Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 23593
  • 博文数量: 13
  • 博客积分: 535
  • 博客等级: 中士
  • 技术积分: 120
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2009-11-18 15:50
文章分类

全部博文(13)

文章存档

2011年(1)

2009年(12)

我的朋友

分类: 嵌入式

2009-12-07 23:06:30

发现很多新手不知道如何在Qtopia中新增自己的应用,为了不至于走弯路,本文旨在做个简单介绍,不妥之处欢迎批评指出。  : )
 
1.    Step 1.
        在qtopia-phone-version/src/applications/目录下,新建appname目录;
        如果是游戏的话,你可以把applications改成games,当然,appname指的是你应用的目录。具体是自己的喜好。将源文件,和一个.pro文件放置此处。
main.cpp文件修改如下:
 
//main.cpp
#include "xxxxx.h"        
 
#include
 
QTOPIA_ADD_APPLICATION("appname ",CAppMainClass);
QTOPIA_MAIN
 
        其中,appname指的是你应用的名字,CAppMainClass是主类名(CAppMainClass:public QMainWindow),xxxx.h是你声明主类的地方。
新建appname.pro文件,内容如下:
 
CONFIG          += qtopiaapp
 
TARGET          = appname
 
HEADERS         = xxx.h appanme.h
SOURCES         = appname.cpp
TRANSLATABLES = $${HEADERS} $${SOURCES}
 
help.files=$${QTOPIA_DEPOT_PATH}/help/html/appname*
help.path=/help/html
 
desktop.files=$${QTOPIA_DEPOT_PATH}/apps/Applications/appname.desktop
desktop.path=/apps/ Applications
 
pics.files=$${QTOPIA_DEPOT_PATH}/pics/ appname /*
pics.path=/pics/appname
 
INSTALLS+=desktop help
PICS_INSTALLS+=pics
 
       TARGET指明应用生成的名字,HEADERS指出源码头文件,SOURCES指出源码实现文件,help指出帮助文件,如果没有,可以去掉;desktop这是指出应用放在桌面的哪个位置,待会儿我们后面会讲到,pics指的是应用所要用到的图标资源文件。上面desktop.files, help.files, 和pics.files是源文件位置,pics.path, desktop.path, 和help.path是编译安装后的位置,INSTALLS和PICS_INSTALLS指的是要进行安装。
这些搞定,我们进入第二步
 
2.    Step 2.
       在目录qtopia-phone-version/src中,找到general.pri文件,并在文中下面位置进行修改,插入你应用的名字:
....
...
!QTOPIA_CORE {
    APP_PROJECTS+=\
        applications/addressbook \
        applications/calculator \
        applications/camera \
        applications/clock \
        applications/datebook \
        applications/mediarecorder \
        applications/music \
        applications/videos \
        applications/photoedit \
        applications/sysinfo \
        applications/textedit \
        applications/todo\
        applications/appname\
        games/fifteen\
        games/minesweep\
        games/parashoot\
        games/qasteroids\
        games/snake\
        games/solitaire
    !free_package:APP_PROJECTS+=settings/words
}
...
...
 
3.    Step 3
       准备你的.desktop 文件。在qtopia-phone-version/apps/Applications目录下,新建你的appname.desktop文件,还记得前面appname.pro文件里提及的desktop的内的desktop.files=$${QTOPIA_DEPOT_PATH}/apps/Applications/appname.desktop
吗?
appname.desktop内容如下:
[Translation]
File=QtopiaApplications
Context=Appname
[Desktop Entry]
Comment[]=My App Demo
Exec=appname
Icon=Appname
Type=Application
Name[]=MyApp
 
       Exec指出的名字必须与应用的目标二进制文件名一致,Icon指出的是应用在desktop中的小图标的文件名(不含扩展名.png),
 
4.    Step 4
       你的图标文件,放置qtopia-phone-version/pics/appname/目录下,与.pro文件中pics.files=$${QTOPIA_DEPOT_PATH}/pics/ appname /* 指出的一致。
 
       这时你可以编译,最后在qtopia-phone-version目录下会生成一个新的qtopia目录image/opt/Qtopia,里面就是编译安装好的程序,目录结构和源基本一致,如果编译的事目标板版本,将此目录拷贝至目标版的qtopia目录即可。
    
       建议初学者参照Qtopia自带源代码进行学习,这样可取得较好效果,如snake游戏。
 
附:几个文件的详细介绍
项目文件
项目文件(*.pro)用于生成 Makefile 文件,详细介绍可以参考《qmake 使用手册》(qmake-manual.html);
“=”操作符
这个操作符简单分配一个值给一个变量。使用方法如下:   
TARGET = myapp
这将会设置TARGET变量为myapp。这将会删除原来对TARGET的任何设置。
“+=”操作符
这个操作符将会向一个变量的值的列表中添加一个值。使用方法如下:
             DEFINES += QT_DLL
这将会把QT_DLL添加到被放到makefile中的预处理定义的列表中。
“-=”操作符
这个操作符将会从一个变量的值的列表中移去一个值。使用方法如下:
            DEFINES -= QT_DLL
这将会从被放到makefile中的预处理定义的列表中移去QT_DLL。
“#”注释
你可以为项目文件添加注释。注释由“#”符号开始,一直到这一行的结束。
“TEMPLATE”变量
告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:
app - 建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
lib - 建立一个库的makefile。
“CONFIG”变量
配置变量指定了编译器所要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识别。
 
