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Hi-ho, Silver! 在一个商业英雄辈出的年代,让我们用技术做一次华丽的冒险。向Linus致敬,向Stallman致敬!

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分类: C/C++

2011-09-07 11:39:23

SceneManager类型

ST_GENERIC:最简单的场景管理器的构造器类型,其场景管理器没有对场景内容和结构做任何优化。在极其简单的场景中(例如菜单界面)中才有其价值。

ST_INTERIOR:这种场景管理器的构造器所产生的管理器,优化了室内近距离的渲染,比较适合高密度的场景。

ST_EXTERIOR_CLOSE:优化了室外场景里面的中近距离可视体,比较适合用一个简单模型或者高度场产生的场景地图。

ST_EXTERIOR_FAR:Ogre历史遗留的错误,已经不需要在考虑使用它。在需要的时候用ST_EXTERIOR_CLOSE和ST_EXTERIOR_REAL_FAR来代替这个选项。

·ST_EXTERIOR_REAL_FAR:这种类型的场景管理器特别适合那种需要动态加载的地形或者场景。动态加载的地形通常都非常巨大,甚至可能描绘了一个星球的地貌。
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