Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 104656898
  • 博文数量: 19283
  • 博客积分: 9968
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 196062
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2007-02-07 14:28
文章分类

全部博文(19283)

文章存档

2011年(1)

2009年(125)

2008年(19094)

2007年(63)

分类: C/C++

2008-05-18 23:09:42

 来源: 作者:hbyufan  

 

/**************************************/
第六章:模式对话框和Windows通用控件

1,对话框也是窗口,它不当可以接受消息,而且还可以被移动和关闭,甚至可以在它的区中进行绘图操作。

2,模式对话框在被关闭之前,用户无法在同一程序的其它地方进行工作。模式对话框更易于编程。
无模式对话框在它仍保留在屏幕的同时,用户还可以在应用程序的其它窗口进行工作。

3,对话框控件既可以通过CWnd指针来引用,也可以通过资源文件定义的索引值(和#define常量相关联)来引用。对话框控件本身就是一个窗口。控件通过向上级对话框发送消息来响应用户的动作。
利用ClassWizard可以帮助产生CDialog派生类,还可以使对话框类数据成员和对话框控件相联系。

4,在现存在项目中添加模式对话框步骤:
1)用对话框编辑器创建包含各种控件的对话框资源。对话框编辑器会对项目的资源文件更新,使之包含新的对话框资源,并且该项目的resource.h文件也会被更新,以便能够包含新的#define常量。
2)利用ClassWizard创建CDialog派生类,并将它和第一步所创建的资源相连接。
3)利用ClassWizard添加控件消息响应函数,并进行编辑。
4)在其它类中需要使用地方先构造该对话框类对象,再调用DoModal显示模式对话框。
说明:
1)在产生的对话框头文件中包含一个枚举类型常量IDD,用于设置该对话框资源ID。枚举常量IDD的使用减弱了CPP文件对资源ID的依赖。
2)《在其它类中显示模式对话框后,只有当模式对话框退出后,才继续执行该类显示模式对话框代码后的代码。》

5,在组合筐中Data页下,添加一条后按CTRL+RETURN来结束(或添加下条item)。(VC6中按?键可以获取相关帮助提示的)。组合框有Simple,Dropdown,Drop List三中风格,可以是Styles中选择。
列表筐中,用户只能用鼠标选择选择一个条目,而且在对话框编辑器中不能输入列表框的初始选择条目。
在静态文本控件中可以内置'&'符号。运行时候,&符号后面的字符下将有一个下划线。用户在按下ALT键后同时按下相应带下划线的字母,则就可以跳转到相应的控件上去。注意同一对话框中跳转字符不能重复。

6,当DoModal被调用后,实际在幕后引起一系列如下的动作:
CDialog::DoModal->CEx06Dialog::OnInitDialog->其它的初始化->CDialog::OnInitDialog->CWnd::UpdateData(FALSE)->CEx06Dialog::DoDataExchange
用户输入数据...
用户单击OK按钮
CEx06Dialog::OnOk->...其它的确认处理...->CDialog::OnOk->CWnd::UpDateData(TURE)->CEx06Dialog::DoDataExchange->CDialog::EndDialog(IDOK)
说明:
1)virtual BOOL OnInitDialog( );
//CDialog::OnInitDialog This member function is called in response to the WM_INITDIALOG message. This message is sent to the dialog box during the Create, CreateIndirect, or DoModal calls, which occur immediately before the dialog box is displayed.
//Override this member function if you need to perform special processing when the dialog box is initialized.

2)BOOL UpdateData( BOOL bSaveAndValidate = TRUE );
//CWnd::UpdateData :Call this member function to initialize data in a dialog box, or to retrieve and validate dialog data.
//bSaveAndValidate:Flag that indicates whether dialog box is being initialized (FALSE) or data is being retrieved (TRUE).
//By default UpdateData(TRUE) is called in the default CDialog::OnOK handler and UpdateData(FALSE) is called in the default CDialog::OnInitDialog.

3)virtual void DoDataExchange( CDataExchange* pDX );
//CWnd::DoDataExchange  Called by the framework to exchange and validate dialog data.
//Never call this function (DoDataExchange) directly. It is called by the UpdateData member function.
//Call UpdateData to initialize a dialog box’s controls or retrieve data from a dialog box.

4)void EndDialog( int nResult );
//CDialog::EndDialog  makes the dialog box invisible but does not destroy it.
//Call this member function to terminate a modal dialog box. This member function returns nResult as the return value of DoModal(IDOK表示接受对话框数据,IDCANCEL表示取消对话框数据). You must use the EndDialog function to complete processing whenever a modal dialog box is created.
//注意:If you implement the OK button in a modeless dialog box, you must override the OnOK member function and call DestroyWindow from within it.

5)当DoModal函数返回的时候,对话框窗口不再存在。我们可以在堆栈中创建模式对话框对象,这样就可以当程序控制转向到C++对话框对象所在的范围之外时,它及时的删除掉。


7,代码解释:
void CEx06aDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
 CDialog::DoDataExchange(pDX);
 //{{AFX_DATA_MAP(CEx06aDialog)
 DDX_Text(pDX, IDC_BIO, m_strBio);//
 DDX_Radio(pDX, IDC_CAT, m_nCat);
 ...
 DDV_MinMaxInt(pDX, m_nSsn, 0, 999999999);
 //}}AFX_DATA_MAP
}
说明:
1)DoDataExchange、DDX_(交换)、DDV_(确认)函数都具有双向性。如果调用UpdateData(FALSE)(参数为FALSE),则这些数据就会将与控件相关联(值关联)的数据成员的值给对话框中的控件;相反,如果UpDateData(TURE)(参数是TURE),则这些函数会将数据从对话框控件中传递给与之相关联(值关联)的数据成员。
2)这里DDX_Text函数被重载,具体参阅MSDN。The DDX_Text function manages the transfer of int, UINT, long, DWORD, CString, float, or double data between an edit control in a dialog box, form view, or control view and a CString data member of the dialog box, form view, or control view object.
其它DDX_函数参阅MSDN。

