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分类: C/C++

2010-09-07 13:56:53

在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。

    正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。

    而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而已,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。

再举个简单例子说明下使用方法,比如你在启动一个线程,在线程的方法中想更新窗体中的一个TextBox..

using System.Threading;

public delegate void MyInvoke(string str);

private void btnStartThread_Click(object sender, EventArgs e)       

{             
        Thread thread = new Thread(new ThreadStart(DoWord));
         thread.Start();         
   }

public void DoWord()

{

     MyInvoke mi = new MyInvoke(SetTxt);

       BeginInvoke(mi,new object[]{"abc"}); 
     

   }

public void SetTxt(string str)
    {
       txtReceive.Text += str + System.Environment.NewLine;
    }

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