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2012-07-01 21:12:13

原文地址:块设备驱动(二) 作者:embededgood

块设备驱动(二)

3、排队函数

有非常少的函数来操作队列中的请求 -- 至少, 考虑到驱动. 你必须持有队列锁, 在你调用这些函数之前.

返回要处理的下一个请求的函数是 elv_next_request:

struct request *elv_next_request(request_queue_t *queue); 

我们已经在简单的 sbull 例子中见到这个函数. 它返回一个指向下一个要处理的请求的指针( I/O 调度器所决定的)或者 NULL 如果没有请求要处理. elv_next_request 留这个请求在队列上, 但是标识它为活动的; 这个标识阻止了 I/O 调度器试图合并其他的请求到这些你开始执行的.

为实际上从一个队列中去除一个请求, 使用 blkdev_dequeue_request:

void blkdev_dequeue_request(struct request *req); 

如果你的驱动同时从同一个队列中操作多个请求, 它必须以这样的方式将它们解出队列.

如果你由于同样的理由需要放置一个出列请求回到队列中, 你可以调用:

void elv_requeue_request(request_queue_t *queue, struct request *req); 

 

4、队列控制函数

块层输出了一套函数, 可被驱动用来控制一个请求队列如何操作. 这些函数包括:

void blk_stop_queue(request_queue_t *queue);

void blk_start_queue(request_queue_t *queue);

如果你的设备已到到达一个状态, 它不能处理等候的命令, 你可调用 blk_stop_queue 来告知块层. 在这个调用之后, 你的请求函数将不被调用直到你调用 blk_start_queue. 不用说, 你不应当忘记重启队列, 当你的设备可处理更多请求时. 队列锁必须被持有当调用任何一个这些函数时.

void blk_queue_bounce_limit(request_queue_t *queue, u64 dma_addr);

告知内核你的设备可进行 DMA 的最高物理地址的函数. 如果一个请求包含一个超出这个限制的内存引用, 一个反弹缓冲将被用来给这个操作; 当然, 这是一个进行块 I/O 的昂贵方式, 并且应当尽量避免. 你可在这个参数中提供任何可能的值, 或者使用预先定义的符号 BLK_BOUNCE_HIGH(使用反弹缓冲给高内存页), BLK_BOUNCE_ISA (驱动只可 DMA 16MB ISA ), 或者BLK_BOUCE_ANY(驱动可进行 DMA 到任何地址). 缺省值是 BLK_BOUNCE_HIGH.

void blk_queue_max_sectors(request_queue_t *queue, unsigned short max);

void blk_queue_max_phys_segments(request_queue_t *queue, unsigned short max);

void blk_queue_max_hw_segments(request_queue_t *queue, unsigned short max);

void blk_queue_max_segment_size(request_queue_t *queue, unsigned int max);

设置参数的函数, 这些参数描述可被设备满足的请求. blk_queue_max 可用来以扇区方式设置任一请求的最大的大小; 缺省是 255. blk_queue_max_phys_segments blk_queue_max_hw_segments 都控制多少物理段(系统内存中不相邻的区)可包含在一个请求中. 使用 blk_queue_max_phys_segments 来说你的驱动准备处理多少段; 例如, 这可能是一个静态分配的散布表的大小. blk_queue_max_hw_segments, 相反, 是设备可处理的最多的段数. 2 个参数缺省都是 128. 最后, blk_queue_max_segment_size 告知内核任一个请求的段可能是多大字节; 缺省是 65,536 字节.

blk_queue_segment_boundary(request_queue_t *queue, unsigned long mask);

一些设备无法处理跨越一个特殊大小内存边界的请求; 如果你的设备是其中之一, 使用这个函数来告知内核这个边界. 例如, 如果你的设备处理跨 4-MB 边界的请求有困难, 传递一个 0x3fffff 掩码. 缺省的掩码是 0xffffffff.

void blk_queue_dma_alignment(request_queue_t *queue, int mask);

告知内核关于你的设备施加于 DMA 传送的内存对齐限制的函数. 所有的请求被创建有给定的对齐, 并且请求的长度也匹配这个对齐. 缺省的掩码是 0x1ff, 它导致所有的请求被对齐到 512-字节边界.

void blk_queue_hardsect_size(request_queue_t *queue, unsigned short max);

告知内核你的设备的硬件扇区大小. 所有由内核产生的请求是这个大小的倍数并且被正确对齐. 所有的在块层和驱动之间的通讯继续以 512-字节扇区来表达, 但是.

