Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 194859
  • 博文数量: 76
  • 博客积分: 2500
  • 博客等级: 少校
  • 技术积分: 490
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2009-12-12 16:58
文章分类

全部博文(76)

文章存档

2011年(3)

2010年(52)

2009年(21)

我的朋友

分类:

2009-12-14 09:00:02

Flex SDK 4(Gumbo)新增加了一个包:spark.skins,这个包里面只有一个class:SparkSkin,而我们(非美工的程序员)通过这个class来实现任意自定义控件的样式。

下图是SparkSkin的继承关系:
通过上述关系可以得出如下的结论:
1、SparkSkin是一个Group类型的容器。(它继承与Group)
2、Base class for Spark skins.(是全部Spark Class的基础类,也就说全部的mx.spark的可视化控件的外观全部都是SparkSkin的子类)

另外,请大家注意另外一个class:Skin,这个class是SparkSkin的父类,同时Skin继承与Group,那么Skin与SparkSkin的区别的什么呢?
下图是Skin的继承关系:
SparkSkin
是全部Spark Class的基础类,也就说全部的mx.spark的可视化控件的外观全部都是SparkSkin的子类。

Skin
SparkSkin的父类,例如ButtonBarSkin就是Skin的子类,如果想要自定义这部分组件的样式,则需要使用Skin。

综上所述,也就是可以使用SparkSkin的地方,我们使用Skin一样可以达到同样的效果。

先让我们看一下一个自定义Button后的效果:


如果是在Flex SDK 3.X时代或者Flex SDK 2.X时代的时候,如果想要达到上述的效果,我们只能自己动手来“画”这个形状,或者寻求美工的帮助来实现这样的效果。
Flex SDK 4(Gumbo)中,我们只需要将这个button的样式继承与SparkSkin或者Skin,然后在其中加入一些我想要的内容即可,请看以下的代码:


xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
xmlns:fx="">






[HostComponent("spark.components.Button")]








fontFamily="Myriad Pro" 
fontSize="11" 
color="0xBBBBBB" 
textAlign="center" 
horizontalCenter="0" 
verticalCenter="1" 
width="100%">
        

那么我们在什么地方将这个样式应用呢?我们可以用以下几个方式:
1、
Button { 
     skinClass: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");
}
2、

阅读(589) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~