Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 438855
  • 博文数量: 205
  • 博客积分: 5630
  • 博客等级: 大校
  • 技术积分: 1945
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2009-12-06 20:28
文章分类

全部博文(205)

文章存档

2016年(1)

2015年(6)

2014年(9)

2013年(10)

2012年(53)

2011年(25)

2010年(87)

2009年(14)

分类:

2011-09-29 11:13:02

原文地址:android top 作者:shanruquan

由于完全改了status bar,建议先做几张png图片,加到

Frameworks/base/core/res/res/drawable

下。最好做一张背景图,替换 statusbar_background.png

另外我又加了几张icon,分别是home menuback的正常和按下状态。

这些图片为:

stat_home.png

stat_home_pressed.png

stat_back.png

stat_back_pressed.png

stat_menu.png

stat_menu_pressed.png

修改步骤为:

一.    修改xml界面

1. 增加图标  

当然,更改整个status bar避免不要要对源码大刀修一下。我的该法是:

 修改status barlayerout文件:

Frameworks/base/core/res/res/layout/status_bar.xml

在原来的linearlayout中新增三个image view

 

  1. <LinearLayout android:id="@+id/icons"  
  2.     android:layout_width="fill_parent"  
  3.     android:layout_height="fill_parent"  
  4.     android:orientation="horizontal">  
  5.   
  6.           <ImageView android:id="@+id/status_home"  
  7.                  android:layout_width="wrap_content"  
  8.                  android:layout_height="wrap_content"  
  9.                  android:layout_gravity="top"  
  10.                  android:paddingTop="6dip"  
  11.                  android:paddingRight="10dip"  
  12.                  android:paddingLeft="10dip"  
  13.                  android:src="@drawable/stat_home" />  
  14.   
  15.     <com.android.server.status.IconMerger android:id="@+id/notificationIcons"  
  16.         android:layout_width="0dip"  
  17.         android:layout_weight="1"  
  18.         android:layout_height="fill_parent"  
  19.         android:layout_alignParentLeft="true"  
  20.         android:paddingLeft="6dip"  
  21.         android:gravity="center_vertical"  
  22.         android:orientation="horizontal"/>    
  23.           
  24.     <LinearLayout android:id="@+id/statusIcons"  
  25.         android:layout_width="wrap_content"  
  26.         android:layout_height="fill_parent"  
  27.         android:layout_alignParentRight="true"  
  28.         android:paddingRight="6dip"  
  29.         android:gravity="center_vertical"  
  30.         android:orientation="horizontal"/>      
  31.   
  32.           <ImageView android:id="@+id/status_menu"  
  33.                  android:layout_width="wrap_content"  
  34.                  android:layout_height="wrap_content"  
  35.                  android:layout_gravity="top"  
  36.                  android:paddingTop="6dip"  
  37.                  android:paddingLeft="10dip"  
  38.                  android:paddingRight="10dip"  
  39.                  android:src="@drawable/stat_menu" />  
  40.   
  41.           <ImageView android:id="@+id/status_back"  
  42.                  android:layout_width="wrap_content"  
  43.                  android:layout_height="wrap_content"  
  44.                  android:layout_gravity="top"  
  45.                  android:paddingTop="6dip"  
  46.                  android:paddingRight="10dip"  
  47.                  android:paddingLeft="10dip"  
  48.                  android:src="@drawable/stat_back" />  
  49.   
  50. /LinearLayout>  
  

这样做的好处就是简单。同时保证最右端是home按钮,最左端是back按钮,不受它本来的约束。这样status bar上即可看到这些按钮了。

       图标的位置,可通过修改 paddingRight paddingLeft paddingTop的值达到最佳视觉效果。

  2. 修改status bar的高度。  

既然要在status bar上增加那么几个按钮,当然是想要使用触摸操作的,android自带的status bar高度太小,不适用。对于7寸屏的话,50pixel的高度应该是差不多了。

