Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 103606183
  • 博文数量: 19283
  • 博客积分: 9968
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 196062
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2007-02-07 14:28
文章分类

全部博文(19283)

文章存档

2011年(1)

2009年(125)

2008年(19094)

2007年(63)

分类: C/C++

2008-04-16 18:45:33

     来源:Blog    作者:sixth

假设你正在一个包含矩形的应用程序上工作。每一个矩形都可以用它的左上角和右下角表示出来。为了将一个 Rectangle 对象保持在较小状态,你可能决定那些点的定义的域不应该包含在 Rectangle 本身之中,更合适的做法是放在一个由 Rectangle 指向的辅助的结构体中:




class Point {
 // class for representing points
 public:
  Point(int x, int y);
  ...

  void setX(int newVal);
  void setY(int newVal);
  ...
};

struct RectData {
 // Point data for a Rectangle
 Point ulhc; // ulhc = " upper left-hand corner"
 Point lrhc; // lrhc = " lower right-hand corner"
};

class Rectangle {
 ...

 private:
  std::tr1::shared_ptr pData; // see Item 13 for info on
}; // tr1::shared_ptr

  由于 Rectangle 的客户需要有能力操控 Rectangle 的区域,因此类提供了 upperLeft 和 lowerRight 函数。可是,Point 是一个用户定义类型,所以,在典型情况下,以传引用的方式传递用户定义类型比传值的方式更加高效的观点,这些函数返回引向底层 Point 对象的引用:

class Rectangle {
 public:
  ...
  Point& upperLeft() const { return pData->ulhc; }
  Point& lowerRight() const { return pData->lrhc; }
  ...
};

阅读(227) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~