分类: LINUX
2011-12-12 14:53:19
Map是标准关联式容器(associative container)之一,一个map是一个键值对序列,即(key ,value)对。它提供基于key的快速检索能力,在一个map中key值是唯一的。map提供双向迭代器,即有从前往后的(iterator),也有从后往前的(reverse_iterator)。
map要求能对key进行<操作,且保持按key值递增有序,因此map上的迭代器也是递增有序的。如果对于元素并不需要保持有序,可以使用hash_map。
map中key值是唯一的,如果马匹中已存在一个键值对(昵称,密码):("skynet",407574364),而我们还想插入一个键值对("skynet",472687789)则会报错(不是报错,准确的说是,返回插入不成功!)。而我们又的确想这样做,即一个键对应多个值,幸运的是multimap可是实现这个功能。
下面我们用实例来深入介绍map、multimap,主要内容如下:
有一个服务器manager维护着接入服务器的client信息,包括clinetId、scanRate、socketAddr等等。我们定义一个结构体保存scanRate、socketAddr信息。如下:
1 2 3 4 5 | typedef int clientId; typedef struct{ int scanRate; string socketAddr; }clientInfo; |
我们用map保存这些信息:clientId为键key,clientInfo为值。这样我们可以通过clientId快速检索到client的相关信息,我们可以这样定义:
1 | map |
这样我们定义了一个clientMap,如果我们要定义多个这样的map,需要多次写map
1 2 | typedef map clientEdp clientMap; |
之后我们就可以像定义clientMap一样定义map
我们这就完成了需要的map的定义,如果不定义或没有在它上面的操作的话,就像定义类而没有方法一样,意义不大或毫无意义。幸运的是,STL提供了 这些常用操作:排序(注:map是不能也不要排序的,因为map本身已经排好序了)、打印、提取子部分、移除元素、添加元素、查找对象,就像数据库的增删 改查操作!现在我们详细介绍这些操作,并逐步引入hash_map、multimap。
2、map中的类型定义关联数组(associative array)是最有用的用户定义类型之一,经常内置在语言中用于文本处理等。一个关联数组通常也称为map,有时也称字典(dictionary),保存一对值。第一个值称为key、第二个称为映射值mapped-value。
标准map是定义在std命名空间中的一个模板,并表示为
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | template class A=allocator class std::map { public: //types typedef Key key_type; typedef T mapped_type; typedef pair typedef Cmp key_compare; typedef A allocator_type; typedef typename A::reference reference; typedef typename A::const_reference const_reference; typedef implementation_define1 iterator; typedef implementation_define2 const_iterator; typedef typename A::size_type size_type; typedef typename A::difference_type difference_type; typedef std::reverse_iterator typedef std::reverse_iterator //... } |
注意:map的value_type是一个(key,value)对,映射值的被认为是mapped_type。因此,一个map是一个
pair
不得不提的是map定义中Cmp和A都是可选项。Cmp是定义在元素之间的比较方法,默认是<操作;A即allocator用来分配和释放map总键值对所需使用的内存,没有指定的话即默认使用的是STL提供的,也可以自定义allocator来管理内存的使用。多数情况,我们不指定这两个选项而使用默认值,这样我们定义map就像下面这样:
1 | map |
Cmp和A都缺省。 通常,实际的迭代器是实现定义的,因为map很像使用了树的形式,这些迭代器通常提供树遍历的某种形式。逆向迭代器是使用标准的reverse_iterator模板构造的。
3、map中的迭代器和键值对map提供惯常的返回迭代器的一组函数,如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | template class A=allocator class std::map { public: //... //iterators iterator begin(); const_iterator begin() const; iterator end(); const_iterator end() const; reverse_iterator rbegin(); const_reverse_iterator rbegin() const; reverse_iterator rend(); const_reverse_iterator rend() const; //... } |
map上的迭代器是pair
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 | #include #include #include using namespace std; typedef int clientId; typedef struct{ int scanRate; string socketAddr; }clientInfo; int main(int argc,char** argv) { typedef map typedef map clientEdp clients; clientInfo client[100]; char str[10]; string strAddr("socket addr client "); for(int i=0;i<100;i++) { client[i].scanRate=i+1; //convert int to char* itoa(i+1,str,10); //concatenate strAddr and str client[i].socketAddr=strAddr+str; cout< clients.insert( make_pair(i+1,client[i])); } delete str; for(iterator i=clients.begin();i!=clients.end();i++) { cout<<"clientId:"< cout<<"scanRate:"< cout<<"socketAddr:"< cout< } } |
一个map迭代器以key升序方式表示元素,因此客户端信息以cliendId升序的方式输出。运行结果可以证明这一点,运行结果如下所示:
图1、程序运行结果
我们以first引用键值对的key,以second引用mapped value,且不用管key和mapped value是什么类型。其实pair在std的模板中是这样定义的:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | template typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; pair():first(T1()),second(T2()){} pair(const T1& x,const T2& y):first(x),second(y){} template pair(const pair& p):first(p.first),second(p.second){} } |
