分类:
2009-11-27 10:32:52
前面对s
首先引用一个不错的帖子,对2.6内核的输入子系统进行一个大致的描述:
引:
在做触摸屏?对于输入子系统,相信你也早看了网上一些介绍文章文章了,
读一下就可了解对其基本架构,剩下的只是一些源码细节阅读。
输入子系统的3层间的联系是很简单的,驱动层的核心结构为struct input_dev:
struct input_dev {
...
struct list_head h_list;
...
};
在input_register_device时就会将input_dev与input_handle联系起来;
所谓联系就是将有关的input_handle链入以input_dev中h_list为Hash头的链中;
而事件处理层的核心结构是struct input_handler:
struct input_handler {
...
struct list_head h_list;
...
};
在input_register_handler时同样会将input_handler与input_handle联系起来,
所谓联系就是将有关的input_handle链入以input_handler中h_list为Hash头的链中;
由上可见input_handle即是一个用于关联驱动层input_dev和事件处理
层input_handler的中间结构:
struct input_handle {
...
struct input_dev *dev;
struct input_handler *handler;
struct list_head d_node;
struct list_head h_node;
};
其中d_node用于input_dev链,h_node用于input_handler链,有了input_handle,
就把相关dev与handler联系起来,相互能容易的找到。
注:
原文请看一下网址:
看了以上的内容,相信你对2.6内核的输入子系统应该有个大概的了解了,
现在我就input_dev、input_handle、input_handler这三者建立联系的过程进行详细的分析:
触摸屏驱动中,s
void input_register_device(struct input_dev *dev)
{
struct input_handle *handle;
struct input_handler *handler;
struct input_device_id *id;
........................................................................................
INIT_LIST_HEAD(&dev->h_list);
list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);
list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)
if (!handler->blacklist || !input_match_device(handler->blacklist, dev))
if ((id = input_match_device(handler->id_table, dev)))
if ((handle = handler->connect(handler, dev, id)))
input_link_handle(handle);
..........................................................................................
}
注:
我只保留重要的部分,省略号部分不是我关心的,以下同。
list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)的作用在于:
从input_handler_list的链表中提取input_handler的指针。
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那这个input_handler的指针又是何时存放在input_handler_list链表里面的呢?
答案是像tsdev.c这些接口驱动里面调用input_register_handler
进而调用list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);
把其input_handler指针加进input_handler_list里面,详细请查看源码,在此不做详细分析。
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获取了input_handler指针后通过input_match_device进行匹配选择:
static struct input_device_id *input_match_device(struct input_device_id *id, struct input_dev *dev)
{
int i;
for (; id->flags || id->driver_info; id++) {
................................................................
MATCH_BIT(evbit, EV_MAX);
MATCH_BIT(keybit, KEY_MAX);
MATCH_BIT(relbit, REL_MAX);
MATCH_BIT(absbit, ABS_MAX);
MATCH_BIT(mscbit, MSC_MAX);
MATCH_BIT(ledbit, LED_MAX);
MATCH_BIT(sndbit, SND_MAX);
MATCH_BIT(ffbit, FF_MAX);
MATCH_BIT(swbit, SW_MAX);
return id;
}
return NULL;
}
该函数拿刚才获得的input_handler指针所拥有的特性表handler->id_table
与我们所注册的input_dev的特性表dev.id进行对照。
仍以触摸屏驱动s
s
ts.dev.evbit[0] = BIT(EV_SYN) | BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
ts.dev.keybit[LONG(BTN_TOUCH)] = BIT(BTN_TOUCH);
input_set_abs_params(&ts.dev, ABS_X, 0, 0x3FF, 0, 0);
input_set_abs_params(&ts.dev, ABS_Y, 0, 0x3FF, 0, 0);
input_set_abs_params(&ts.dev, ABS_PRESSURE, 0, 1, 0, 0);
ts.dev.id.bustype = BUS_RS232;
ts.dev.id.vendor = 0xDEAD;
ts.dev.id.product = 0xBEEF;
