静态存储区问题[转]
先贴上一段程序,如下:
1
#include
2 int
main()
3 {
4 char a[]="hello";
5 a[0]='x';
6
cout<
7 char *p="word";
8 p[0]='x';
9 cout <<
p<
10 return
1;
11
}
上面的程序选自"高质量C++编程",这个程序中对p的内容修改是错误的,结果是segment fault.
书中的解释是这样的:"world"字符串是位于静态存储区,内容不可变.
本人认为这样的解释不够确切.这里对内存分配的分类不够详细.全局变量和static变量也是位于静态存储区,但是却可以改变其置.
参考另外一个文章,觉得说的比较清楚.
它对内存分配的方式分了5种.
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
上面例子中的"world"就是位于文字常量区,不能改变其内容.
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bba900501000bap.html
程序占用内存分为:
⑴程序区:存放程序的可执行代码。
⑵静态存储区:存放程序中定义的静态变量。
⑶动态存储区:存放程序中定义的动态变量。
动态变量:当程序执行到动态变量的作用域的开始处时,才为它分配内存;而执行到它的作用域的结束处时,收回为它分配的内存。该变量的生命期仅在变量的作用域内。
静态变量:在程序开始执行时就为其分配内存的变量,直到程序执行结束时,才收回为变量分配的内存。静态变量的生命期为程序的执行期,即静态变量一直占用所分配的内存,不管是否处在它的作用域。
变量的存储类型:
自动类型:局部变量默认为自动类型变量,若未赋初值,则其值不确定。
寄存器类型:用register修饰的局部变量。register指示编译器为这类变量尽可能直接分配CPU中的寄存器,以提高存取速度。静态变量和全局变量不能定义为寄存器类型变量。
静态类型:用static修饰的变量,为静态变量。在说明静态类型变量时,若没有指定初值,则编译器将其初值置为0。
1、全局变量:静态存储类型,其缺省初值为0。
静态全局变量:在说明全局变量时,用static修饰。表示所说明的变量仅限于本程序文件内使用。
若一个程序仅由一个文件组成,在说明全局变量时,有无static修饰,并无区别。
对于多文件构成的程序来说,如果将仅局限于一个文件中使用的全局变量加static修饰,则能有效避免全局 变量的重名问题。
2、静态局部变量:用static修饰的局部变量。要求系统用静态存储方式为该变量分配内存。
在程序开始执行时,获得所分配的内存,生存期是全程的,作用域是局部的。在调用函数而执行函数体后, 系统并不收回这些变量占用的内存,当下次执行函数时,变量仍使用相同的内存,因此,这些变量仍保留原 来的值。
外部类型:在说明全局变量时,用extern修饰。
主要用于下列两种情况:
1、同一文件中,全局变量使用在前,定义在后。
2、多文件组成一个程序时,一个源程序文件中定义的全局变量要被其他若干个源程序文件引用时。
http://blog.csdn.net/zhuqinglu/article/details/2456149v
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