分类: 嵌入式
2012-11-22 10:07:13
在学习图形学、GPU编程的时候的时候,经常遇到这三种存储区,下面简要总结一下。
system memory (main memory) :
就是电脑的内存条上的,一般都很大。显卡不能访问 。
video memory:
就是显示卡上的显 存,一般是32,64,128M这样,速度最快,显卡可直接访问 。用来描述电脑上一些可写存储区,通常是RAM,用来保存图形卡所需要的用来驱动显示设备的信息。在现代3D图形卡中,video memory也可用来保存3D向量数据,纹理,缓冲区等等,有时候以共享存储结构的形式出现。
AGP memory:
Accelerated
Graphics
Port,加速图形接口,AGP是一种接口规范,可以使3D图形在普通个人电脑上以更快的速度显示,AGP是一种设计用来更快,更平稳传送3D图形的接
口,它使用戈尔那电脑的主内存来刷新显示器显示的图像,支持纹理贴图,零缓冲和阿尔法混合等3D图形技术。它实际上还是内存的一块,但是显示卡通过AGP专用通道对它直接访问,速度在前两者中间。
GPU缓存层次结构: