在全局(静态全局)变量的构造和析构期间,每个 ANSI C++ 都捕获到异常是不可能的。因此,ANSI C++ 不建议在那些其实例可能被定义为全局实例(静态全局实例)的类的构造函数和析构函数中抛出异常。换一种说法就是永远都不要为那些其构造函数和析构函数可能抛出异常的类定义全局(静态全局)实例。不过,如果假定有一个特定编译器和一个特定系统,那么可能可以这样做,幸运的是,对于 Linux 上的 GCC,恰好是这种情况。
class ExceptionHandler
{
private:
class SingleTonHandler
{
public:
SingleTonHandler()
{
set_terminate(Handler);
}
static void Handler()
{
// Exception from construction/destruction of global variables
try
{
// re-throw
throw;
}
catch (SegmentationFault &)
{
cout << "SegmentationFault" << endl;
}
catch (FloatingPointException &)
{
cout << "FloatingPointException" << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unknown Exception" << endl;
}
//if this is a thread performing some core activity
abort();
// else if this is a thread used to service requests
// pthread_exit();
}
};
public:
ExceptionHandler()
{
static SingleTonHandler s_objHandler;
}
};
////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
class A
{
public:
A()
{
//int i = 0, j = 1/i;
*(int *)0 = 0;
}
};
// Before defining any global variable, we define a dummy instance
// of ExceptionHandler object to make sure that
// ExceptionHandler::SingleTonHandler::SingleTonHandler() is invoked
ExceptionHandler g_objExceptionHandler;
A g_a;
//////////////////////////////////////////
////////////////////////////////
int main(int argc, char* argv[])
{
return 0;
}