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分类: C/C++

2008-05-18 20:25:51

  来源:

  然后在头文件中加入变量声明和函数声明:

以下是引用片段:

BOOL LoadMyJpegFile(CString fname,LPPICTURE *lppi);
 LPPICTURE m_lppi;//加载图像文件的流
 BOOL m_bHadLoad;//已经加载了背景图像
然后在OnPaint函数中加入:

  if(m_bHadLoad)
  {
   CDC *pDC=GetDC();
   CRect rc;
   long hmWidth=0;
   long hmHeight=0;
   m_lppi->get_Height(&hmHeight);
   m_lppi->get_Width(&hmWidth);
   GetClientRect(&rc);
   int nWidth,nHeight;
   nWidth=rc.Width();
   nHeight=rc.Height();
   HRESULT hr=m_lppi->Render(pDC->m_hDC,nWidth,0,-nWidth,nHeight,hmWidth,hmHeight,-hmWidth,-hmHeight,&rc);
  }
在OnInitDialog函数中这样调用上面的加载函数:

 TCHAR strPath[MAX_PATH];
 memset(strPath,0,MAX_PATH);
 GetCurrentDirectory(MAX_PATH,strPath);
 wcscat_s(strPath,MAX_PATH,_T("\a_bear.jpg"));
 m_bHadLoad=LoadMyJpegFile(strPath,&m_lppi);
就可以显示jpg图片了,最后要记得在OnDestroy函数中加入:

 m_lppi->Release();
来对象。


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