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2012-04-08 13:10:40
2.IO效率不随FD数目增加而线性下降
传统的select/poll另一个致命弱点就是当你拥有一个很大的socket集合,不过由于网络延时,任一时间只有部分的socket是"活跃"的,
但是select/poll每次调用都会线性扫描全部的集合,导致效率呈现线性下降。但是epoll不存在这个问题,它只会对"活跃"的socket进行
操作---这是因为在内核实现中epoll是根据每个fd上面的callback函数实现的。那么,只有"活跃"的socket才会主动的去调用
callback函数,当设备就绪,唤醒等待队列上的等待着时,ep_poll_callback就会被调用。每次调用poll系统调用,操作系统都要把current(当前进程)挂到fd对应的所有设备的等待队列上,可以想象,fd多到上千的时候,这样“挂”法很费事;而每次调用epoll_wait则没有这么罗嗦,epoll只在epoll_ctl时把current挂一遍(这第一遍是免不了的)并给每个fd一个命令“好了就调回调函数”,如果设备有事件了,通过回调函数,会把fd放入rdllist,而每次调用epoll_wait就只是收集rdllist里的fd就可以了——epoll巧妙的利用回调函数,实现了更高效的事件驱动模型。
3.使用mmap加速内核与用户空间的消息传递。
这点实际上涉及到epoll的具体实现了。无论是select,poll还是epoll都需要内核把FD消息通知给用户空间,如何避免不必要的内存拷贝就
很重要,在这点上,epoll是通过内核于用户空间mmap同一块内存实现的。而如果你想我一样从2.5内核就关注epoll的话,一定不会忘记手工
mmap这一步的。
4.内核微调
这一点其实不算epoll的优点了,而是整个linux平台的优点。也许你可以怀疑linux平台,但是你无法回避linux平台赋予你微调内核的能力。
比如,内核TCP/IP协议栈使用内存池管理sk_buff结构,那么可以在运行时期动态调整这个内存pool(skb_head_pool)的大小
--- 通过echo
XXXX>/proc/sys/net/core/hot_list_length完成。再比如listen函数的第2个参数(TCP完成3次握手
的数据包队列长度),也可以根据你平台内存大小动态调整。更甚至在一个数据包面数目巨大但同时每个数据包本身大小却很小的特殊系统上尝试最新的NAPI网
卡驱动架构。