即map中,key是键值对的第一个元素且mapped value是第二个元素。pair的定义可以在
1 2 3 4 5 | template std::make_pair(const T1& t1,const T2& t2) { return pair } |
上面的例子中我们就用到了这个方法来创建(clientId,clientInfo)对,并作为Insert()方法的参数。每个pair默认初始化每个元素的值为对应类型的默认值。
4、map中的构造函数与析构函数map类惯常提供了构造函数和析构函数,如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | template class A=allocator class std::map { //... //construct/copy/destroy explicit map(const Cmp&=Cmp(),const A&=A()); template const Com&=Cmp(),const A&=A()); map(const map&); ~map(); map& operator=(const map&); //... } |
复制一个容器意味着为它的每个元素分配空间,并拷贝每个元素值。这样做是性能开销是很大的,应该仅当需要的时候才这样做。因此,map传的是引用。
5、map中的操作方法前面我们已经说过,如果map中仅定义了一些key、mapped value类型的信息而没有操作方法,就如定义个仅有字段的类意义不大甚至毫无意义。由此可见map中定义操作方法非常重要!前面的例子我们就用到了不少 方法,如返回迭代器的方法begin()、end(),键值对插入方法insert()。下面我们对map中的操作方法做个全面的介绍:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 | template class A=allocator class std::map { //... //map operations //find element with key k iterator find(const key_type& k); const_iterator find(const key_type& k) const; //find number of elements with key k size_type count() const; //find first element with key k iterator lower_bound(const key_type& k); const_iterator lower_bound(const key_type& k) const; //find first element with key greater than k iterator upper_bound(const key_type& k); const_iterator upper_bound(const key_type& k) const; //insert pair(key,value) pair iterator insert(iterator pos,const value_type& val); template //erase element void erase(iterator pos); size_type erase(const key_type& k); void erase(iterator first,iterator last); void clear(); //number os elements size_type size() const; //size of largest possible map size_type max_size() const; bool empty() const{return size()==0;} void swap(map&); //... } |
上面这些方法基本都能顾名思义(PS.由此可见,命名有多重要,我们平时要养成好的命名习惯,当然注释也必不可少!)。虽然已经非常清楚了了,但我还是想讲解一下以消除不惜要的误解和更好地应用这些方法。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 | #include #include #include using namespace std; typedef int clientId; typedef struct{ int scanRate; string socketAddr; }clientInfo; int main(int argc,char** argv) { typedef map typedef map clientEdp clients; clientInfo client[100]; char* str=new char[10]; string strAddr("socket addr client "); for(int i=0;i<100;i++) { client[i].scanRate=i+1; //convert int to char* itoa(i+1,str,10); //concatenate strAddr and str client[i].socketAddr=strAddr+str; clients.insert( make_pair(i+1,client[i])); } delete str; clientId id=10; iterator i=clients.find(id); if(i!=clients.end()){ cout<<"clientId: "< <<" exists in clients"< } else{ cout<<"clientId: "< <<" doesn't exist in clients"< } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 | #include #include #include using namespace std; typedef int clientId; typedef struct{ int scanRate; string socketAddr; }clientInfo; int main(int argc,char** argv) { typedef map typedef map clientEdp clients; clientId id=110; clientInfo cltInfo; cltInfo.scanRate=10; cltInfo.socketAddr="110"; pair pair if(p.second){ cout<<"insert success!"< } else{ cout<<"insert failed!"< } //i points to clients[110]; iterator i=p.first; cout< cout< cout< } |
上面我们看出,这里我们插入键值对是首先声明一个键值对pair
前面我们介绍了利用map的插入方法insert(),声明键值对pair或make_pair生成键值对然后我们可以轻松的将键值对插入map中。其实map还提供了更方便的插入操作利用下标(subscripting,[])操作,如下:
1 2 3 4 5 | clientInfo cltInfo; cltInfo.scanRate=10; cltInfo.socketAddr="110"; clients[110]=cltInfo; |
这样我们就可以简单地将键值对插入到map中了。下标操作在map中式这样定义的:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | template class A=allocator class std::map { //... //access element with key k mapped_type& operator[](const key_type& k); //... } |
