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分类: LINUX

2008-04-28 10:28:26

原文: 成功解决GtkRadiant在Ubuntu下运行问题

昨日编译好了GtkRadiant (《编译GtkRadiant的Linux版 》) ,却发现运行时后出错,很是郁闷,错误提示是无法找到有效的游戏文件,可视我明明在Ubuntu下装了Nexuiz 啊。
去官方论坛转悠,发现,如何如何设置在Linux下的GtkRadiant ,很长很长,没什么耐性按操作做完。不过大概看了一下,貌似要需要几个配置文件。

GtkRadian的闪屏

编译好的GtkRadiant运行文件是在“install”目录下,对比了一下Windows版的GtkRadiant目录,很相似,都有相同的文件名,相当于“install”文件夹了。明显是缺少“xxx.game”这样的文件夹,复制一个过去试试?

把Windows下GtkRadiant目录里的的“nexuiz.game”文件夹复制到“install”目录里,运行一下,还是有错。还要一个文件。
在“install”里建立一个“games”文件夹,然后把Windows里那个“games”目录里的“nexuiz.game”文件夹复制过去。
也就是总共复制一个文件夹和一个文件,再次运行GtkRadiant,哈哈,出现游戏选择对话框了。点击继续,打开久违的设计界面。

Linux版的启动对话框

打开在Windows下设计好的地图,自行编译过的东西就是不一样,运行非常流畅(通过移动3d视图判断),编译,编译速度也是比Windows的快得多。 编译好后,出现bsp文件,复制到家目录里的“.nexuiz”里的“maps”文件夹,当然也可以直接把map文件复制到那里,编译地图后就直接运行游 戏就行了,运行游戏,找到地图文件,载入地图,一切正常。

Linux版的界面

以后就能在Ubuntu开发地图了,瓦卡卡卡。

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