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分类: C/C++

2006-08-08 13:28:45

条款1:
数据抽象
    ”类型“是一组操作,“抽象数据类型”则是一组具有某种实现的操作。当我们在
某个问题领域中识别对象时,首先考虑的问题是“可以用这个对象来做什么”而不是“这
个对象是如何实现的“。因此,如果某个问题的自然描述涉及到雇员、合同和薪水纪录,
那么用来解决该问题的编程语言就应该包含Employee,Contract和PayrollRecord类型。
这样就允许再问题领域和解决方案领域之间进行双向、高效的转换,用这种方式编写的
软件才能尽量避免产生"转换噪音",从而达到更简洁、更准确。
 在C++这样的通用编程语言中,不会有像Employee这样特定于应用程序的类型,我
们有更好的东西:C++为创建复杂的抽象数据类型提供了便利。从本质上说,抽象数据
类型的用途在于将变成语言扩展到一个特定的问题领域。
 C++中不存在针对抽象数据类型的公认方案,这方面的编程依然需要灵感和艺术才
能,不过许多成功的途径都遵循下面这组类似的步骤。
 (1)为类型选择一个描述性的名字。如果难给这个类型命名,那就说明你不知道你
想要实现什么,你需要多开动脑筋。一个抽象数据类型应该表是一个单纯的,有着良好
定义的概念,而且为该概念所取得名字应该是显而易见的。
 (2)列出类型所能执行的操作。定义一个抽象数据类型的依据是==〉能用他做什么。
不要忘记了初始化(构造函数)、清理(析构函数),复制(赋值运算符、拷贝构造函数)以及
转换(不带explicit关键字修饰的单参数构造函数和转换操作符)。要避免在实现时简单
的为数据成员提供一串get/set操作---那不叫数据抽象,而是懒惰并且缺乏想象力的表现。
 (3)为类型设计接口。正如Sotty Meyers告诉我们的那样,一个类型应该做到"易于
正确使用、难以错误使用“,既然抽象数据类型是对语言的扩展,那么务必要正确的进行
语言设计。你要为类型的用户设身处地的想想,并且编写一些使用类型街口的代码。良好
的借口设计除须考虑技术的威力外,心理学和情感方面的问题同样的需要考虑。
 (4)实现类型。不要让实现影响类型的借口。要实现类型的接口所承诺的约定。记住,
在大多数情况下,对数据类型的实现的改动,远比对其接口的改动来的频繁。
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