ts.dev.id.version = S
tsdev.c:
static struct input_device_id tsdev_ids[] = {
{
.flags = INPUT_DEVICE_ID_MATCH_EVBIT | INPUT_DEVICE_ID_MATCH_KEYBIT
| INPUT_DEVICE_ID_MATCH_RELBIT,
.evbit = { BIT(EV_KEY) | BIT(EV_REL) },
.keybit = { [LONG(BTN_LEFT)] = BIT(BTN_LEFT) },
.relbit = { BIT(REL_X) | BIT(REL_Y) },
},/* A mouse like device, at least one button, two relative axes */
{
.flags = INPUT_DEVICE_ID_MATCH_EVBIT | INPUT_DEVICE_ID_MATCH_KEYBIT
| INPUT_DEVICE_ID_MATCH_ABSBIT,
.evbit = { BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS) },
.keybit = { [LONG(BTN_TOUCH)] = BIT(BTN_TOUCH) },
.absbit = { BIT(ABS_X) | BIT(ABS_Y) },
},/* A tablet like device, at least touch detection, two absolute axes */
{
.flags = INPUT_DEVICE_ID_MATCH_EVBIT | INPUT_DEVICE_ID_MATCH_ABSBIT,
.evbit = { BIT(EV_ABS) },
.absbit = { BIT(ABS_X) | BIT(ABS_Y) | BIT(ABS_PRESSURE) },
},/* A tablet like device with several gradations of pressure */
{},/* Terminating entry */
};
可以看到,tsdev.c接口定义了三项特性,对应id为0、1、2,
input_match_device函数依次取出其中的选项与s
这里对比的标准是tsdev.c里面定义的选项s
详细请看MATCH_BIT这个宏的定义:
#define MATCH_BIT(bit, max) \
for (i = 0; i < NBITS(max); i++) \
if ((id->bit[i] & dev->bit[i]) != id->bit[i]) \
break; \
if (i != NBITS(max)) \
continue;
例如:
在这里,tsdev.c定义的id为0的选项里面定义的BIT(EV_REL)这一项
在s
所以,执行到MATCH_BIT(evbit, EV_MAX);后直接continue,
继续判断tsdev.c里面id为1的选项,直到找到合适的,然后返回真,否则返回NULL。
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在list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)
这个大循环里与我们所注册的input_dev所匹配的不限于一个接口,
例如,以下是我的调试记录:
s
kbd
input_match_device
mousedev
input_match_device
mousedev_connect
joydev
input_match_device
evdev
input_match_device
evdev_connect
tsdev
input_match_device
tsdev_connect
evbug
input_match_device
evbug_connect
可以看到,对于s
mousedev、evdev、tsdev、evbug等众多接口(不知道我的理解是否正确,如果理解错了,还望指正^_^)
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找到匹配的选项以后,就可以开始着手把input_dev、input_handle、input_handler这三者联系齐来了,具体调用
handle = handler->connect(handler, dev, id)函数,
主要的目的是填充input_handle结构,然后接着调用
input_link_handle(handle)函数:
static void input_link_handle(struct input_handle *handle)
{
list_add_tail(&handle->d_node, &handle->dev->h_list);
list_add_tail(&handle->h_node, &handle->handler->h_list);
}
看到吧,就是上面那位大侠提到的,把input_handle分别链入input_dev和input_handler中h_list为Hash头的链中。
好了,到此,input_dev、input_handle、input_handler这三者总算是联系起来了^_^
上文介绍了input_dev、input_handle、input_handler三者是如何联系起来了,现在继续介绍如何通过它们来传递信息。
在开始之前还是先引用一位大侠的帖子:
引:
现在看用户获取触摸屏输入的一个流程(以tsdev为例/drivers/input/tsdev.c):
static struct file_operations tsdev_fops = {
.owner = THIS_MODULE,
.open = tsdev_open,
.release = tsdev_release,
.read = tsdev_read,
.poll = tsdev_poll,
.fasync = tsdev_fasync,
.ioctl = tsdev_ioctl,
};
假设所有初始化早已完成,用户open该设备后,使用read系统调用进入内核,系统
转移控制到tsdev_read,使用wait_event_interruptible等待事件。
此时驱动层得到用户输入,于是调用input_report_abs,input_report_abs只是
input_event的简单包装:
static inline void input_report_abs(struct input_dev *dev,
unsigned int code, int value)
{
input_event(dev, EV_ABS, code, value);
}
void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type,
unsigned int code, int value)
{
...
switch (type) {
...
case EV_ABS:
...
break;
...
