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2010年(16)

我的朋友

分类: C/C++

2010-12-05 14:27:59

    转载按:这是我在InfoQ上看到的一个关于代码书写规范的一系列的讨论,文后的评论,有些比较有意思的,我也一并摘抄下来了,大家有什么看法、想法也可以在这里继续讨论。




这是一个找茬的游戏,下面三段代码的差别在哪:

if (1 == insertFlag) {
    retList.insert(i, newCatalog);
  } else {
    retList.add(newCatalog);
  }
if (1 == insertFlag) {
    retList.insert(m, newCatalog);
  } else {
    retList.add(newCatalog);
  }
if (1 == insertFlag) {
    retList.insert(j, newPrivNode);
  } else {
    retList.add(newPrivNode);
  }


答案时间:除了用到变量之外,完全相同。我想说的是,这是我从一个文件的一次diff中看到的。

不妨设想一下修改这些代码时的情形:费尽九牛二虎之力,我终于找到该在哪改动代码,然后改了。作为一个有职业操守的程序员,我知道别的地方也需要类 似的修改。 于是,趁人不备,把刚做修改拷贝了一份,放到另外需要修改的地方。修改了几个变量,编译通过了。世界应该就此清净,至少问题解决了。

好吧!虽然这个程序员有职业操守的程序员,却缺少了些职业技能,至少在挥舞着“拷贝粘贴”的锤子时,他没有嗅到散发出的臭味。

只要意识到坏味道,修改是件很容易的事,提出一个新函数即可:

void AddNode(List& retList, int insertFlag, int pos, Node& node) {
    if (1 == insertFlag) {
      retList.insert(pos, Node);
    } else {
      retList.add(node);
    }
  }


于是,原来那三段代码变成了三个调用:

AddNode(retList, insertFlag, i, newCatalog);
AddNode(retList, insertFlag, m, newCatalog);
AddNode(retList, insertFlag, j, newPrivNode);


当然,这种修改只是一个局部的微调,如果有更多的上下文信息,我们可以做得更好。

重复,是最为常见的坏味道。上面这种重复实际上是非常容易发现的,也是很容易修改。但所有这一切的前提是,发现坏味道。长时间生活在这种代码里面, 我们会对坏味道失去嗅觉。更可怕的是,一个初来乍到的嗅觉尚灵敏的人意识到这个问题,那些失去嗅觉的人却告诫他,别乱动,这挺好。

趁嗅觉尚在,请坚持代码正义。



以下是原出处的评论(摘抄):

2010年11月25日 下午7时5分 发表人 Hou Bowei

这就是传说中的DRY(don't repeat yourself)原则吧,哈哈。

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2010年11月25日 下午7时53分 发表人 xishun feng

我个人觉得,一个函数必须的参数如果超过三个,那就很难读了。

这是作者改写后的代码:

void AddNode(List& retList, int insertFlag, int pos, Node& node) {
    if (1 == insertFlag) {
      retList.insert(pos, Node);
    } else {
      retList.add(node);
    }
}



如果不怕麻烦,还可以改写成这样:

private class ListWithSpecialAddRule extends List {
    int insertFlag;

    public PositionAddList(int insertFlag) {
        this.insertFlag = insertFlag;
    }

    public void add(int pos, Node& node) {
        if (1 != insertFlag) {
          pos = this.size();
        }

        this.insert(pos, Node);
    }
}

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2010年11月26日 上午3时44分 发表人 高 翌翔

原来的代码只说明了“怎么做”,至于代码的目的是什么(即“做什么”)要读者自己领悟。

修改后的代码仅仅是一种形式化的转换!

封装的方法 AddNode 仅仅是一种对代码本身的注释,而并没有从业务角度说明“做什么”;
此外,AddNode 的功能并不单一,其中包含了插入或添加的选择逻辑,而方法名却只反应了添加功能,
这使得方法名变得含混不清,不能一目了然。

总之,这种机械地 Extract Method,不值得提倡!

方法命名是一件非常慎重而严肃的工作,信手拈来的方法名所散发的臭味比重复代码更令人作呕!

在尚未找到恰当的方法名之前,我宁愿保留重复代码!

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2010年11月26日 上午3时57分 发表人 高 翌翔

to xishun feng

首先,为了缩短参数而使用继承实在太草率;
其次,一个方法拆分为两个紧密耦合的方法,只是增加了复杂度而已,费力不讨好!

长参数确实不值得提倡,但绝不能通过机械地拆分来缩短参数!

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2010年11月26日 上午6时59分 发表人 毕 成栋

已经不错了,这是我每期看到现在,唯一“找不出茬”的文章。
不过method name确实臭了点。可以改一个addProjNode或者addBomNode之类的名字。
另外if (1 == insertFlag) 这种“魔术数字”也可以去掉。

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2010年11月28日 上午6时30分 发表人 chen Joseph

不认为为了函数参数数量而去封装成类,这样可读性差了,而且复杂度增加。因为你得考虑组合或者继承,而且增加的代码量,应用程序也变大了,为了一个简单的function,最终甚至影响到应用程序大小或者性能,得不偿失。
函 数参数数量不能说明可读性,可能好点的去掉多参数的方式是其实是把上文中的pos和node做成一个参数,pair就可以, 因为pos和node其实是依赖性参数,另外List& retList不作为参数传递(当然这个要依赖于上下文),如:

List& retList;
typedef pair<int, Node&> NodePair;

void AddNode(int insertFlag, NodePair &np)
{
if (1 == insertFlag) {
retList.insert(np.first, np.second);
} else {
retList.add(np.second);
}
}</int,></pos,>

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2010年11月29日 上午9时5分 发表人 lei chen

写2个方法:
1,AddNode(...)
2,InsertNode(...)
然后去调用,这样方法这则单一,便于以后修改,而且省去if语句,代码清晰度更高


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给主人留下些什么吧!~~

chinaunix网友2010-12-07 09:53:08

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