flash ActionScrtip提供的外部访问接口,用于Flash虚拟机与ActiveX 容器(ActiveX
container))应用程序或 容器应用程序 (Container
application)通信。接口定义addCallback()及call()两个方法及一个属性available。
用法:
因为在Flash帮助中已详细说明了Flash与JavaScript容器之间的通信过程,此处不赘述。现以在含有Flash控件的VS(VC)应用程序为例说明:
容器访问Flash控件:
A:flash代码:
//导入
import flash.external.ExternalInterface;
//回调声明
if (flash.external.ExternalInterface.available){
ExternalInterface.addCallback("flashDoSth", null, flashDoSth);
}
//回调定义
function flashDoSth(param:TYPE):TYPE{
//do sth here;
//return sth;
}
B:VS(VC)代码:
在需要FLASH执行上述定义的函数代码段,写入
m_flash.CallFunction(strXML);
//说明:
m_flash即Flash控件变量;
strXML即为容器传向Flash的数据,为XML类型字符串,在JS网页中,数据直接传输使用,但在控件容器如VS(VC)中,容器与控件数据传方式为:数据(VS/VC)----XML数据---数据(Flash)。
一般的组织方式:
容器向Flash传递数据为字符串"STR",strXML应该写为:
"
STR"
容器向Flash传递数据为数字222,strXML应该写为:
"
222"
容器向Flash传递数据为布尔,strXML应该写为(以下方式之一):
"
"
"
"
当然,以上这种写法麻烦,现在网上有tinyxml,用起来很方便。可利用tynyxml封装
了一个类,用来VS(VC)向Flash传递数据或解析来自Flash的XML数据,包括稍复杂的数据,如数组(一维)、结构体等。大家如果经常用到数据
传输,最好是封装,不然太麻烦,且数据量太少。
Flash访问容器:
A:flash代码:
//导入
import flash.external.ExternalInterface;
//向VS(VC)提出调用请求:
if (flash.external.ExternalInterface.available){
if (String(ExternalInterface.call("itemType", 数据)) != "OK") {
//容器收到成功后,此处继续其它处理
}
}
//说明:上述代码中“数据”可以为Flash中任意数据类型,包括Object.
"itemType"用于在容器程序OnFlashCall..()中判别来自于Flash中不同的请求。
B:VS(VC)中代码,同样,容器中将收到的数据为XML格式,必须提取有效数据;
//添加以下事件响应
void OnFlashCall..(LPCTSTR request)
{
//解析request(xml数据字符串),获得"itemType"及数据
//根据"itemType"分类,处理数据,数据处理成功{
m_examAdmin.SetReturnValue("
OK");
}
}
关于call()方法,解析过程依然是利用访问链式结构,获得相应数据。
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