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分类: C/C++

2010-09-16 15:43:45

  • 用途一: 
    定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: 
    char* pa, pb;  // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,  
    // 和一个字符变量; 
    以下则可行: 
    typedef char* PCHAR;  // 一般用大写 
    PCHAR pa, pb;        // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 
    虽然: 
    char *pa, *pb; 
    也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

    用途二: 
    用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如: 
    struct tagPOINT1 

        int x; 
        int y; 
    }; 
    struct tagPOINT1 p1;  

    而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即: 
    tagPOINT1 p1; 

    估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了: 
    typedef struct tagPOINT 

        int x; 
        int y; 
    }POINT; 

    POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候 

    或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。 

    用途三: 
    用typedef来定义与平台无关的类型。 
    比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为: 
    typedef long double REAL;  
    在不支持 long double 的平台二上,改为: 
    typedef double REAL;  
    在连 double 都不支持的平台三上,改为: 
    typedef float REAL;  
    也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。 
    标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。 
    另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。 

    用途四: 
    为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例: 

    1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*); 
    变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了: 
    typedef int *(*pFun)(int, char*);  
    原声明的最简化版: 
    pFun a[5];  

    2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)()); 
    变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一: 
    typedef void (*pFunParam)(); 
    再替换左边的变量b,pFunx为别名二: 
    typedef void (*pFunx)(pFunParam); 
    原声明的最简化版: 
    pFunx b[10]; 

    3. 原声明:doube(*)() (*e)[9];  
    变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一: 
    typedef double(*pFuny)(); 
    再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二 
    typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; 
    原声明的最简化版: 
    pFunParamy e;  

    理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例: 
    int (*func)(int *p); 
    首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。 
    int (*func[5])(int *); 
    func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。 

    也可以记住2个模式: 
    type (*)(....)函数指针  
    type (*)[]数组指针  
    --------------------------------- 

    陷阱一: 
    记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如: 
    先定义: 
    typedef char* PSTR; 
    然后: 
    int mystrcmp(const PSTR, const PSTR); 

    const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。 
    原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。 
    简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。 

    陷阱二: 
    typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如: 
    typedef static int INT2; //不可行 
    编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。 

    探讨C++编程的个人博客: 
    blog.sina.com.cn/m/hzm

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