来源:
http://blog.csdn.net/mars2639/article/details/6650876
Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。
invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉。 一个Android 程序默认情况下也只有一个进程,但一个进程下却可以有许多个线程。
在这么多线程当中,把主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互的线程称为UI线程,由于onCreate()方法是由UI线程执行的,所以也可以把UI线程理解为主线程。其余的线程可以理解为工作者线程。
invalidate()得在UI线程中被调动,在工作者线程中可以通过Handler来通知UI线程进行界面更新。而postInvalidate()在工作者线程中被调用
利用invalidate()刷新界面
实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。
- // 在onCreate()中开启线程
- new Thread(new GameThread()).start();、// 实例化一个handler
- Handler myHandler = new Handler() {
- // 接收到消息后处理
- public void handleMessage(Message msg) {
- switch (msg.what) {
- case Activity01.REFRESH:
- mGameView.invalidate(); // 刷新界面
- break;
- }
- super.handleMessage(msg);
- }
- };
- class GameThread implements Runnable {
- public void run() {
- while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
- Message message = new Message();
- message.what = Activity01.REFRESH;
- // 发送消息
- Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
- try {
- Thread.sleep(100);
- } catch (InterruptedException e) {
- Thread.currentThread().interrupt();
- }
- }
- }
- }
使用postInvalidate()刷新界面 使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。
- class GameThread implements Runnable {
- public void run() {
- while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
- try {
- Thread.sleep(100);
- } catch (InterruptedException e) {
- Thread.currentThread().interrupt();
- }
- // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
- mGameView.postInvalidate();
- }
- }
- }
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