1 概述
c++的模板技术是把双刃剑,一方面,模板灵活强大,变换无穷,stl、boost给程序员展现了模板技术的匪夷所思;另一方面,模板又是c++中处理虚机制外最复杂的技术,初学者往往不知所云。本文简单的总结了以下自己工作中遇到的几个问题,希望能对读者有所帮助。
2 关键字 typename vs class
在模板定义时的class和typename是没有区别的,因为最初发明模板时决定使用class以减少一个关键字,但后来发现还是不得不加上typename关键字,参见如下代码:
-
template<class C>
-
void f(C & rc)
-
{
-
typename C::iterator i = rc.begin();
-
-
}
template
void f(C & rc)
{
typename C::iterator i = rc.begin();
// ...
}
编译器不知道C的定义,所以不知道C::iterator是什么东西,此处必须有typename来告诉编译器,而不能使用class关键字。在Windows的vc6环境下,typename可以省略,编译器自动识别补全,但在Linux的gcc编译时,提示需要添加typename。
3 静态变量初始化
在Windows和Linux下移植C++代码,尤其是模板,十分头疼,Windows下的VC对C++标准支持的不是很好,而且还对很多C++标准进行了修改和扩展,这给移植增加了更大困难,另外gcc不同版本之间也有区别。
以下代码演示了多类型的静态变量初始化。
-
template <typename T>
-
class Image
-
{
-
public:
-
static const int flag;
-
-
};
-
-
const int Image<int>::flag = 10;
-
const int Image<float>::flag = 15;
template
class Image
{
public:
static const int flag;
// ...
};
const int Image::flag = 10;
const int Image::flag = 15;
上面的代码,在vc6和gcc 3.2.2下均能编译通过,但在新版gcc4.2.3下出现编译器内部错误,需要采用如下方式初始化:
-
template <> const int Image<int>::flag = 10;
-
template <> const int Image<float>::flag = 15;
template <> const int Image::flag = 10;
template <> const int Image::flag = 15;
4 模板之多态
在c++中,实现类型多态有两种方式:虚函数和模板。 一般情况下,开发者习惯使用虚函数机制,这种方式采用的是动态绑定技术,即程序只有在运行时才能获得函数执行入口,所以需要由编译器自动生成一张虚函数表;而模板方式采用的是静态绑定,即在编译阶段就能获取函数入口,这种多态实现比较少见。参见如下示例:
-
#include
-
-
using namespace std;
-
-
template <typename T>
-
class B1
-
{
-
public:
-
void SayHi()
-
{
-
T* pT = static_cast(this);
-
pT->PrintClassName();
-
}
-
-
void PrintClassName() { cout << "This is B1" << endl ; }
-
};
-
-
class D1 : public B1
-
{
-
-
};
-
-
class D2 : public B1
-
{
-
public:
-
void PrintClassName() { cout << "This is D2" << endl ; }
-
};
-
-
int main()
-
{
-
D1 d1;
-
D2 d2;
-
-
d1.SayHi();
-
d2.SayHi();
-
-
return 0;
-
}
#include
using namespace std;
template
class B1
{
public:
void SayHi()
{
T* pT = static_cast(this);
pT->PrintClassName();
}
void PrintClassName() { cout << "This is B1" << endl ; }
};
class D1 : public B1
{
// No overridden functions at all
};
class D2 : public B1
{
public:
void PrintClassName() { cout << "This is D2" << endl ; }
};
int main()
{
D1 d1;
D2 d2;
d1.SayHi(); // prints "This is B1"
d2.SayHi(); // prints "This is D2"
return 0;
}
class D1 : public B1 定义是合法的,因为c++语法支持,即D1只是被部分定义,类名D1已经被列入递归继承列表,是可以使用的。将类名作为模板类的参数实现了编译期间的虚函数调用机制。
上面static_cast(this)是关键所在,它根据函数调用时的特殊处理将指向B1类型的指针this指派为D1或D2类型的指针,因为模板代码是在编译其间生成的,所以只要编译器生成正确的继承列表,这样指派就是安全的。这很像C++的多态(polymorphism),只是SayHi()方法不是虚函数。
在第一个函数调用,对象B1被指派为D1,所以代码被解释成:
-
void B1::SayHi()
-
{
-
D1* pT = static_cast(this);
-
-
pT->PrintClassName();
-
}
void B1::SayHi()
{
D1* pT = static_cast(this);
pT->PrintClassName();
}
D2实现类似。采用这种方法的优势:不需要虚函数表;静态绑定,有利于程序优化。
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