一、在面向过程设计中的static关键字
1、静态全局变量
定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。
特点:
A、该变量在全局数据区分配内存。
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。
例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103): //file1.cpp
- #include<iostream.h>
- void fn();
- extern int n;
- void main()
- {
- n=20;
- cout << n << endl;
- fn();
- }
- //file2.cpp
- #include<iostream.h>
- static int n; //定义静态全局变量,初始化为0;
- void fn()
- {
- n++;
- cout << n << endl;
- }
文件分别编译能通过,但连接时file1.cpp 中的变量n找不到定义,产生连接错误。
D、文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。
2、静态局部变量
定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。
特点:
A、该变量在全局数据区分配内存。
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。
3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别)
定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。
特点:
A、静态函数只能在本源文件中使用(这是与普通函数区别)
例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103): //file1.cpp
- void fn();
- void staticFn()
- void main()
- {
- fn();
- staticFn();
- }
- //file2.cpp
- #include<iostream.h>
- static void staticFn();
- void fn();
- void fn()
- {
- staticFn();
- cout << "this is fn() \n";
- }
- void staticFn()
- {
- cout << "this is staticFn() \n";
- }
连接时,将产生找不到函数staticFn()定义的错误。
B、注意事项
在文件作用域下声明的inline函数默认为static类型。
二、面象对象中的static关键字
1、 静态数据成员:
类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点:
1.1、静态数据成员的定义。
静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。
其定义方式与全局变量相同。举例如下:
xxx.h文件
class base{
private:
static const int _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。
};
xxx.cpp文件
const int base::_i=10;//定义(初始化)时不受private和protected访问限制.
注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。
1.2、静态数据成员被 类 的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。举例如下:
- class base{
- public :
- static int _num;//声明
- };
- int base::_num=0;//静态数据成员的真正定义
- class derived:public base{
- };
- main()
- {
- base a;
- derived b;
- a._num++;
- cout<<"base class static data number _num is"<<a._num<<endl;
- b._num++;
- cout<<"derived class static data number _num is"<<b._num<<endl;
- }
// 结果为1,2;可见派生类与基类共用一个静态数据成员。
1.3、静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。举例如下:
- class base{
- public :
- static int _num;//声明
- };
- int base::_num=0;//静态数据成员的真正定义
- class derived:public base{
- };
- main()
- {
- base a;
- derived b;
- a._num++;
- cout<<"base class static data number _num is"<<a._num<<endl;
- b._num++;
- cout<<"derived class static data number _num is"<<b._num<<endl;
- }
1.4、★静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为 所属类类型的 指针或引用。举例如下:
- class base{
- public :
- static base _object1;//正确,静态数据成员
- base _object2;//错误
- base *pObject;//正确,指针
- base &mObject;//正确,引用
- };
1.5、★这个特性,我不知道是属于标准c++中的特性,还是vc6自己的特性。
静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。举例如下:
- class base{
- public:
- base(){_i=0;_val=0;}
- mutable int _i;
- static int _staticVal;
- int _val;
- void test() const{//const 成员函数
- _i++;//正确,mutable数据成员
- _staticVal++;//正确,static数据成员
- _val++;//错误
- }
- };
- int base::_staticVal=0;
二、静态成员函数
静态成员函数没有什么太多好讲的。
2.1、静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用 类成员函数指针来储存。举例如下:
- class base{
- static int func1();
- int func2();
- };
- int (*pf1)()=&base::func1;//普通的函数指针
- int (base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针
2.2、静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。
2.3、静态成员函数不可以同时声明为 virtual、const、volatile函数。举例如下:
- class base{
- virtual static void func1();//错误
- static void func2() const;//错误
- static void func3() volatile;//错误
- };
最后要说的一点是,静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。
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