修改高度很简单,如我转的shinning mm的博文。

修改frameworks/base/core/res/res/values/dimens.xmlstatus_bar_height属性

   

    50dip

当然,如果相改title的高度,可以修改 Frameworks/base/core/res/res/values/themes.xml中的Window attributeswindowTitleSize值,不过我觉得没必要,改了反倒不好看了 :)

 

编译运行一下:

 

  1. ~/donut$ source ./env.sh  
  2. ~/donut$ make –j8  
  3. ~/donut$ emulator –skin WVGA800  
~/donut$ source ./env.sh ~/donut$ make –j8 ~/donut$ emulator –skin WVGA800

看状态栏是不是改变了?

 

 

 

为按钮添加动态效果  

添加动态效果,就是触摸按下hilight,松开或者移出后恢复的动作。这一块,我是通过修改 frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarView.java实现的。

 

1. 获取statusbar中新增加的iconhandler  

在类中新增加三个成员(这需要import android.widget.ImageView;):

 

  1. ImageView mHomeIcon;  
  2. ImageView mBackIcon;  
  3. ImageView mMenuIcon;  
ImageView mHomeIcon; ImageView mBackIcon; ImageView mMenuIcon;       

同时增加三个常量,表示这些icon对应的键值(这需要import android.view.KeyEvent;)

  1. public static final int RESV_KEY_HOME = KeyEvent.KEYCODE_HOME;  
  2. public static final int RESV_KEY_BACK = KeyEvent.KEYCODE_BACK;  
  3. public static final int RESV_KEY_MENU = KeyEvent.KEYCODE_MENU;;  
public static final int RESV_KEY_HOME = KeyEvent.KEYCODE_HOME; public static final int RESV_KEY_BACK = KeyEvent.KEYCODE_BACK; public static final int RESV_KEY_MENU = KeyEvent.KEYCODE_MENU;;    

onFinishInflate()中,获得实际的对象:

  1. mHomeIcon = (ImageView)findViewById(R.id.status_home);  
  2. mBackIcon = (ImageView)findViewById(R.id.status_back);  
  3. mMenuIcon = (ImageView)findViewById(R.id.status_menu);  
mHomeIcon = (ImageView)findViewById(R.id.status_home); mBackIcon = (ImageView)findViewById(R.id.status_back); mMenuIcon = (ImageView)findViewById(R.id.status_menu);

 

 

这三个对象就是我们在status_bar.xml中添加的。

 

2. 添加触摸处理。

首先,应该判断是那个图标被按下,这个我们在StatusBarView.JavaonTouchEvent中来判断。

这里,我做了一个小的按键状态,已方便处理按下、弹起和移出的动作。

首先增加两个状态成员:

 

  1. int mResvKeyState = -1;  //记住的上次按键状态, -1为无状态。   
  2. int mResvKeyCode  = -1;  //记住的上次按键值,-1为无状态。  
int mResvKeyState = -1; //记住的上次按键状态, -1为无状态。 int mResvKeyCode = -1; //记住的上次按键值,-1为无状态。             

 

 

这样我的onTouchEvent就变成这样了:

 