请求的分析

在我们的简单例子里, 我们遇到了这个请求结构. 但是, 我们未曾接触这个复杂的数据结构. 在本节, 我们看, 详细地, I/O 请求在 Linux 内核中如何被表示.

每个请求结构代表一个块 I/O 请求, 尽管它可能是由几个独立的请求在更高层次合并而成. 对任何特殊的请求而传送的扇区可能分布在整个主内存, 尽管它们常常对应块设备中的多个连续的扇区. 这个请求被表示为多个段, 每个对应一个内存中的缓冲. 内核可能合并多个涉及磁盘上邻近扇区的请求, 但是它从不合并在单个请求结构中的读和写操作. 内核还确保不合并请求, 如果结果会破坏任何的在前面章节中描述的请求队列限制.

基本上, 一个请求结构被实现为一个 bio 结构的链表, 结合一些维护信息来使驱动可以跟踪它的位置, 当它在完成这个请求中. 这个 bio 结构是一个块 I/O 请求移植的低级描述; 我们现在看看它.

1、 bio 结构

当内核, 以一个文件系统的形式, 虚拟文件子系统, 或者一个系统调用, 决定一组块必须传送到或从一个块 I/O 设备; 它装配一个 bio 结构来描述那个操作. 那个结构接着被递给这个块 I/O 代码, 这个代码合并它到一个存在的请求结构, 或者, 如果需要, 创建一个新的. 这个 bio 结构包含一个块驱动需要来进行请求的任何东西, 而不必涉及使这个请求启动的用户空间进程.

bio 结构, 中定义, 包含许多成员对驱动作者是有用的:

sector_t bi_sector;

这个 bio 要被传送的第一个(512字节)扇区.

unsigned int bi_size;

被传送的数据大小, 以字节计. 相反, 常常更易使用 bio_sectors(bio), 一个给定以扇区计的大小的宏.

unsigned long bi_flags;

一组描述 bio 的标志; 最低有效位被置位如果这是一个写请求(尽管宏 bio_data_dir(bio)应当用来代替直接加锁这个标志).

unsigned short bio_phys_segments;

unsigned short bio_hw_segments;

包含在这个 BIO 中的物理段的数目, 和在 DMA 映射完成后被硬件看到的段数目, 分别地.

一个 bio 的核心, 但是, 是一个称为 bi_io_vec 的数组, 它由下列结构组成:

struct bio_vec {

 struct page  *bv_page;

 unsigned int  bv_len;

 unsigned int  bv_offset; 

}; 

显示了这些结构如何结合在一起. 如同你所见到的, 在一个块 I/O 请求被转换为一个 bio 结构后, 它已被分为单独的物理内存页. 所有的一个驱动需要做的事情是步进全部这个结构数组(它们有 bi_vcnt ), 和在每个页内传递数据(但是只 len 字节, offset 开始).

直接使用 bi_io_vec 数组不被推荐, 为了内核开发者可以在以后改变 bio 结构而不会引起破坏. 为此, 一组宏被提供来简化使用 bio 结构. 开始的地方是 bio_for_each_segment, 它简单地循环 bi_io_vec 数组中每个未被处理的项. 这个宏应当如下用:

int segno;

struct bio_vec *bvec;

 

bio_for_each_segment(bvec, bio, segno) {

 /* Do something with this segment

}

在这个循环中, bvec 指向当前的 bio_vec , 并且 segno 是当前的段号. 这些值可被用来设置 DMA 发送器(一个使用 blk_rq_map_sg 的替代方法在"块请求和 DMA"一节中描述). 如果你需要直接存取页, 你应当首先确保一个正确的内核虚拟地址存在; 为此, 你可使用:

char *__bio_kmap_atomic(struct bio *bio, int i, enum km_type type);

void __bio_kunmap_atomic(char *buffer, enum km_type type);

这个底层的函数允许你直接映射在一个给定的 bio_vec 中找到的缓冲, 由索引 i 所指定的. 一个原子的 kmap 被创建; 调用者必须提供合适的来使用的槽位(如同在 15 章的"内存映射和 struct page"一节中描述的).

