Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 4247708
  • 博文数量: 776
  • 博客积分: 13014
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 10391
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2010-02-22 17:00
文章分类

全部博文(776)

文章存档

2015年(55)

2014年(43)

2013年(147)

2012年(20)

2011年(82)

2010年(429)

分类: 系统运维

2010-05-17 20:59:08

使用socket的Linux上的C语言helloworld多线程服务器和客户端测试程序 收藏
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
服务器端程序的编译
gcc -o multi_thread_server multi_thread_server -lpthread
客户端程序的编译
gcc -o multi_thread_client multi_thread_client.c -lpthread
服务器程序和客户端程应当分别运行在2台计算机上.
服务器端程序的运行,在一个计算机的终端执行
./multi_thread_server
客户端程序的运行,在另一个计算机的终端中执行
./multi_thread_client  运行服务器程序的计算机的IP地址
在实际编程和测试中,可以用2个终端代替2个计算机,这样就可以在一台计算机上测试网络程序,
服务器端程序的运行,在一个终端执行
./multi_thread_server
客户端程序的运行,在另一个终端中执行
./multi_thread_client  127.0.0.1
说明: 任何计算机都可以通过127.0.0.1访问自己. 也可以用计算机的实际IP地址代替127.0.0.1
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//multi_thread_server.c
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//本文件是多线程并发服务器的代码
#include     // for sockaddr_in
#include     // for socket
#include     // for socket
#include         // for printf
#include         // for exit
#include         // for bzero
#include
#include     // for errno
#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT    6666
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE  20
#define BUFFER_SIZE 1024
#define THREAD_MAX    5
void * talk_to_client(void *data)
{
    int new_server_socket = (int)data;
    char buffer[BUFFER_SIZE];
    bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
    strcpy(buffer,"Hello,World! 从服务器来!");
    strcat(buffer,"\n"); //C语言字符串连接
    //发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端
    send(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);
    bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
    //接收客户端发送来的信息到buffer中
    int length = recv(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);
    if (length < 0)
    {
        printf("Server Recieve Data Failed!\n");
        exit(1);
    }
    printf("\nSocket Num: %d \t %s",new_server_socket, buffer);
    //关闭与客户端的连接
    close(new_server_socket);
    pthread_exit(NULL);
}
int main(int argc, char **argv)
{
    //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口
    struct sockaddr_in server_addr;
    bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
    server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
    //创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器socket
    int server_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if( server_socket < 0)
    {
        printf("Create Socket Failed!");
        exit(1);
    }
   
    //把socket和socket地址结构联系起来
    if( bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)))
    {
        printf("Server Bind Port : %d Failed!", HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
        exit(1);
    }
   
    //server_socket用于监听
    if ( listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE) )
    {
        printf("Server Listen Failed!");
        exit(1);
    }
   
   
    int i;
    while(1) //服务器端要一直运行
    {
        //定义客户端的socket地址结构client_addr
        struct sockaddr_in client_addr;
        socklen_t length = sizeof(client_addr);
        //接受一个到server_socket代表的socket的一个连接
        //如果没有连接请求,就等待到有连接请求--这是accept函数的特性
        //accept函数返回一个新的socket,这个socket(new_server_socket)用于同连接到的客户的通信
        //new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通信通道
        //accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构client_addr中
        int new_server_socket = accept(server_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,&length);
        if ( new_server_socket < 0)
        {
            printf("Server Accept Failed!\n");
            break;
        }
        pthread_t child_thread;
        pthread_attr_t child_thread_attr;
        pthread_attr_init(&child_thread_attr);
        pthread_attr_setdetachstate(&child_thread_attr,PTHREAD_CREATE_DETACHED);
        if( pthread_create(&child_thread,&child_thread_attr,talk_to_client, (void *)new_server_socket) < 0 )
            printf("pthread_create Failed : %s\n",strerror(errno));
    }
    //关闭监听用的socket
    close(server_socket);
    return 0;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// multi_thread_client.c
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//本文件是客户机多线程多次重复与服务交互的代码
#include     // for sockaddr_in
#include     // for socket
#include     // for socket
#include         // for printf
#include         // for exit
#include         // for bzero
#include
#include     // for errno
#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT    6666
#define BUFFER_SIZE 1024
char * server_IP = NULL;
void * talk_to_server(void * thread_num)
{
    //设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口
    struct sockaddr_in client_addr;
    bzero(&client_addr,sizeof(client_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0
    client_addr.sin_family = AF_INET;    //internet协议族
    client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示自动获取本机地址
    client_addr.sin_port = htons(0);    //0表示让系统自动分配一个空闲端口
    //创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socket
    int client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if( client_socket < 0)
    {
        printf("Create Socket Failed!\n");
        exit(1);
    }
    //把客户机的socket和客户机的socket地址结构联系起来
    if( bind(client_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,sizeof(client_addr)))
    {
        printf("Client Bind Port Failed!\n");
        exit(1);
    }
    //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器的internet地址, 端口
    struct sockaddr_in server_addr;
    bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    if(inet_aton(server_IP,&server_addr.sin_addr) == 0) //服务器的IP地址来自程序的参数
    {
        printf("Server IP Address Error!\n");
        exit(1);
    }
    server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
    socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr);
    //向服务器发起连接,连接成功后client_socket代表了客户机和服务器的一个socket连接
    if(connect(client_socket,(struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) < 0)
    {
        printf("Can Not Connect To %s!\n",server_IP);
        exit(1);
    }
    char buffer[BUFFER_SIZE];
    bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
    //从服务器接收数据到buffer中
    int length = recv(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);
    if(length < 0)
    {
        printf("Recieve Data From Server %s Failed!\n", server_IP);
        exit(1);
    }
    printf("From Server %s :\t%s",server_IP,buffer);
    bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
    sprintf(buffer,"Hello, World! From Client Thread NUM :\t%d\n",(int)thread_num);
    //向服务器发送buffer中的数据
    send(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);
    //关闭socket
    close(client_socket);
    pthread_exit(NULL);
}
int main(int argc, char **argv)
{
    if (argc != 2)
    {
        printf("Usage: ./%s ServerIPAddress\n",argv[0]);
        exit(1);
    }
    server_IP = argv[1];
   
    pthread_t child_thread;
    pthread_attr_t child_thread_attr;
    pthread_attr_init(&child_thread_attr);
    pthread_attr_setdetachstate(&child_thread_attr,PTHREAD_CREATE_DETACHED);
    int i=0;
    for(i=0; i<10000; i++)
    {
        if( pthread_create(&child_thread,&child_thread_attr,talk_to_server,    (void *)i) < 0 )
            printf("pthread_create Failed : %s\n",strerror(errno));
    }
    return 0;
}

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/dlutcat/archive/2007/10/07/1813933.aspx
阅读(2362) | 评论(0) | 转发(1) |
给主人留下些什么吧!~~