分类: C/C++
2010-10-27 17:39:54
1. 如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket则:
BOOL bReuseaddr=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));
2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程则:
BOOL bDtLger = FALSE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)& bDtLger,sizeof(BOOL));
3. 在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限则:
int nNetTimeout=1000;//1秒
//发送时限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
//接收时限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
4. 在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节(异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据和接收数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发则:
// 接收缓冲区
int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
//发送缓冲区
int nSendBuf=32*1024;//设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));
5. 如果在发送数据的时,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响程序的性能则:
int nZero=0;
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));
6. 同上在recv()完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区)则:
int nZero=0;
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char *)&nZero,sizeof(int));
7. 一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性则:
BOOL bBroadcast=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));
8. 在client连接服务器过程中,如果处于非阻塞模式下的socket在connect()的过程中可以设置connect()延时,直到accpet()被呼叫(本函数设置只有在非阻塞的过程中有显著的作用,在阻塞的函数调用中作用不大)则:
BOOL bConditionalAccept=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const char*)&bConditionalAccept ,sizeof(BOOL));
9. 如果在发送数据的过程中(send()没有完成,还有数据没发送)而调用了closesocket(),以前我们一般采取的措施是"从容关闭"shutdown(s,SD_BOTH),但是数据是肯定丢失了,如何设置让程序满足具体应用的要求(即让没发完的数据发送出去后在关闭socket)?则:
struct linger {
u_short l_onoff;
u_short l_linger;
};
linger m_sLinger;
m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()调用,但是还有数据没发送完毕的时候容许逗留)
// 如果m_sLinger.l_onoff=0;则功能和2.)作用相同;
m_sLinger.l_linger=5;//(容许逗留的时间为5秒)
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const char*)&m_sLinger,sizeof(linger));
注:1、在设置了逗留延时,用于一个非阻塞的socket是作用不大的,最好不用;2、如果想要程序不经历SO_LINGER需要设置SO_DONTLINGER,或者设置l_onoff=0;
10. 还一个用的比较少的是在SDI或者是Dialog的程序中,可以记录socket的调试信息(前不久做过这个函数的测试,调式信息可以保存,包括socket建立时候的参数,采用的具体协议,以及出错的代码都可以记录下来)则:
BOOL bDebug=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DEBUG,(const char*)&bDebug,sizeof(BOOL));
11. 对于socket非正常断开(指TCP连接不是以优雅的方式断开,如网线故障等物理链路的原因,还有突然主机断电等原因)有两种方法可以检测:1.TCP连接双方定时发握手消息 2.利用TCP协议栈中的KeepAlive探测第二种方法简单可靠,只需对TCP连接两个Socket设定KeepAlive探测,所以本文只讲第二种方法在Linux,Window2000下的实现(在其它的平台上没有作进一步的测试)。
1) Linux
#include
……
//KeepAlive实现
int keepAlive = 1;//设定KeepAlive
int keepIdle = 5;//开始首次KeepAlive探测前的TCP空闭时间
int keepInterval = 5;//两次KeepAlive探测间的时间间隔
int keepCount = 3;//判定断开前的KeepAlive探测次数
if(setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_KEEPALIVE,(void*)&keepAlive,sizeof(keepAlive)) == -1)
{
printf(“setsockopt SO_KEEPALIVE error!\n"”);
}
if(setsockopt(s,SOL_TCP,TCP_KEEPIDLE,(void *)&keepIdle,sizeof(keepIdle)) == -1)
{
printf(“setsockopt TCP_KEEPIDLE error!\n"”);
}
if(setsockopt(s,SOL_TCP,TCP_KEEPINTVL,(void *)&keepInterval,sizeof(keepInterval)) == -1)
{
printf(“setsockopt TCP_KEEPIDLE error!\n"”);
}
2) Windows2000
//定义结构及宏
struct TCP_KEEPALIVE {
u_longonoff;
u_longkeepalivetime;
u_longkeepaliveinterval;
} ;
#define SIO_KEEPALIVE_VALS _WSAIOW(IOC_VENDOR,4)
//KeepAlive实现
TCP_KEEPALIVE inKeepAlive = {0}; //输入参数
unsigned long ulInLen = sizeof(TCP_KEEPALIVE);
TCP_KEEPALIVE outKeepAlive = {0}; //输出参数
unsigned long ulOutLen = sizeof(TCP_KEEPALIVE);
unsigned long ulBytesReturn = 0;
//设置socket的keep alive为5秒,并且发送次数为3次
inKeepAlive.onoff = 1;
inKeepAlive.keepaliveinterval = 5000; //两次KeepAlive探测间的时间间隔
inKeepAlive.keepalivetime = 5000; //开始首次KeepAlive探测前的TCP空闭时间
if (WSAIoctl((unsigned int)s, SIO_KEEPALIVE_VALS,
(LPVOID)&inKeepAlive, ulInLen,
(LPVOID)&outKeepAlive, ulOutLen,
&ulBytesReturn, NULL, NULL) == SOCKET_ERROR)
{
printf(“WSAIoctl failed.Error code(%d)!\r\n”,WSAGetLastError());
}