  1. @Override  
  2.    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  3.     if(mService.mExpanded==true || mService.mTracking==true){  
  4.        if (event.getAction() != MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
  5.            mService.interceptTouchEvent(event);  
  6.        }  
  7.         return true;  
  8.     }  
  9.   
  10.     if(mResvKeyState == -1// remembered key state, no reserve   
  11.     {  
  12.         switch(getResvKeyArea(event)){  
  13.             case RESV_KEY_HOME:  
  14.             case RESV_KEY_BACK:  
  15.             case RESV_KEY_MENU:  
  16.             {  
  17.                 mResvKeyState = event.getAction();  
  18.                 mResvKeyCode  = getResvKeyArea(event);  
  19.   
  20.                 updateResvKeyIcon(mResvKeyState, mResvKeyCode);  
  21.             }  
  22.             break;  
  23.               
  24.             default:  
  25.             if (event.getAction() != MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
  26.                 mService.interceptTouchEvent(event);  
  27.             }  
  28.         }  
  29.     }else{  
  30.         mResvKeyState = event.getAction(); // new state   
  31.           
  32.         if(mResvKeyState == MotionEvent.ACTION_MOVE){  
  33.             if(mResvKeyCode != getResvKeyArea(event)){  
  34.                 /* out of bound, resume the icon */  
  35.                 updateResvKeyIcon(MotionEvent.ACTION_UP, mResvKeyCode);  
  36.                   
  37.                 mResvKeyCode  = -1;  
  38.                 mResvKeyState = -1;  
  39.             }  
  40.         }else if(mResvKeyState == MotionEvent.ACTION_UP){  
  41.             updateResvKeyIcon(mResvKeyState, mResvKeyCode);  
  42.             mResvKeyCode  = -1;  
  43.             mResvKeyState = -1;  
  44.         }else{  
  45.             Log.d(TAG, "state machine error! Never be here!");  
  46.         }  
  47.     }  
  48.       
  49.        return true;  
  50.    }  
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(mService.mExpanded==true || mService.mTracking==true){ if (event.getAction() != MotionEvent.ACTION_DOWN) { mService.interceptTouchEvent(event); } return true; } if(mResvKeyState == -1) // remembered key state, no reserve { switch(getResvKeyArea(event)){ case RESV_KEY_HOME: case RESV_KEY_BACK: case RESV_KEY_MENU: { mResvKeyState = event.getAction(); mResvKeyCode = getResvKeyArea(event); updateResvKeyIcon(mResvKeyState, mResvKeyCode); } break; default: if (event.getAction() != MotionEvent.ACTION_DOWN) { mService.interceptTouchEvent(event); } } }else{ mResvKeyState = event.getAction(); // new state if(mResvKeyState == MotionEvent.ACTION_MOVE){ if(mResvKeyCode != getResvKeyArea(event)){ /* out of bound, resume the icon */ updateResvKeyIcon(MotionEvent.ACTION_UP, mResvKeyCode); mResvKeyCode = -1; mResvKeyState = -1; } }else if(mResvKeyState == MotionEvent.ACTION_UP){ updateResvKeyIcon(mResvKeyState, mResvKeyCode); mResvKeyCode = -1; mResvKeyState = -1; }else{ Log.d(TAG, "state machine error! Never be here!"); } } return true; }

里面用到的两个private方法简单实现如下:

