Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 18309
  • 博文数量: 30
  • 博客积分: 1690
  • 博客等级: 上尉
  • 技术积分: 350
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2009-12-21 15:57
文章分类
文章存档

2011年(1)

2010年(28)

2009年(1)

我的朋友
最近访客

分类: LINUX

2010-08-04 10:39:42

我在HF玩了近半个月了,上来写一贴,新手进来看看...
  先说下练级:
  1~5级K稻草精[5级的买齐装备]
  5~8级K大眼和黄鼬[8级了换装备用买武器]
  8~13级K旋龟[谁运气好在旋龟那打出把10~13级武器后面就舒服了]
R>   13~15K石狮或石碑[K到15级买好16级武器和装备放在身上]
  15~18K树精和猛虎[15了去猛虎的路上可以看到树精打树精到16再去K猛虎直到18]
  18~21K黑虎和白虎[21了换了武器向河边进军!]
  21~24K黄河妖[24换武器!可以过河了]
  24~26K黄河怪和鬼族虫[过了河向前走点就看得到]
  后面都是以此类推了.总之想要最有效率和最赚最安全的练级就是K你现在K的那个怪到经验开始降低再换怪杀.!这样是最有效率的.!越级杀怪绝对没有好处噢.!PS:组满4人杀怪是好选择.组队有2种1种是各自打各自的物品也不分的但是经验提高10%左右,一种是平分经验物品.!各自杀各自的最多组4人,平分经验的最多组8人.!本人强烈推荐组4人的..!
至于如何加点,我想玩家首先想到的就是战士加力量和体力,法师加智力,弓手加敏捷吧,汗。
  
  其实如果各位大大的这个理论用到《丝》中来是100%行不通的,为什么这样说,其实在《丝》中只提供了两项可供加点的选择,即HP和MP,可谓是最最原始的设定了,但这仅仅是表面上看来得到的结论,里面蕴涵的东西却相当深。
  
  《丝》的装备上增加了力量和智慧的达标,所以如果不“ 看装加点”的话必然不能穿上当前等级所需要的,这样对于以后练级肯定会造成很大的不良影响。不过《丝》中,经过笔者和韩翻的探索,发现这个游戏里确实可以“走极端”,也就是不要装备和用买武器,把点数全部加到体力上打造一个超级炮灰或者全部加到智力上成就一名无敌法师。为什么这样推断呢?我们这里来分析一下,具体笔者和韩翻并没有去尝试这样练,但经过理论的推理这个结论确实是成立的。
  
  《丝》中本身人物等级跟技能的领悟并没有太大的关联,因为技能的学习所依靠的全部是技能的一个中介体“技能媒介等级”,只要技能媒介等级达到一定的要求即可以学习相应的技能,技能媒介等级越高就能触发越高等级的技能来学习。而如何来让技能媒介等级提高其实就是一个打怪的过程,在打怪的过程中积累一定的来加到技能媒介上即可。这样一来从某种程度上技能的学习的确是跟人物的等级脱了轨,所以玩家完全有可能将升级得到的点数加到同一个属性上来提升自身的修炼。但最后得到的结果肯定是:人物的装备过于偏向于一方(注重体力的装备或者注重智力的装备)。也即造就了一个极端的分子。
  因此人物的造就是否极端很大程度上来自于技能的摆布。然而如果走中规中矩的路线,则就要依靠“看装加点”了。
阅读(162) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~