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2010年(94)

我的朋友

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2010-02-10 16:39:04

 

 黑暗里的三装置属于比较特殊的boss, 普通攻击倒不痛。那个空气波动也就稍微痛点,最让近战们恶心的就是那召唤出来的小球们了,而且球的伤害还是叠加的,就是说3个人被群到的话就是三倍伤害,有的球只是伤害,有的球带恐惧效果,有的球是变小碎片,有的球是减速。

  然后呢,今天一次去黑暗的时候。我就提议一下试试新方法打装置,然后效果很好,再然后意外的发现装置一次球都不召唤了。

    于是就是打完3个装置后,,军团长的台下干干净净。摸装置的尸体也不用冒着可能被弹来弹去的风险了~

  这个方法就是:

  让精灵星的宝宝去抗三个装置,确切的说,是让精灵星的风之精灵或台风精灵去抗3装置

  大家应该都知道(也许也有不知道的),精灵星的4个宝宝都有用对四大元素的自然免疫力。

  就是地宝宝抵抗侵蚀,大地的报应,等地属性魔法,水宝宝抵抗,酷寒,睡眠等水属性魔法,风宝宝抵抗愤怒漩涡,精灵弱化,惩戒之电等风属性魔法,火宝宝……就不用说了吧~

  而3装置的技能,我没记错的话就两个,空气波动,和,强化空气波动,,我当时看这个技能名字就在想了,风和空气一回事嘛,那么应该也是风属性的魔法咯?于是就招风宝宝去打,结果就是100%抵抗掉这两个技能。

  就是基于以上的原理,所以我看守护打装置到时候在前面被弹得跑来跑去就想,直接喊风精灵去抗会如何呢?于是就这么做了

  给风BB加上强化甲胄,光/暗盔甲,威胁的气势CD一好了就用,BB的技能也尽量让其一直在CD中,其他职业继续在远处射~,弓星魔道攻击频率不太快的话也不会拉到仇恨的

  守护大哥可以坐个地板抽根烟什么的,休息会~打得其实也不慢~,打完后还能悠哉悠哉的去摸尸体~多舒服啊。

  然后只有装置的普通攻击才能打到我们的风精灵,这个时候,其实治愈的压力也几乎没了,治愈也可以在远处输出了,留下丢完了,贯穿连锁的护法星给风宝宝加血就好了~.

  这样打下来轻松,安逸,又愉快~

  天族在这里因为有台风宝宝的关系,仇恨比风之精灵拉的更多点,弓星魔道也可以输出得更多一些~

  所以,大家下黑暗的时候带个精灵也是好处多多哦。

  顺带一提~3个采集虫的范围晕技能也是风属性的,用风宝宝打的话,可以不用在麻痹消失时收回来~

  ps:因为当时是在网吧,没有截图下来,下回打的时候截图会放上来的~

  其实,会召唤小球的技能就是那个强化空气波动,就跟军团长的吸血一样,要命中了才有效果,所以如果喊杀星去抗,然后开回避契约,集中回避来回避掉那个技能的话应该也是不会招小球的

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