}
...
if (dev->grab)
dev->grab->handler->event(dev->grab, type, code, value);
else
list_for_each_entry(handle, &dev->h_list, d_node)
if (handle->open)
handle->handler->event(handle, type, code, value);
}
前面的处理关系具体设备,见最后对handler函数的调用,就是从input_dev的h_list链
上的input_handle获得每一个相关input_handler,并调用其中的event函数,对tsdev
来说:
static struct input_handler tsdev_handler = {
.event = tsdev_event,
.connect = tsdev_connect,
.disconnect = tsdev_disconnect,
.fops = &tsdev_fops,
.minor = TSDEV_MINOR_BASE,
.name = "tsdev",
.id_table = tsdev_ids,
};
即调用tsdev_event函数,接着看:
static void tsdev_event(struct input_handle *handle, unsigned int type,
unsigned int code, int value)
{
...
switch (type) {
case EV_ABS:
break;
...
list_for_each_entry(list, &tsdev->list, node) {
int x, y, tmp;
do_gettimeofday(&time);
list->event[list->head].millisecs = time.tv_usec / 100;
list->event[list->head].pressure = tsdev->pressure;
x = tsdev->x;
y = tsdev->y;
/* Calibration */
if (!list->raw) {
x = ((x * tsdev->cal.xscale) >> 8) + tsdev->cal.xtrans;
y = ((y * tsdev->cal.yscale) >> 8) + tsdev->cal.ytrans;
if (tsdev->cal.xyswap) {
tmp = x; x = y; y = tmp;
}
}
list->event[list->head].x = x;
list->event[list->head].y = y;
list->head = (list->head + 1) & (TSDEV_BUFFER_SIZE - 1);
kill_fasync(&list->fasync, SIGIO, POLL_IN);
}
wake_up_interruptible(&tsdev->wait);
}
它填充数据,并唤醒等待着的请求。于是前面等待着的read请求就可继续了,
回到tsdev_read中,copy_to_user拷贝数据,最后返回用户层。
一个简单流程就结束了。
注:
原文请看以下网址:
看了以上的内容,相信你对2.6内核的输入子系统的消息传递过程应该有个大概的了解了,现在我就如何通过input_dev、input_handle、input_handler这三者传递信息进行详细的分析:
################
从
################
static ssize_t tsdev_read(struct file *file, char __user *buffer, size_t count,
loff_t * ppos)
{
struct tsdev_list *list = file->private_data;
int retval = 0;
/* 设备存在(exist=1:在tsdev_connect函数里设置),但缓冲中无数据,而又配置为非阻塞读取方式,直接返回 */
if (list->head == list->tail && list->tsdev->exist && (file->f_flags & O_NONBLOCK))
return -EAGAIN;
/* 否则睡眠等待数据都来临 */
retval = wait_event_interruptible(list->tsdev->wait,
list->head != list->tail || !list->tsdev->exist);
/* 被信号中断唤醒,直接返回 */
if (retval)
return retval;
/* 检查设备是否还存在,不存在(exist=0:在tsdev_disconnect函数中设置)的话直接返回 */
if (!list->tsdev->exist)
return -ENODEV;
/* 有数据,循环读取用户所需要都数据 */
while (list->head != list->tail &&
retval + sizeof (struct ts_event) <= count) {
if (copy_to_user (buffer + retval, list->event + list->tail,
sizeof (struct ts_event)))
return -EFAULT;
list->tail = (list->tail + 1) & (TSDEV_BUFFER_SIZE - 1);//更新读指针
retval += sizeof (struct ts_event);//更新读字节数
}
return retval;
}
#################3c2410-ts.c>一些条件测试
#################
input_report_abs(&ts.dev, ABS_X, ts.xp);
input_report_abs(&ts.dev, ABS_Y, ts.yp);
input_report_key(&ts.dev, BTN_TOUCH, 1);
input_report_abs(&ts.dev, ABS_PRESSURE, 1);
input_sync(&ts.dev);
###########################
###########################
static inline void input_report_abs(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
{
input_event(dev, EV_ABS, code, value);
}
##########################
##########################
void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
struct input_handle *handle;
........................................................................................................