我们来分析一下应用[]操作,插入键值对的过程:检查键k是否已经在map里。如果不,就添加上,以v作为它的对应值。如果k已经在map 里,它的关联值被更新成v。这里首先,查找110不在map中则创建一个键为110的键值对,并将映射值设为默认值,这里scanRate为 0,socketAddr为空;然后将映射值赋为cltInfo。 如果110在map中已经存在的话,则只是更新以110为键的映射值。
从上面的分析可知:如果大量这样插入数据,会严重影响效率!如果你考虑效率问题,请使用insert操作。insert方法,节省了三次函数调用:一个建立临时的默认映射值的对象,一个销毁那个临时的对象和一个对映射值的赋值操作。
Note1:如果k已经存在map中,[]效率反而比insert的效率高,而且更美观!如果能够兼顾这两者那岂不是很美妙!其实我们重写map中的[]操作:首先判断k是否已经在map中,如果没有则调用insert操作,否则调用内置的[]操作。如下列代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | ////////////////////////////////////////////// ///@param MapType-map的类型参数 ///@param KeyArgType-键的类型参数 ///@param ValueArgtype-映射值的类型参数 ///@return 迭代器,指向键为k的键值对 ////////////////////////////////////////////// template typename KeyArgType, typename ValueArgtype> typename MapType::iterator efficientAddOrUpdate(MapType& m, const KeyArgType& k, const ValueArgtype& v) { typename MapType::iterator Ib = m.lower_bound(k); if(Ib != m.end()&&!(m.key_comp()(k,Ib->first))) { //key已经存在于map中做更新操作 Ib->second = v; return Ib; } else{ //key不存在map中做插入操作 typedef typename MapType::value_type MVT; return m.insert(Ib, MVT(k, v)); } } |
Note2:我们视乎还忽略了一点,如果映射值mapped value的类型没有默认值,怎么办?这种情况请勿使用[]操作插入。
7、[]不仅插入通过[]操作不仅仅是插入键值对,我们也可以通过键key检索出映射值mapped value。而且我们利用[]操作可以轻松地统计信息,如有这样这样一些键值对(book-name,count)对:
(book1,1)、(book2,2)、(book1,2)、(book3,1)、(book3,5)
我们计算每种book的数量总和。我们可以这样做:将它们读入一个map
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | #include #include #include using namespace std; int main(int argc,char** argv) { map string book; int count; int total=0; while(cin>>book>>count) bookMap[book]+=count; map for(i=bookMap.begin();i!=bookMap.end();i++) { total+=i->second; cout< } cout<<"total count:"< } |
结果如下所示:(注意按住ctrl+z键结束输入)
图2、程序运行结果
8、multimap前面介绍了map,可以说已经非常清晰了。如果允许clientId重复的话,map就无能为力了,这时候就得multimap上场了!multimap允许键key重复,即一个键对应多个映射值。其实除此之外,multimap跟map是很像的,我们接下来在map的基础上介绍multimap。
multimap在std中的定义跟map一样只是类名为multimap,multimap几乎有map的所有方法和类型定义。
假设我们想取出键为key的所有映射值,我们可以这样做:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 | #include #include #include using namespace std; typedef int clientId; typedef struct{ int scanRate; string socketAddr; }clientInfo; int main(int argc,char** argv) { typedef multimap typedef multimap clientEdp clients; clientInfo client[20]; char* str=new char[10]; string strAddr("socket addr client "); for(int i=0;i<10;i++) { client[i].scanRate=i+1; //convert int to char* itoa(i+1,str,10); //concatenate strAddr and str client[i].socketAddr=strAddr+str; clients.insert( make_pair(10,client[i])); } for(int i=10;i<20;i++) { client[i].scanRate=i+1; //convert int to char* itoa(i+1,str,10); //concatenate strAddr and str client[i].socketAddr=strAddr+str; clients.insert( make_pair(i+1,client[i])); } delete str,strAddr; //find elements with key 10 iterator lb=clients.lower_bound(10); iterator ub=clients.upper_bound(10); for(iterator i=lb;i!=ub;i++) { cout<<"clientId:"< cout<<"scanRate:"< cout<<"socketAddr:"< cout< } } |
(说明:实际上,一般是不允许clientId重复的,这里只是为了举例。)这样是不是感觉很丑呢!事实上,我们可以更简单的这样:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | //find elements with key 10 pair for(iterator i=p.first;i!=p.second;i++) { cout<<"clientId:"< cout<<"scanRate:"< cout<<"socketAddr:"< cout< } |
map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。
map的功能:
展望:本文不知不觉写了不少字了,但仍未深入涉及到map定义的第3个和第4个参数,使用的都是默认值。
template
class A=allocator
感兴趣者,请查找相关资料or下面留言希望看到单独开篇介绍map第3个和第4个参数。您的支持,我的动力!PS:在此文的原因,在与公司做项目用到了map特此总结出来与大家共享,不过在进行个人总结过程中,难免会有疏漏或不当之处,请不吝指出。
参考文献:【1】《The C++ Programming Language (Special Edition)》
【2】《Effective STL》
作者:吴秦
出处:http://www.cnblogs.com/skynet/
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