块层还维护一组位于 bio 结构的指针来跟踪请求处理的当前状态. 几个宏来提供对这个状态的存取:

struct page *bio_page(struct bio *bio);

返回一个指向页结构的指针, 表示下一个被传送的页.

int bio_offset(struct bio *bio);

返回页内的被传送的数据的偏移.

int bio_cur_sectors(struct bio *bio);

返回要被传送出当前页的扇区数.

char *bio_data(struct bio *bio);

返回一个内核逻辑地址, 指向被传送的数据. 注意这个地址可用仅当请求的页不在高内存中; 在其他情况下调用它是一个错误. 缺省地, 块子系统不传递高内存缓冲到你的驱动, 但是如果你已使用 blk_queue_bounce_limit 改变设置, 你可能不该使用 bio_data.

char *bio_kmap_irq(struct bio *bio, unsigned long *flags);

void bio_kunmap_irq(char *buffer, unsigned long *flags);

bio_kmap_irq 给任何缓冲返回一个内核虚拟地址, 不管它是否在高或低内存. 一个原子 kmap 被使用, 因此你的驱动在这个映射被激活时不能睡眠. 使用 bio_kunmap_irq 来去映射缓冲. 注意因为使用一个原子 kmap, 你不能一次映射多于一个段.

刚刚描述的所有函数都存取当前缓冲 -- 还未被传送的第一个缓冲, 只要内核知道. 驱动常常想使用 bio 中的几个缓冲, 在它们任何一个指出完成之前(使用 end_that_request_first, 马上就讲到), 因此这些函数常常没有用. 几个其他的宏存在来使用 bio 结构的内部接口(详情见 ).

2、 请求结构成员

现在我们有了 bio 结构如何工作的概念, 我们可以深入 struct request 并且看请求处理如何工作. 这个结构的成员包括:

sector_t hard_sector;

unsigned long hard_nr_sectors;

unsigned int hard_cur_sectors;

追踪请求硬件完成的扇区的成员. 第一个尚未被传送的扇区被存储到 hard_sector, 已经传送的扇区总数在 hard_nr_sectors, 并且在当前 bio 中剩余的扇区数是 hard_cur_sectors. 这些成员打算只用在块子系统; 驱动不应当使用它们.

struct bio *bio;

bio 是给这个请求的 bio 结构的链表. 你不应当直接存取这个成员; 使用 rq_for_each_bio(后面描述) 代替.

char *buffer;

在本章前面的简单驱动例子使用这个成员来找到传送的缓冲. 随着我们的深入理解, 我们现在可见到这个成员仅仅是在当前 bio 上调用 bio_data 的结果.

unsigned short nr_phys_segments;

被这个请求在物理内存中占用的独特段的数目, 在邻近页已被合并后.

struct list_head queuelist;

链表结构(如同在 11 章中"链表"一节中描述的), 连接这个请求到请求队列. 如果(并且只是)你从队列中去除 blkdev_dequeue_request, 你可能使用这个列表头来跟踪这个请求, 在一个被你的驱动维护的内部列表中.

请求完成函数

如同我们将见到的, 有几个不同的方式来使用一个请求结构. 它们所有的都使用几个通用的函数, 但是, 它们处理一个 I/O 请求或者部分请求的完成. 2 个函数都是原子的并且可从一个原子上下文被安全地调用.

当你的设备已经完成传送一些或者全部扇区, 在一个 I/O 请求中, 它必须通知块子系统, 使用:

int end_that_request_first(struct request *req, int success, int count); 

这个函数告知块代码, 你的驱动已经完成 count 个扇区地传送, 从你最后留下的地方开始. 如果 I/O 是成功的, 传递 success 1; 否则传递 0. 注意你必须指出完成, 按照从第一个扇区到最后一个的顺序; 如果你的驱动和设备有些共谋来乱序完成请求, 你必须存储这个乱序的完成状态直到介入的扇区已经被传递.

end_that_request_first 的返回值是一个指示, 指示是否所有的这个请求中的扇区已经被传送或者没有. 一个 0 返回值表示所有的扇区已经被传送并且这个请求完成. 在这点, 你必须使用 blkdev_dequeue_request 来从队列中解除请求(如果你还没有这样做)并且传递它到:

void end_that_request_last(struct request *req); 

end_that_request_last 通知任何在等待这个请求的人, 这个请求已经完成并且回收这个请求结构; 它必须在持有队列锁时被调用.

在我们的简单的 sbull 例子里, 我们不使用任何上面的函数. 相反, 那个例子, 被称为 end_request. 为显示这个调用的效果, 这里有整个的 end_request 函数, 如果在 2.6.10 内核中见到的:

void end_request(struct request *req, int uptodate)
{
 
 if (!end_that_request_first(req, uptodate, req->hard_cur_sectors)) {
 add_disk_randomness(req->rq_disk);
 blkdev_dequeue_request(req);
 end_that_request_last(req);
 }
}

函数 add_disk_randomness 使用块 I/O 请求的定时来贡献熵给系统的随机数池; 它应当被调用仅当磁盘的定时是真正的随机的. 对大部分的机械设备这是真的, 但是对一个基于内存的虚拟设备它不是真的, 例如 sbull. 因此, 下一节中更复杂的 sbull 版本不调用 add_disk_randomness.