switch (type) {
case EV_ABS:
if (code > ABS_MAX || !test_bit(code, dev->absbit))//
return;
if (dev->absfuzz[code]) {
if ((value > dev->abs[code] - (dev->absfuzz[code] >> 1)) &&
(value < dev->abs[code] + (dev->absfuzz[code] >> 1)))
return;
if ((value > dev->abs[code] - dev->absfuzz[code]) &&
(value < dev->abs[code] + dev->absfuzz[code]))
value = (dev->abs[code] * 3 + value) >> 2;
if ((value > dev->abs[code] - (dev->absfuzz[code] << 1)) &&
(value < dev->abs[code] + (dev->absfuzz[code] << 1)))
value = (dev->abs[code] + value) >> 1;
}
if (dev->abs[code] == value)//比较当前值与上一次都值是否相同,相同则不作处理
return;
dev->abs[code] = value;//备份当前值,以便下一次作比较
break;
...............................................................................................................
if (type != EV_SYN)
dev->sync = 0;
if (dev->grab)
dev->grab->handler->event(dev->grab, type, code, value);
else
list_for_each_entry(handle, &dev->h_list, d_node)//通过input_dev找出与其联系的input_handle
if (handle->open)//相应的接口设备(比如tsdev)被打开(通过调用tsdev.c的tsdev_open函数进而调用input_open_device
函数增加handle->open的计数值)
handle->handler->event(handle, type, code, value);//调用该接口设备的event函数对数据进行处理
}
################
在
################
static void tsdev_event(struct input_handle *handle, unsigned int type,
unsigned int code, int value)
{
struct tsdev *tsdev = handle->private;
struct tsdev_list *list;
struct timeval time;
switch (type) {
case EV_ABS:
switch (code) {
case ABS_X:
tsdev->x = value;//记录x坐标值
break;
case ABS_Y:
tsdev->y = value;//记录y坐标值
break;
case ABS_PRESSURE:
if (value > handle->dev->absmax[ABS_PRESSURE])
value = handle->dev->absmax[ABS_PRESSURE];
value -= handle->dev->absmin[ABS_PRESSURE];
if (value < 0)
value = 0;
tsdev->pressure = value;//记录触摸屏的按压状态
break;
}
break;
...................................................................................................
if (type != EV_SYN || code != SYN_REPORT)//键值的传递以EV_SYN为结束标志(通过input_sync函数),等到数据都填充好tsdev结构后再统一发送出去,否则直接返回,继续填充另一个数据
return;
list_for_each_entry(list, &tsdev->list, node) { //通过tsdev获取struct tsdev_list结构(在tsdev_open函数中定义):
//list_add_tail(&list->node, &tsdev_table[i]->list);
int x, y, tmp;
do_gettimeofday(&time); //填充事件的时间
list->event[list->head].millisecs = time.tv_usec / 100;
list->event[list->head].pressure = tsdev->pressure;//填充触摸屏的状态
x = tsdev->x;
y = tsdev->y;
/* Calibration */
if (!list->raw) {
x = ((x * tsdev->cal.xscale) >> 8) + tsdev->cal.xtrans;
y = ((y * tsdev->cal.yscale) >> 8) + tsdev->cal.ytrans;
if (tsdev->cal.xyswap) {
tmp = x; x = y; y = tmp;
}
}
list->event[list->head].x = x; //填充x坐标值
list->event[list->head].y = y; //填充y坐标值
list->head = (list->head + 1) & (TSDEV_BUFFER_SIZE - 1);//更新写指针
kill_fasync(&list->fasync, SIGIO, POLL_IN);
}
wake_up_interruptible(&tsdev->wait);//唤醒睡眠在tsdev->wait下等待数据都进程读取数据。至此,数据传递过程结束,开始新一轮的数据传递。
}