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分类: C/C++

2008-05-19 21:34:45

  来源: 作者:chensheng913  

读书笔记:多线程程序设计要点:
  1.多线程中有主内存和工作内存之分, 在JVM中,有一个主内存,专门负责所有线程共享数据;而每个线程都有他自己私有的工作内存, 主内存和工作内存分贝在JVM的stack区和heap区。

  2.线程的状态有'Ready', 'Running', 'Sleeping', 'Blocked', 和 'Waiting'几个状态,
'Ready' 表示线程正在CPU分配允许运行的时间。

  3.线程运行次序并不是按照我们创建他们时的顺序来运行的,处理线程的顺序是不确定的,如果需要确定,那么必须手工介入,使用setPriority()设置优先级。

  4.我们无从知道一个线程什么时候运行,两个或多个线程在访问同一个资源时,需要synchronized

  5. 每个线程会注册自己,实际某处存在着对它的引用,因此,垃圾回收机制对它就“束手无策”了。

  6. Daemon线程区别一般线程之处是:主程序一旦结束,Daemon线程就会结束。

  7. 一个对象中的所有synchronized方法都共享一把锁,这把锁能够防止多个方法对通用内存同时进行的写操作。synchronized static方法可在一个类范围内被相互间锁定起来。

  8. 对于访问某个关键共享资源的所有方法,都必须把它们设为synchronized,否则就不能正常工作。

  9. 假设已知一个方法不会造成冲突,最明智的方法是不要使用synchronized,能提高些性能。

  10. 如果一个"同步"方法修改了一个变量,而我们的方法要用到这个变量(可能是只读),最好将自己的这个方法也设为 synchronized。

  11. synchronized不能继承,  父类的方法是synchronized,那么其子类重载方法中就不会继承“同步”。

  12. 线程堵塞Blocked有几个原因造成:

  (1)线程在等候一些IO操作
  (2)线程试图调用另外一个对象的“同步”方法,但那个对象处于锁定状态,暂时无法使用。

  13.原子型操作(atomic), 对原始型变量(primitive)的操作是原子型的atomic. 意味着这些操作是线程的, 但是大部分情况下,我们并不能正确使用,来看看 i = i + 1 , i是int型,属于原始型变量:

  (1)从主内存中读取i值到本地内存.
  (2)将值从本地内存装载到线程工作拷贝中.
  (3)装载变量1.
  (4)将i 加 1.
  (5)将结果给变量i.
  (6)将i保存到线程本地工作拷贝中.
  (7)写回主内存.

  注意原子型操作只限于第1步到第2步的读取以及第6到第7步的写, i的值还是可能被同时执行i=i+1的多线程中断打扰(在第4步)。

  double 和long 变量是非原子型的(non-atomic)。数组是object 非原子型。
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