  1. private int getResvKeyArea(MotionEvent event)  
  2. {  
  3.     if(  (event.getX() <= mHomeIcon.getRight())  
  4.       && (event.getY() <= this.getHeight()) ){  
  5.         return RESV_KEY_HOME;  
  6.     }  
  7.     else if(  (event.getX() >= mBackIcon.getLeft())  
  8.       && (event.getY() <= this.getHeight()) ){  
  9.         return RESV_KEY_BACK;  
  10.     }  
  11.     else if(  (event.getX() >= mMenuIcon.getLeft())  
  12.       && (event.getY() <= this.getHeight()) ){  
  13.         return RESV_KEY_MENU;  
  14.     }else  
  15.         return -1;  
  16. }  
  17.   
  18. private int updateResvKeyIcon(int state, int key)  
  19. {  
  20.     if(key == RESV_KEY_BACK){  
  21.         if(state == MotionEvent.ACTION_UP){  
  22.             mBackIcon.setImageResource(com.android.internal.R.drawable.stat_back);  
  23.         }else if(state == MotionEvent.ACTION_DOWN){  
  24.             mBackIcon.setImageResource(com.android.internal.R.drawable.stat_back_pressed);  
  25.         }  
  26.     }else if(key == RESV_KEY_HOME){  
  27.         if(state == MotionEvent.ACTION_UP){  
  28.             mHomeIcon.setImageResource(com.android.internal.R.drawable.stat_home);  
  29.         }else if(state == MotionEvent.ACTION_DOWN){  
  30.             mHomeIcon.setImageResource(com.android.internal.R.drawable.stat_home_pressed);  
  31.         }  
  32.     }else if(key == RESV_KEY_MENU){  
  33.         if(state == MotionEvent.ACTION_UP){  
  34.             mMenuIcon.setImageResource(com.android.internal.R.drawable.stat_menu);  
  35.         }else if(state == MotionEvent.ACTION_DOWN){  
  36.             mMenuIcon.setImageResource(com.android.internal.R.drawable.stat_menu_pressed);  
  37.         }  
  38.     }  
  39.       
  40.     return 0;  
  41. }  
private int getResvKeyArea(MotionEvent event) { if( (event.getX() <= mHomeIcon.getRight()) && (event.getY() <= this.getHeight()) ){ return RESV_KEY_HOME; } else if( (event.getX() >= mBackIcon.getLeft()) && (event.getY() <= this.getHeight()) ){ return RESV_KEY_BACK; } else if( (event.getX() >= mMenuIcon.getLeft()) && (event.getY() <= this.getHeight()) ){ return RESV_KEY_MENU; }else return -1; } private int updateResvKeyIcon(int state, int key) { if(key == RESV_KEY_BACK){ if(state == MotionEvent.ACTION_UP){ mBackIcon.setImageResource(com.android.internal.R.drawable.stat_back); }else if(state == MotionEvent.ACTION_DOWN){ mBackIcon.setImageResource(com.android.internal.R.drawable.stat_back_pressed); } }else if(key == RESV_KEY_HOME){ if(state == MotionEvent.ACTION_UP){ mHomeIcon.setImageResource(com.android.internal.R.drawable.stat_home); }else if(state == MotionEvent.ACTION_DOWN){ mHomeIcon.setImageResource(com.android.internal.R.drawable.stat_home_pressed); } }else if(key == RESV_KEY_MENU){ if(state == MotionEvent.ACTION_UP){ mMenuIcon.setImageResource(com.android.internal.R.drawable.stat_menu); }else if(state == MotionEvent.ACTION_DOWN){ mMenuIcon.setImageResource(com.android.internal.R.drawable.stat_menu_pressed); } } return 0; }

 

同时,我不想再在按下这些icon的时候,触发下拉动作,我也改了onInterceptTouchEvent函数:

  1.  @Override  
  2.  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {  
  3.     if(  (event.getX() > mHomeIcon.getRight())  
  4.  &&  (event.getX() < mMenuIcon.getLeft())){  
  5.         return mService.interceptTouchEvent(event)  
  6.              ? true : super.onInterceptTouchEvent(event);  
  7.     }  
  8.   
  9.     return false;  
  10. }  
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) { if( (event.getX() > mHomeIcon.getRight()) && (event.getX() < mMenuIcon.getLeft())){ return mService.interceptTouchEvent(event) ? true : super.onInterceptTouchEvent(event); } return false; }

 

 

 

 

再编译一下,看一下结果 : 是不是能动了?

 

 

 

三,添加相应事件

 

1. 添加新的intent

首先是新增一条intent framework/base/core/java/android/content/intent.java中增加

 

 

 

 

  1. @SdkConstant(SdkConstantType.BROADCAST_INTENT_ACTION)  
  2. public static final String ACTION_ICONKEY_CHANGED = "android.intent.action.ICONKEY_CHANGED";  
@SdkConstant(SdkConstantType.BROADCAST_INTENT_ACTION) public static final String ACTION_ICONKEY_CHANGED = "android.intent.action.ICONKEY_CHANGED";   

 

  2. 发送intent 

  在StatusBarView.java的OnKeyEvent中,松开按键的分支else if(mResvKeyState == MotionEvent.ACTION_UP)操作中加入发送intent的动作:

