Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 1188193
  • 博文数量: 247
  • 博客积分: 5587
  • 博客等级: 大校
  • 技术积分: 2060
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2010-02-24 13:27
文章分类
文章存档

2012年(101)

2011年(44)

2010年(102)

分类: 嵌入式

2012-11-22 10:07:13

在学习图形学、GPU编程的时候的时候,经常遇到这三种存储区,下面简要总结一下。


system   memory  (main memory) :  

 就是电脑的内存条上的,一般都很大。显卡不能访问 。

video memory:

 就是显示卡上的显 存,一般是32,64,128M这样,速度最快,显卡可直接访问 。用来描述电脑上一些可写存储区,通常是RAM,用来保存图形卡所需要的用来驱动显示设备的信息。在现代3D图形卡中,video memory也可用来保存3D向量数据,纹理,缓冲区等等,有时候以共享存储结构的形式出现。


AGP   memory:   

Accelerated Graphics Port,加速图形接口,AGP是一种接口规范,可以使3D图形在普通个人电脑上以更快的速度显示,AGP是一种设计用来更快,更平稳传送3D图形的接 口,它使用戈尔那电脑的主内存来刷新显示器显示的图像,支持纹理贴图,零缓冲和阿尔法混合等3D图形技术。它实际上还是内存的一块,但是显示卡通过AGP专用通道对它直接访问,速度在前两者中间。


GPU缓存层次结构:

阅读(1429) | 评论(0) | 转发(1) |
给主人留下些什么吧!~~