8,Enter键触发OnOk函数调用:
当用户按下ENTER键后,OS会自动去查找输入焦点落在哪个按钮上,获得焦点的按钮四周将被点线矩形框包围。如果所有的按钮都没获得输入焦点,则OS会自动去寻找程序或资源所指定的默认按钮(默认按钮边框较粗)。如果对话框没有默认按钮,那么即使对话框中没有OK按钮,OnOk函数也会自动被调用。
由于OnOk函数是虚函数,可以重写OnOk函数,将其函数体置空,变可以使使ENTER键无效。
分离OK按钮:改写OK按钮ID,并除掉其默认按钮(Default Button)的设置。

9,p107至WIN32程序员:强烈建议看看,下为简要笔记。
对话框控件会向他们父对话框发送WM_COMMAND通告消息。大多数窗口程序处理函数都是通过一个嵌套的switch结构了处理这些通告消息的,而MFC则更直接了当地把这些控件通知消息和其它的Windows消息放在同一个层次上处理。

10,Esc键触发OnCancel函数的调用,导致控制从对话框中退出,如果是模式对话框则DoModal的还返回IDCANCEL值。其消除同ENTER键。

11,事例代码涉及的一些主要函数及补充说明:
1)CWnd* GetDlgItem( int nID ) const;//可用它来获取对话框上控件指针(返回的时候,强制转换成所需要的控件指针),注意临时性。
   void CWnd::GetDlgItem( int nID, HWND* phWnd ) const;
//Retrieves a pointer to the specified control or child window in a dialog box or other window. The pointer returned is usually cast to the type of control identified by nID.
说明:如果需要包CWnd指针转化成一个控件ID,则可以使用MFC中CWnd类GetDlgCtrlID成员函数。
2)GetScrollPos  Retrieves the current position of a scroll box.
   SetScrollPos  Sets the current position of a scroll box.
   GetScrollRange  Retrieves the current minimum and maximum scroll-bar positions for the given scroll bar.
   SetScrollRange  Sets minimum and maximum position values for the given scroll bar.
3)afx_msg void OnHScroll( UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar );//CWnd::OnHScroll 
afx_msg void OnVScroll( UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar );//CWnd::OnVScroll 
3)所有的滚动条都绑在WM_HSCROLL消息控制函数,所有的竖直滚动条则都绑在一个WM_VSCROLL消息控制函数上。(一般控件都有自己的独立的消息控制函数,但[滚动条控件]有点不同,所以对同一个对话框多个滚动条消息处理的时候,一般都将它们的滚动范围设置一致,方便编程)


/////////////////////////
/////////////////////////
///P109-125页内容笔记待续
12,每个控件在显示之前会向其父对话框发送WM_CTLCOLOR消息,对话框本身也会发送该消息。
《对话框和对话框控件都是窗口,也可以在这些窗口中进行绘图操作。(添加OnPain函数,调用Invalidate/UpdateWindow让窗口重绘)》

13,在运行时加入对话框控件:
一般步骤:
1)在对话框类中添加一个内嵌的控件窗口数据成员。一个内嵌控件C++对象将与相应的对话框对象一起被构造和删除。
2)从View菜单中选择Resource Symbols,为新的控件添加一个ID常量。(也可以在Resource.h中用定义)
3)用ClassWizard映射WM_INITDIALOG消息覆盖(Override)基类 CDialog::OnInitDialog函数。在该函数里调用控件窗口的Create成员函数,并显示新的控件(可以用ShowWindow函数)。Windows回在删除对话框窗口的同时也删除该控件窗口。
4)在派生对话框类里,为新控件手工加入必要的通知消息控制函数。(三步:消息控制函数原型说明,消息映射,消息处理函数)

14,Win32编程经验:父窗口和控件之间是通过Windows消息进行通信的(如MFC中象CListBox::InserString函数),但适用于所有窗口类型的控件类成员函数并不发送消息,而是调用Win32函数。

15,Windows通用控件:Win95引进的象[进度指示器],[滑杆条],[微调按钮控件],[列表控件]和[树状控件]。这些控件的代码在Windows的COMCTL32.DLL文件中,其中包括了每个控件的窗口过程函数,及每个控件的注册窗口类的代码,这些注册代码在DLL加载时候被调用。当应用程序初始化对话框时,将使用对话框资源中符号化的类名,来连接到DLL里的窗口过程函数上。这样应用程序就有了控件的窗口,但代码实际上在DLL里。
除了ActiveX控件,大多数控件都是用这种方法实现的。

16,WM_NOTIFY
    idCtrl = (int) wParam; //控件ID
    pnmh = (LPNMHDR) lParam; //指向NMHDR结构指针,该结构由控件管理。
说明:
1)Sent by a common control to its parent window when an event has occurred in the control or the control requires some kind of information.
2)Not all controls will send WM_NOTIFY messages. In particular, the standard Windows controls (edit controls, combo boxes, list boxes, buttons, scroll bars, and static controls) do not send WM_NOTIFY messages.

/////////////////////////
/////////////////////////

阅读(370) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~