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分类: C/C++

2012-11-20 21:27:53


  1. 文件a.c
  2. static int i; //只在a文件中用
  3. int j; //在工程里用
  4. static void init() //只在a文件中用
  5. {
  6. }
  7. void callme() //在工程中用
  8. {
  9.    static int sum;
  10. }
上面的全局i变量和init()函数只能用在a.c文件中,全局变量sum的作用域只在callme里。
变量j和函数callme()的全局限扩充到整个工程文件。
所以可以在下面的b.c中用extern关键字调用。extern告诉编译器这个变量或者函数在其他文件里已经被定义了。


  1. 文件b.c
  2. extern int j; //调用a文件里的
  3. extern void callme(); //调用a文件里的
  4. int main()
  5. {
  6.   ...
  7. }
extern的另外用法是当C和C++混合编程时如果c++调用的是c源文件定义的函数或者变量,那么要加extern来告诉编译器用c方式命名函数:


  1. 文件A.cpp调用a.c里面的变量i和函数callme()
  2. extern "C" //在c++文件里调用c文件中的变量
  3. {
  4.    int j;
  5.    void callme();
  6. }
  7. int main()
  8. {
  9.    callme();
  10. }
static法则:
    A、若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
    B、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
 C、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;
   
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