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分类: C/C++

2008-04-14 23:40:34

作者:建新 来源:赛迪网 

WTL对框架窗口的封装

ATL仅仅是封装了窗口函数和提供了消息映射。实际应用中,需要各种种类的窗口,比如,每个界面线程所对应的框架窗口。WTL正是在ATL基础上,为我们提供了框架窗口和其他各种窗口。

所有的应用程序类型中,每个界面线程都有一个框架窗口(Frame)和一个视(View)。它们的概念和MFC中的一样。

图示是WTL的窗口类的继承图。

WTL框架窗口为我们提供了:

一个应用程序的标题,窗口框架,菜单,工具栏。

视的管理,包括视的大小的改变,以便与框架窗口同步。

提供对菜单,工具栏等的处理代码。

在状态栏显示帮助信息等等。

WTL视通常就是应用程序的客户区。它通常用于呈现内容给客户。

WTL提供的方法是在界面线程的逻辑中创建框架窗口,而视的创建由框架窗口负责。后面会介绍,框架窗口在处理WM_CREATE消息时创建视。

如果要创建一个框架窗口,需要:

从CFrameWindowImpl类派生你的框架窗口。

加入DECLARE_FRAME_WND_CLASS,指定菜单和工具栏的资源ID。

加入消息映射,同时把它与基类的消息映射联系起来。同时,加入消息处理函数。

下面是使用ATL/WTL App Wizard创建一个SDI应用程序的主框架窗口的申明。

class CMainFrame : public CFrameWindowImpl, 
public CUpdateUI,
		             public CMessageFilter, public CIdleHandler
{
public:
	DECLARE_FRAME_WND_CLASS(NULL, IDR_MAINFRAME)
     // 该框架窗口的视的实例
	CView m_view;
     // 该框架窗口的命令工具行
	CCommandBarCtrl m_CmdBar;
	virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
	virtual BOOL OnIdle();
	BEGIN_UPDATE_UI_MAP(CMainFrame)
		UPDATE_ELEMENT(ID_VIEW_TOOLBAR, UPDUI_MENUPOPUP)
		UPDATE_ELEMENT(ID_VIEW_STATUS_BAR, UPDUI_MENUPOPUP)
	END_UPDATE_UI_MAP()
	BEGIN_MSG_MAP(CMainFrame)
		MESSAGE_HANDLER(WM_CREATE, OnCreate)
		COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_EXIT, OnFileExit)
		COMMAND_ID_HANDLER(ID_FILE_NEW, OnFileNew)
		COMMAND_ID_HANDLER(ID_VIEW_TOOLBAR, OnViewToolBar)
		COMMAND_ID_HANDLER(ID_VIEW_STATUS_BAR, OnViewStatusBar)
		COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)
		CHAIN_MSG_MAP(CUpdateUI)
		CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl)
	END_MSG_MAP()
// Handler prototypes (uncomment arguments if needed):
//	LRESULT MessageHandler(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, 
BOOL& /*bHandled*/)
//	LRESULT CommandHandler(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, 
BOOL& /*bHandled*/)
//	LRESULT NotifyHandler(int /*idCtrl*/, LPNMHDR /*pnmh*/, BOOL& /*bHandled*/)
	LRESULT OnCreate(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& 
/*bHandled*/);
	LRESULT OnFileExit(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, 
BOOL& /*bHandled*/);
	LRESULT OnFileNew(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, 
BOOL& /*bHandled*/);
	LRESULT OnViewToolBar(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, 
BOOL& /*bHandled*/);
	LRESULT OnViewStatusBar(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND 
/*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/);
	LRESULT OnAppAbout(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, 
BOOL& /*bHandled*/);
};

DECLARE_FRAME_WND_CLASS()宏是为框架窗口指定一个资源ID,可以通过这个ID和应用程序的资源联系起来,比如框架的图标,字符串表,菜单和工具栏等等。

WTL视

通常应用程序的显示区域分成两个部分。一是包含窗口标题,菜单,工具栏和状态栏的主框架窗口。另一部分就是被称为视的部分。这部分是客户区,用于呈现内容给客户。

视可以是包含HWND的任何东西。通过在框架窗口处理WM_CREATE时,将该HWND句柄赋植给主窗口的m_hWndClien成员来设置主窗口的视。

比如,在用ATL/WTL App Wizard创建了一个应用程序,会创建一个视,代码如下:

class CTestView : public CWindowImpl
{
public:
	DECLARE_WND_CLASS(NULL)

	BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);

	BEGIN_MSG_MAP(CTestView)
		MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint)
	END_MSG_MAP()

// Handler prototypes (uncomment arguments if needed):
//	LRESULT MessageHandler(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, 
BOOL& /*bHandled*/)
//	LRESULT CommandHandler(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, 
BOOL& /*bHandled*/)
//	LRESULT NotifyHandler(int /*idCtrl*/, LPNMHDR /*pnmh*/, BOOL& /*bHandled*/)
LRESULT OnPaint(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& 
/*bHandled*/);
};

这个视是一个从CWindowImpl派生的窗口。

在主窗口的创建函数中,将该视的HWND设置给主窗口的m_hWndClient成员。

LRESULT CMainFrame::OnCreate(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, 
BOOL& /*bHandled*/)
{
    … …
	m_hWndClient = m_view.Create(m_hWnd, rcDefault, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE 
| WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN, WS_EX_CLIENTEDGE);
    … …
	return 0;
}

上述代码为主窗口创建了视。

到此为止,我们已经从Win32模型开始,到了解windows界面程序封装以及WTL消息循环机制,详细分析了WTL。通过我们的分析,您是否对WTL有一个深入的理解,并能得心应手的开发出高质量的Windows应用程序?别急,随后,我们还将一起探讨开发WTL应用程序的技巧。

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