Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 224555
  • 博文数量: 36
  • 博客积分: 482
  • 博客等级: 下士
  • 技术积分: 290
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2010-03-03 12:14
个人简介

Hi-ho, Silver! 在一个商业英雄辈出的年代,让我们用技术做一次华丽的冒险。向Linus致敬,向Stallman致敬!

文章分类

全部博文(36)

文章存档

2013年(24)

2012年(1)

2011年(8)

2010年(3)

我的朋友

分类: C/C++

2011-09-07 11:39:23

SceneManager类型

ST_GENERIC:最简单的场景管理器的构造器类型,其场景管理器没有对场景内容和结构做任何优化。在极其简单的场景中(例如菜单界面)中才有其价值。

ST_INTERIOR:这种场景管理器的构造器所产生的管理器,优化了室内近距离的渲染,比较适合高密度的场景。

ST_EXTERIOR_CLOSE:优化了室外场景里面的中近距离可视体,比较适合用一个简单模型或者高度场产生的场景地图。

ST_EXTERIOR_FAR:Ogre历史遗留的错误,已经不需要在考虑使用它。在需要的时候用ST_EXTERIOR_CLOSE和ST_EXTERIOR_REAL_FAR来代替这个选项。

·ST_EXTERIOR_REAL_FAR:这种类型的场景管理器特别适合那种需要动态加载的地形或者场景。动态加载的地形通常都非常巨大,甚至可能描绘了一个星球的地貌。
阅读(1152) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~