Fosdccf.blog.chinaunix.net
sdccf
全部博文(19283)
Linux酷软(214)
tmp(0)
PostgreSQL(93)
Solaris(383)
AIX(173)
SCOUNIX(575)
DB2(1005)
Shell(386)
C/C++(1187)
MySQL(1750)
Sybase(465)
Oracle(3695)
Informix(548)
HP-UX(0)
IBM AIX(2)
Sun Solaris(0)
BSD(1)
Linux(8597)
SCO UNIX(23)
2011年(1)
2009年(125)
2008年(19094)
2007年(63)
clifford
linky521
曾德标
fengzhan
leon_yu
mcuflowe
yt200902
guanyuji
GY123456
snow888
carlos94
丸喵喵
sean229
cxunix
可怜的猪
cqxc413
xzzgege
wb123456
分类: C/C++
2008-04-16 18:45:33
假设你正在一个包含矩形的应用程序上工作。每一个矩形都可以用它的左上角和右下角表示出来。为了将一个 Rectangle 对象保持在较小状态,你可能决定那些点的定义的域不应该包含在 Rectangle 本身之中,更合适的做法是放在一个由 Rectangle 指向的辅助的结构体中: class Point { // class for representing points public: Point(int x, int y); ... void setX(int newVal); void setY(int newVal); ...};struct RectData { // Point data for a Rectangle Point ulhc; // ulhc = " upper left-hand corner" Point lrhc; // lrhc = " lower right-hand corner"};class Rectangle { ... private: std::tr1::shared_ptr pData; // see Item 13 for info on}; // tr1::shared_ptr 由于 Rectangle 的客户需要有能力操控 Rectangle 的区域,因此类提供了 upperLeft 和 lowerRight 函数。可是,Point 是一个用户定义类型,所以,在典型情况下,以传引用的方式传递用户定义类型比传值的方式更加高效的观点,这些函数返回引向底层 Point 对象的引用: class Rectangle { public: ... Point& upperLeft() const { return pData->ulhc; } Point& lowerRight() const { return pData->lrhc; } ...};
假设你正在一个包含矩形的应用程序上工作。每一个矩形都可以用它的左上角和右下角表示出来。为了将一个 Rectangle 对象保持在较小状态,你可能决定那些点的定义的域不应该包含在 Rectangle 本身之中,更合适的做法是放在一个由 Rectangle 指向的辅助的结构体中:
上一篇:VC++实现广告窗口自动关闭 (2)
下一篇:C++箴言:避免返回对象内部构件的句柄 (2)
登录 注册