下面这些选项控制着使用哪些编译器标志:
release    - 应用程序将以release模式连编。如果“debug”被指定,它将被忽略。
debug      - 应用程序将以debug模式连编。
warn_on    - 编译器会输出尽可能多的警告信息。如果“warn_off”被指定,它将被忽略。
warn_off   - 编译器会输出尽可能少的警告信息。
 
下面这些选项定义了所要连编的库/应用程序的类型:
qt         - 应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会被连接(这里是qtopia)。
thread     - 应用程序是一个多线程应用程序。
x11        - 应用程序是一个X11应用程序或库。
windows    - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。
console    - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。
dll        - 只用于“lib”模板:库是一个共享库(dll)。
staticlib  - 只用于“lib”模板:库是一个静态库。
plugin     - 只用于“lib”模板:库是一个插件,这将会使dll选项生效。
例如,如果你的应用程序使用Qt库,并且你想把它连编为一个可调试的多线程的应用程序,你的项目文件应该会有下面这行:
    CONFIG += qt thread debug
注意,你必须使用“+=”,不要使用“=”,否则qmake就不能正确使用连编Qt的设置了,比如没法获得所编译的Qt库的类型了
“app”模板
“app”模板告诉qmake为建立一个应用程序生成一个makefile。当使用这个模板时,下面这些qmake系统变量是被承认的。你应该在你的.pro文件中使用它们来为你的应用程序指定特定信息。
HEADERS      - 应用程序中的所有头文件的列表。
SOURCES      - 应用程序中的所有源文件的列表。
FORMS        - 应用程序中的所有.ui文件(由Qt设计器生成)的列表(这里是INTERFACES)。
LEXSOURCES   - 应用程序中的所有lex源文件的列表。
YACCSOURCES  - 应用程序中的所有yacc源文件的列表。
TARGET       - 可执行应用程序的名称。默认值为项目文件的名称。(如果需要扩展名,会被自动加上。)
DESTDIR      - 放置可执行程序目标的目录。
DEFINES      - 应用程序所需的额外的预处理程序定义的列表。
INCLUDEPATH  - 应用程序所需的额外的包含路径的列表。
DEPENDPATH   - 应用程序所依赖的搜索路径。
VPATH        - 寻找补充文件的搜索路径。
DEF_FILE     - 只有Windows需要:应用程序所要连接的.def文件。
RC_FILE      - 只有Windows需要:应用程序的资源文件。
RES_FILE     - 只有Windows需要:应用程序所要连接的资源文件。
你只需要使用那些你已经有值的系统变量,例如,如果你不需要任何额外的INCLUDEPATH,那么你就不需要指定它,qmake会为所需的提供默认值。例如,一个实例项目文件也许就像这样:
TEMPLATE = app
DESTDIR  = c:\helloapp
HEADERS += hello.h
SOURCES += hello.cpp
SOURCES += main.cpp
DEFINES += QT_DLL
CONFIG  += qt warn_on release
如果条目是单值的,比如template或者目的目录,我们是用“=”,但如果是多值条目,我们使用“+=”来为这个类型添加现有的条目。使用“=”会用新值替换原有的值,例如,如果我们写了DEFINES=QT_DLL,其它所有的定义都将被删除。
其它;
TARGET.path = /bin - 可执行文件路径(qtopia-phone-version/image/opt/Qtopia/bin),编译生成的可执行文件必须复制到这个目录下。
 
desktop.files = example.desktop     - 文件名
desktop.path = /apps/Applications   - 路径
INSTALLS += desktop
 
pics.files=Example.png      - 图标文件名
pics.path=/pics/example     - 路径
INSTALLS+=pics
 
help.files=example.html     - 帮助文件
help.path=/help/html        - 路径
INSTALLS+=help
 
相关的文件必须复制到相应的目录下。
 
main.cpp
main.cpp文件格式的详细介绍见“qtopia2.1官方文档\html\mainfunc.html”;形式如下:
QTOPIA_ADD_APPLICATION(NAME,IMPLEMENTATION)
QTOPIA_MAIN
IMPLEMENTATION – 应用程序主窗口类
NAME           - “可执行文件名”
 
desktop文件
    Exec   =example     - 可执行文件名
Icon   =Example     - 图标文件名
Name[] =Example   - 显示的快捷图标的标题
将这个文件复制到qtopia-phone-version/image/opt/Qtopia/apps/Applications/ 目录下,(大概与qpe环境的Application页对应);
 
图标
将图标文件复制到qtopia-phone-version/image/opt/Qtopia/pics/ 目录(与项目文件中声明的路径一致);
建议将图标文件复制一份到帮助文件(*.html)相同目录下,否则html文件中的图形可能不会正确显示。
 
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/daysummer/archive/2007/03/30/1546804.aspx
阅读(582) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~