  1. Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_ICONKEY_CHANGED);  
  2. intent.addFlags(Intent.FLAG_RECEIVER_REGISTERED_ONLY);  
  3. intent.putExtra("keycode",   mResvKeyCode);  
  4. mService.sendIntent(intent);  
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_ICONKEY_CHANGED); intent.addFlags(Intent.FLAG_RECEIVER_REGISTERED_ONLY); intent.putExtra("keycode", mResvKeyCode); mService.sendIntent(intent);

这个intent是只有注册的接收者才能接收。

 

这里,我们是通过StatusBarService来发送这个intent的。

在StatusBarService.java中新增一个方法:

  1. void sendIntent(Intent intent)  
  2. {  
  3.     mContext.sendBroadcast(intent);  
  4. }  
void sendIntent(Intent intent) { mContext.sendBroadcast(intent); }

 

3.接收并处理intent

这个就要修改StatusBarPolicy.java了

首先,在构造函数中加入Intent的filter,注册号这个intent的receiver。

  filter.addAction(Intent.ACTION_ICONKEY_CHANGED);
 

然后再private BroadcastReceiver mIntentReceiver = new BroadcastReceiver() 加入Intent的receiver动作;

  1. else if (action.equals(Intent.ACTION_ICONKEY_CHANGED)) {  
  2. G, "Received ACTION_ICONKEY_CHANGED");  
  3.     updateIconKeyAction(intent);  
  4. }  
else if (action.equals(Intent.ACTION_ICONKEY_CHANGED)) { Log.d(TAG, "Received ACTION_ICONKEY_CHANGED"); updateIconKeyAction(intent); }

 

方法updateIconKeyAction的定义如下:

  1. private final void updateIconKeyAction(Intent intent){  
  2.     int     keycode = intent.getIntExtra("keycode", -1);  
  3.   
  4.     if(keycode != -1){  
  5.         long now = SystemClock.uptimeMillis();  
  6.   
  7.         try {  
  8.             KeyEvent down = new KeyEvent(now, now, KeyEvent.ACTION_DOWN, keycode, 0);  
  9.             KeyEvent up = new KeyEvent(now, now, KeyEvent.ACTION_UP, keycode, 0);  
  10.             (IWindowManager.Stub  
  11.                 .asInterface(ServiceManager.getService("window")))  
  12.                 .injectKeyEvent(down, false);  
  13.             (IWindowManager.Stub  
  14.                 .asInterface(ServiceManager.getService("window")))  
  15.                 .injectKeyEvent(up, false);  
  16.         } catch (RemoteException e) {  
  17.             Log.i("Input""DeadOjbectException");  
  18.         }  
  19.               
  20.     }  
  21. }  
private final void updateIconKeyAction(Intent intent){ int keycode = intent.getIntExtra("keycode", -1); if(keycode != -1){ long now = SystemClock.uptimeMillis(); try { KeyEvent down = new KeyEvent(now, now, KeyEvent.ACTION_DOWN, keycode, 0); KeyEvent up = new KeyEvent(now, now, KeyEvent.ACTION_UP, keycode, 0); (IWindowManager.Stub .asInterface(ServiceManager.getService("window"))) .injectKeyEvent(down, false); (IWindowManager.Stub .asInterface(ServiceManager.getService("window"))) .injectKeyEvent(up, false); } catch (RemoteException e) { Log.i("Input", "DeadOjbectException"); } } }

 

这样,基本上就完成了。

编译一下, 由于新增了一个intent,因此要先make update-api,

  1. ~/donut$ source ./env.sh  
  2. ~/donut$ make update-api  
  3. ~/donut$ make –j8  
  4. ~/donut$ emulator –skin WVGA800  
~/donut$ source ./env.sh ~/donut$ make update-api ~/donut$ make –j8 ~/donut$ emulator –skin WVGA800

 

 

另外,如果不是做phone,也可以在StatusBarPolicy.java中将所有phone相关的处理都删掉。

 

 

阅读(766) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~