1、 使用 bio

现在你了解了足够多的来编写一个块驱动, 可直接使用组成一个请求的 bio 结构. 但是, 一个例子可能会有帮助. 如果这个 sbull 驱动被加载为 request_mode 参数被设为 1, 它注册一个知道 bio 的请求函数来代替我们上面见到的简单函数. 那个函数看来如此:

static void sbull_full_request(request_queue_t *q)
{
        struct request *req;
        int sectors_xferred;
        struct sbull_dev *dev = q->queuedata;
        while ((req = elv_next_request(q)) != NULL) {
                if (! blk_fs_request(req)) {
                        printk (KERN_NOTICE "Skip non-fs request\n");
 
                        end_request(req, 0);
                        continue;
                }
                sectors_xferred = sbull_xfer_request(dev, req);
                if (! end_that_request_first(req, 1, sectors_xferred)) {
                        blkdev_dequeue_request(req);
                        end_that_request_last(req);
                }
        }
}

这个函数简单地获取每个请求, 传递它到 sbull_xfer_request, 接着使用 end_that_request_first , 如果需要, end_that_request_last 来完成它. 因此, 这个函数在处理高级队列并且请求管理部分问题. 真正执行一个请求的工作, 但是, 落入 sbull_xfer_request:

static int sbull_xfer_request(struct sbull_dev *dev, struct request *req)
{
        struct bio *bio;
        int nsect = 0;
 
        rq_for_each_bio(bio, req)
        {
                sbull_xfer_bio(dev, bio);
                nsect += bio->bi_size/KERNEL_SECTOR_SIZE;
 
        }
        return nsect;
}

这里我们介绍另一个宏: rq_for_each_bio. 如同你可能期望的, 这个宏简单地步入请求中的每个 bio 结构, 给我们一个可传递给 sbull_xfer_bio 用于传输的指针. 那个函数看来如此:

static int sbull_xfer_bio(struct sbull_dev *dev, struct bio *bio)
{
        int i;
        struct bio_vec *bvec;
        sector_t sector = bio->bi_sector;
 
        /* Do each segment independently. */
        bio_for_each_segment(bvec, bio, i)
        {
                char *buffer = __bio_kmap_atomic(bio, i, KM_USER0);
                sbull_transfer(dev, sector, bio_cur_sectors(bio),
 
                               buffer, bio_data_dir(bio) == WRITE);
                sector += bio_cur_sectors(bio);
                __bio_kunmap_atomic(bio, KM_USER0);
 
        }
        return 0; /* Always "succeed" */
}

这个函数简单地步入每个 bio 结构中的段, 获得一个内核虚拟地址来存取缓冲, 接着调用之前我们见到的同样的 sbull_transfer 函数来拷贝数据.

每个设备有它自己的需要, 但是, 作为一个通用的规则, 刚刚展示的代码应当作为一个模型, 给许多的需要深入 bio 结构的情形.

2、块请求和 DMA

如果你工作在一个高性能块驱动上, 你有机会使用 DMA 来进行真正的数据传输. 一个块驱动当然可步入 bio 结构, 如同上面描述的, 为每一个创建一个 DMA 映射, 并且传递结构给设备. 但是, 有一个更容易的方法, 如果你的驱动可进行发散/汇聚 I/O. 函数:

int blk_rq_map_sg(request_queue_t *queue, struct request *req, struct scatterlist *list);

使用来自给定请求的全部段填充给定的列表. 内存中邻近的段在插入散布表之前被接合, 因此你不需要自己探测它们. 返回值是列表中的项数. 这个函数还回传, 在它第 3 个参数, 一个适合传递给 dma_map_sg 的散布表.(关于 dma_map_sg 的更多信息见 15 章的"发散-汇聚映射"一节).

你的驱动必须在调用 blk_rq_map_sg 之前给散布表分配存储. 这个列表必须能够至少持有这个请求有的物理段那么多的项; struct request 成员 nr_phys_segments 持有那个数量, 它不能超过由 blk_queue_max_phys_segments 指定的物理段的最大数目.

如果你不想 blk_rq_map_sg 来接合邻近的段, 你可改变这个缺省的行为, 使用一个调用诸如:

clear_bit(QUEUE_FLAG_CLUSTER, &queue->queue_flags); 

一些 SCSI 磁盘驱动用这样的方式标识它们的请求队列, 因为它们没有从接合请求中获益.

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