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分类: DB2/Informix

2008-03-19 21:00:02

在学习完本章后,你将能够: 
了解动态服务器系统的主要组成部分 
了解动态服务器共享内存中的三个组成部分 
了解动态服务器系统的进程结构 
描述多线索 
列举动态服务器系统在磁盘上的组成部分 


动态服务器的系统结构 

INformIX动态服务器采用的是一种多线索体系结构,这就意味着一个进程利用自己的多个线索可以同时完成多个任务,因而整个系统只需要较少的进程就足以完成DBMS的任务。 

动态服务器系统由三个主要组件构成:共享内存,进程和磁盘。共享内存包括三个段:驻留段。虚拟段和消息段。驻留段主要用作磁盘数据的缓存。虚拟段主要用作内存池以支持进程及相关的会话(session)和线索。当客户与服务器利用共享内存进行通信时,消息段将用作两者之间的消息缓冲区。 

系统中还包括若干构成数据库服务器的UNIX进程,称为oninit.这些进程被称为虚拟处理器(VP)(virtual processors)。每一VP隶属于某一虚拟处理类。而每一虚拟处理器类都负责完成一类特定的任务。 

系统的磁盘组件由多个原始磁盘空间组成,称为chunk,chunk以页(page)为基本单位。多个chunk集合逻辑上构成了数据空间(dbspace)。数据空间用于存储数据库、表、系统信息以及物理日志和逻辑日志。一个数据空间至少包括一个chunk. 


共享内存段 

动态服务器的共享内存由三个段构成: 

驻留段主要用作缓冲池,内含逻辑日志和物理日志的缓冲区以及其他系统数据结构。驻留段的大小主要有系统参数BUFFERS决定。 
虚拟段主要用作内存池以支持会话和线索。根据用途的不同,内存池可以进一步分为:会话池、多线索池、字典池、存储过程池、排序池、大缓冲池以及全局池。内存池的分配和释放是动态进行的。内存池分配单位大小为8k。如果已有虚拟段耗尽,动态服务器可以根据onconfig参数再次动态申请。虚拟内存段的初始大小由参数SHMVIRTSIZE决定,其增量由参数SHMADD决定,但整个共享内存段的大小不能超过SHMTOTAL。 
如果客户与服务器利用共享内存进行通讯,消息段将用作通讯缓冲区。每一用户连接(利用共享内存进行通讯)大致占用12K空间。用户连接的数量在参数NETTYPE中定义。 
用户可以利用ipcs或onstat -g seg 命令来监控共享内存段的状态。 


虚拟处理器(Virtual Processors) 

 虚拟处理器类 
oninit cpu类: 运行所有用户线索和部分系统线索(所有线索的95%) 
oninit AIO类: 运行所有内部线索以执行I/O,日志写除外 
oninit PIO类: 运行内部线索写物理日志 
oninit LIO类: 运行内部线索写逻辑日志 
oninit SHM类: 运行共享内存通讯线索 
oninit TLI类: 运行内部TLI网络通讯线索 
oninit SOC类: 运行内部Sockets网络通讯线索 
oninit MSC类: 运行其它任务线索 
oninit ADM类: 运行时钟 
oninit OPT类: 负责管理BLOB将传至光盘子系统 
oninit ADT类: 运行安全审计线索 

数据库系统服务器由若干称为oninit的UNIX进程组成,在系统中这些进程被称为虚拟处理器(VP)。所有VP都是可执行程序oninit的实体。每一VP属于一种特定的虚拟处理器类,而不同的虚拟处理器类分别完成不同的任务。每一虚拟处理器可含的VP数量由下列参数决定:“ 


CPU     NUMCPUVPS
AIO     NUMAIOVPS
PIO     自动启动一个VP。如果物理日志被镜像,将启动两个VP
LIO     自动启动一个VP。如果逻辑日志被镜像,将启动两个VP
SHM     NETTYPE
TLI     NETTYPE
SOC     NETTYPE
MSC     自动启动一个VP
ADM     自动启动一个VP
OPT     STAGEBLOB被设置,然后自动启动一个VP
ADT     ADTMODE被设置,然后自动启动一个VP 

用户可以利用PS 或者onstat -g glo命令监控VP的状态 


线索 

onstat -g ath    显示所有线索 

onstat -g act    显示活动线索 

onstat -g rea    显示所有就绪线索 


在动态服务器中,线索是在oninit中的一段被执行的指令流。通过多线索机制,可以让一个进程同时为多个任务服务而不必生成多个OS级进程。进程oninit可以启动多个线索,各线索顺序执行,并在适当地时候把控制权转移给其它线索。在多线索进程中每一线索都有自己的执行环境,包括自己的代码空间和自己的局部变量。一个多线索进程负责多个线索间的正文切换。 

在系统中,线索只能有两种存在状态:要么正在某个VP上运行,要么在某一队列排队等待。在就绪队列中保存了所有已就绪只待执行的线索的正文。一旦出现空闲VP,该VP就从就绪队列中选取一个线索执行,而选取的标准由内部的优先机制决定。 

在特定的时候,当前运行的线索会把对VP的控制权转移给其它线索。有如下几种可以导致控制权的转移: 

等待磁盘读写操作 
等待应用程序的请求 
等待获得锁或其它资源 
将运行机会转给其它线索 


一旦线索交出控制权,该线索的context就将被列入等待或睡眠队列中。所有等待某种操作的线索进入等待队列,而所有需要稍后被唤醒的线索进入睡眠队列。 


磁盘组件 

在动态服务器中以页(page)作为基本存储和I/0单位。页大小因机器和操作系统的不同而不同,一般为2k,也可能为4k,用户无法改变页大小。 

分配给系统使用的连续磁盘空间的单位称为chunk。chunk由多个页构成。它是一个典型的UNIX原始设备。chunk的大小由系统管理员设定。 
数据空间(dbspace)是多个chunk的逻辑集合。每一数据空间至少包括一个chunk。数据库和表创建在指定的数据空间上。系统必须至少包括一个数据空间: root dbspace。在该空间中存储着关于系统的信息。 
物理日志(physical log)由连续的磁盘空间构成,其存储着共享内存缓冲区中所有已修改的数据页(但尚未写入磁盘中)被修改前的映象。因而物理日志主要用于快速恢复。只有当数据页在首次被修改时,系统才会将其映象写入物理日志。 
逻辑日志(logical logs)也是由连续的磁盘空间构成,其存储着事务记录、DDL语句和checkpoint记录。由管理员设定逻辑日志的数目。系统循环使用逻辑日志。在系统第一次初始化时,物理日志和逻辑日志都自动建立在root dbspace上。 
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