在unix下写socket程序可能是最方便,你只要掌握其一般步骤,就可以松的写出面向传输层的应用。
1、理解几个常用的socket函数
#include #include int socket(int domain,int type,int portocol); domain指所使用的协议族(family)可以为AF_UNIX和AF_INET,一般只用AF_INET(指Internet)type指所用的传输类型,可以为SOCK_STERAM(面向连接的TCP),和SOCK_DGRAM(面向无连接的udp) int bind(int s,const struct sockaddr *address,size_t address_len); s为socket返回的文件描述符 address为协议族名称和其他信息 具体结构为struct sockaddr_in{ short sin_family;/*协议族 u_short sin_port;/*端口*/ struct in_addr sin_addr;/*地址*/ char sin_zero[8]; }; int listen(int s,int backlog); backlog为容许的请求数目 int accept(int s,struct sockaddr *address,int *address_len); 这里的前两个参数同上 addres_len是要传递一个记有结构大小的地址 int connect(int s,struct sockaddr *address,size_t address_len); 这里的参数意义同bind
2.理解建立程序的一般调用过程
要建立一个处理连接的服务器端程序,首先要调用socket函数创建一个socket,返回一个文件句柄fd,使以后对它的操作就象对普通文件设备一样读写。
由于是服务器端必须对一个断口进行监听其他机器的请求,所以接下去调用bind函数,传入刚才的fd,定义好地址和端口,由于是要接受来自任何host的连接所以应讲sin_addr赋为INADDR_ANY,port为你所设定的端口。
注意:这里的地址和端口是网络字节顺序,所以要调用htonl,htons完成主机字节顺序 到网络字节的转变
接下来就是监听listen,调用accept接受来自客户端的请求,accpet返回连接后的文件描述符,你就可以用它进行收发信息(对应于read,write)这样的一个过程就是socket->bind->listen->accpet->Read,write 而对于客户端则是socket->connect->read,write |