$@
代表规则中的目标文件名。如果目标是一个文档(Linux中,一般称.a文件为文档),那么它代表这个文档的文件名。在多目标的模式规则中,它代表的是哪个触发规则被执行的目标文件名。
$%
规则的目标文件是一个静态库文件时,代表静态库的一个成员名。例如,规则的目标是“foo.a(bar.o)”,那么,“$%”的值就为“bar.o”,“$@”的值为“foo.a”。如果目标不是函数库文件,其值为空。
$<
规则的第一个依赖文件名。如果是隐含规则,则它代表通过目标指定的第一个依赖文件。
$?
所有比目标文件更新的依赖文件列表,空格分割。如果目标是静态库文件名,代表的是库成员(.o文件)的更新情况。
$^
规则的所有依赖文件列表,使用空格分隔。如果目标是静态库文件名,它所代表的只能是所有库成员(.o文件)名。一个文件可重复的出现在目标的依赖中,变量“$^”只记录它的一次引用情况。就是说变量“$^”会去掉重复的依赖文件。
$+
类似“$^”,但是它保留了依赖文件中重复出现的文件。主要用在程序链接时,库的交叉引用场合。
$*
在模式规则和静态模式规则中,代表“茎”。“茎”是目标模式中“%”所代表的部分(当文件名中存在目录时,“茎”也包含目录(斜杠之前)部分)。例如:文件“dir/a.foo.b”,当目标的模式为“a.%.b”时,“$*”的值为“dir/a.foo”。“茎”对于构造相关文件名非常有用。
自动化变量“$*”需要两点说明:
? 对于一个明确指定的规则来说不存在“茎”,这种情况下“$*”所代表的值发生变化。此时,如果目标文件名带有一个可识别的后缀,那么“$*”表示文件中除后缀以外的部分。例如:“foo.c”则“$*”的值为:“foo”,因为.c是一个可识别的文件后缀名。GUN make对明确规则的这种奇怪的处理行为是为了和其它版本的make兼容。通常,在除静态规则和模式规则以外,明确指定目标文件的规则中避免使用这个变量。
? 当明确指定文件名的规则中目标文件名包含不可识别的后缀时,此变量为空。
自动化变量“$?”在显式规则中也是非常有用的,规则中可以使用它来指定只对更新的依赖文件进行操作。例如,函数库文件“libN.a”,它由一些.o文件组成。如下的规则实现了根据变化的.o文件更新库文件:
lib: foo.o bar.o lose.o win.o
ar r lib $?
上述列出的自动量变量中。其中有四个在规则中代表一个文件名($@、$<、$%、$*)。而其它三个的在规则中代表一个文件名的列表。GUN make中,还可以通过这七个自动化变量来获取一个完整文件名中的目录部分或者具体文件名,需要在这些变量中加入“D”或者“F”字符。这样就形成了一系列变种的自动环变量。这些变量在以前版本的make中使用,在当前版本的make中,可以使用“dir”或者“notdir”函数来实现同样的功能。
$(@D)
代表目标文件的目录部分(去掉目录部分的最后一个斜杠)。如果“$@”是“dir/foo.o”,那么“$(@D)”的值为“dir”。如果“$@”不存在斜杠,其值就是“.”(当前目录)。注意它和函数“dir”的区别!
$(@F)
目标文件的完整文件名中除目录以外的部分(实际文件名)。如果“$@”为“dir/foo.o”,那么“$(@F)”只就是“foo.o”。“$(@F)”等价于函数“$(notdir $@)”。
$(*D)
$(*F)
分别代表目标“茎”中的目录部分和文件名部分。
$(%D)
$(%F)
当以如“archive(member)”形式静态库为目标时,分别表示库文件成员“member”名中的目录部分和文件名部分。它仅对这种形式的规则目标有效。
$(
$(
分别表示规则中第一个依赖文件的目录部分和文件名部分。
$(^D)
$(^F)
分别表示所有依赖文件的目录部分和文件部分(不存在同一文件)。
$(+D)
$(+F)
分别表示所有依赖文件的目录部分和文件部分(可存在重复文件)。
$(?D)
$(?F)
分别表示被更新的依赖文件的目录部分和文件部分。
需要说明的是:在讨论自动化变量时,为了和普通变量(如:“CFLAGS”)的区别,我们直接使用了“$<”的形式。这只是仅仅为了和普通变量区别,没有别的目的。其实对于自动环变量和普通变量一样,代表规则第一个依赖文件名的变量名实际上是“<”,我们完全可以使用“$(<)”来替代“$<”。我们在引用自动化变量时通常的做法是形如“$<”,因为自动化变量是一个字符。
GUN make提供了支持“Sysv”的特性,允许在规则的依赖列表中使用特殊的变量引用(一般的自动化变量只能在规则的命令行中被引用)“$$@”、“$$(@D)”和“$$(@F)”(注意:要使用“$$”),它们分别代表了“目标完整的文件名”、“目标文件名中的目录部分”和“目标的实际文件名部分”。
这三个特殊的变量只能用在明确指定目标文件名的规则中或者是静态模式规则中,不能使用在于隐含规则中。另外Sysv make和GNU make对规则依赖的处理也不尽相同。Sysv make会对规则的依赖进行两次替换展开,而GUN make对依赖列表的处理只有一次,对其中的引用直接进行展开。
自动化变量存在这个有点古怪的特性完全是为了兼容Sysv 版本的makefile文件。我们在使用GNU make时可以不考虑这个特性,也可以在Makefile中使用伪目标“.POSIX”来禁止这一特性。
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