2. static关键字用在哪几种场合,各起什么作用
static可分别对变量和函数产生作用。
对于变量,可分为局部静态变量和全局静态变量。前者指在函数中使用static声明的静态变量,该变量被分配到静态存储区域,且只能在该函数中被访问,退出函数后,该变量值被保留;后者是在某个文件中用static声明的静态变量,该变量仅能被该文件模块中的函数访问,下次调用函数时,访问该变量的值是上一次保存的值。
对于函数,用static声明的函数仅能在该模块文件中被访问。
注意:在某个文件中用static声明的全局静态变量和未用static声明的全局变量是有区别的,前者只能被该文件模块访问,后者能被其他文件访问。
补充,volatile关键字的用法
用volatile声明变量时,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使前面的指令刚刚从该处读取数据。为该变量赋值后会自动写入内存单元。
volatile关键字的总用是防止编译器的过度优化以致出现错误。
举几个例子
1.见网站3
int *output = (int *)0xff800000; /* 定义一个IO 端口*/
int init(void)
{
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
*output = i;
}
}
一般的编译器都带有优化功能,那么这段代码被优化会是什么结果呢?编译器认为前面
循环半天都是废话,对最后的结果毫无影响,因为最终只是将output 这个指针赋值为9,所
以编译器最后给你编译的代码结果相当于为:
int init(void)
{
*output = 9;
}
这时只要为该变量加上volatile关键字即可。
volatile int *output = (volatile int *)0xff800000; /* 定义一个IO 端口*/
例2,见网站1
由于访问寄存器的速度要快过RAM,所以编译器一般都会作减少存取外部RAM的优化。比如:
static int i=0;
int main(void)
{
...
while (1)
{
if (i) dosomething();
}
}
/* Interrupt service routine. */
void ISR_2(void)
{
i=1;
}
程序的本意是希望ISR_2中断产生时,在main当中调用dosomething函数,但是,由于编译器判断在main函数里面没有修改过i,因此可能只执行一次对从i到某寄存器的读操作,然后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本”,导致dosomething永远也不会被调用。如果将将变量加上volatile修饰,则编译器保证对此变量的读写操作都不会被优化(肯定执行)。此例中i也应该如此说明。
总结:
一般说来,volatile用在如下的几个地方:
1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;
系统总是在 volatile 对象被请求的那一刻读取其当前值,即使上一条指令从同一对象请求值。而且,该对象的值在赋值时立即写入。
volatile 修饰符通常用于由多个线程访问而不使用 lock 语句来序列化访问的字段。使用 volatile 修饰符能够确保一个线程检索由另一线程写入的最新值。
参考如下文章,并整理。
1,
2,
3,http://www.cnblogs.com/chujian/archive/2009/02/17/1392474.html
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