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分类: LINUX

2011-11-05 10:52:14

C++为了与兼容,在符号管理上,C++有一个用来声明或者定义一个C的符号的extern "C"关键字用法:

#ifdef __cplusplus
        extern "C" {
        #endif
        /*...*/
        #ifdef __cplusplus
        }
        #endif

被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的。

作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:

void foo( int x, int y );

该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。

_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。

同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。

假设在C++中,模块A的头文件如下:

// 模块A头文件 moduleA.h
        #ifndef MODULE_A_H
        #define MODULE_A_H
        int foo( int x, int y );

在模块B中引用该函数:

// 模块B实现文件 moduleB.cpp
        #include "moduleA.h"
        foo(2,3);

实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!

加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:

// 模块A头文件 moduleA.h
        #ifndef MODULE_A_H
        #define MODULE_A_H
        extern "C" int foo( int x, int y );
         #endif

在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:

(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;
        (2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。

如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。

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