当 operator new 不能满足一个内存请求时,它反复调用 new-handler function 直到它能找到足够的内存。但是从这种高层次的描述已足够推导出一个设计得好的 new-handler function 必须做到以下事情之一:
·Make more memory available(使得更多的内存可用)。这可能使得 operator new 中下一次内存分配的尝试成功。实现这一策略的一个方法是在程序启动时分配一大块内存,然后在 new-handler 第一次被调用时释放它供程序使用。
·Install a different new-handler(安装一个不同的 new-handler)。如果当前的 new-handler 不能做到使更多的内存可用,或许它知道有一个不同的 new-handler 可以做到。如果是这样,当前的 new-handler 能在它自己的位置上安装另一个 new-handler(通过调用 set_new_handler)。operator new 下一次调用 new-handler function 时,它会得到最近安装的那一个。(这个主线上的一个变化是让一个 new-handler 改变它自己的行为,这样,下一次它被调用时,可以做一些不同的事情。做到这一点的一个方法是让 new-handler 改变能影响 new-handler 行为的 static(静态),namespace-specific(名字空间专用)或 global(全局)的数据。)
·Deinstall the new-handler(卸载 new-handler),也就是,将空指针传给 set_new_handler。没有 new-handler 被安装,当内存分配没有成功时,operator new 抛出一个异常。
·Throw an exception(抛出一个异常),类型为 bad_alloc 或继承自 bad_alloc 的其它类型。这样的异常不会被 operator new 捕获,所以它们将被传播到发出内存请求的地方。
·Not return(不再返回),典型情况下,调用 abort 或 exit。
这些选择使你在实现 new-handler functions 时拥有极大的弹性。
有时你可能希望根据被分配 object 的不同,用不同的方法处理内存分配的失败:
class X { public: static void outOfMemory(); ... }; class Y { public: static void outOfMemory(); ... }; X* p1 = new X; // if allocation is unsuccessful, // call X::outOfMemory
Y* p2 = new Y; // if allocation is unsuccessful, // call Y::outOfMemory