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分类: C/C++

2008-04-15 19:44:30

   来源:赛迪网开发者论坛    作者:AK Sung

从现在开始,从细节上阐述C#的不同用法:

1. 在C++的名词成员变量,在C#中称为字段,字段在C++中不能初始化,但在C#中可以直接初始化。 2. 构造函数,它于C++使用相似,但是不允许在其中给字段初始化,C#还添加了一种静态构造函数。

public class mybasicclass
{
static mybasicclass()
{
}
}

它不需要限定符,它的作用是在程序运行是对静态变量进行赋值。

3.析构函数:它和C++的概念已经完全不同了,因为C#内部有了内存自动收集机,能够对不用的内存进行回收,所以不需要在析构函数中释放内存了。也就无需析构函数,但是析构函数在派生于接口的类中函数有作用的,接口的概念后面会讲到。

4.虚拟函数:C#的虚拟函数同C++在语法上有区别,但是含义还是一样的。C#中基类的虚拟函数使用关键字virtual 在派生类中使用override。

5.运算符重载:C#中运算符重载和C++原理基本相同,但存在一些区别,区别在于有些运算符C#已经不允许重载了。不能重载的运算符有:-= , += , /= ,*= ,%=, 按位赋值运算符(&= ……) , 布尔运算符(&&……),赋值运算符(=)。

同时在C#中还有一个硬性的规定,比如重载了运算符> 就必须重载>=,重载了==,就必须重载 != 反之毅然等等。

九.异常

C#和C++的异常基本相同。C#的异常语句:

try
{
}
catch
{
}
finally
{
}

它们的不同点最主要的就是,不管是否抛出异常,最后的finally块一定马上执行。

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