Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 30995175
  • 博文数量: 230
  • 博客积分: 2868
  • 博客等级: 少校
  • 技术积分: 2223
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2009-10-08 21:48
个人简介

Live & Learn

文章分类

全部博文(230)

文章存档

2022年(2)

2019年(5)

2018年(15)

2017年(42)

2016年(24)

2015年(13)

2014年(1)

2012年(5)

2011年(58)

2010年(56)

2009年(9)

我的朋友
JMF

分类: LINUX

2011-04-19 10:07:50

术语,意为Java媒体框架(JMF)。该核心框架支持不同(如:音频输出和)间的时钟同步。它是一个标准的扩展框架,允许用户制作纯和。

  JMF实际上是Java的一个类包。JMF 2.1.1技术提供了先进的媒体处理能力,从而扩展了的功能。这些功能包括:媒体捕获、压缩、流转、回放,以及对各种主要媒体形式和编码的支 持,如、H.263、MP3、RTP/RTSP (和实时流转协议)、Macromedias Flash、IBM的HotMedia和Beatniks的Rich Media Format (RMF)等。JMF 2.1.1还支持广受欢迎的媒体类型,如Quicktime、Microsofts AVI和等。此外,JMF 2.1.1中包括了一个开放的媒体架构,可使开发人员灵活采用各种媒体回放、捕获组件,或采用他们自己的定制的内插组件。
  Sun以四种不同的专用版本提供JMF 2.1.1技术,满足专业开发人员的各类需求,第一个是一个轻便型版本,它完全采用编写,适用于任何Java兼容系统。此外,开发人员还可选 择分别适用于Solaris、Windows或Linux等的性能最优化,以提高性能和能力。
  JMF 2.1.1软件也是Java Media系列软件的一部分。Java Media系列软件包括Java 3D、Java 2D、Java Sound和Java Advanced Imaging等API。采用各种Java Media API,软件开发商人员就能容易、快速地为他们已有的各种应用程序和Java小程序增添丰富的媒体功能,如流式视频、3D图像和影像处理等。就是 说,各种Java Media API发挥了Java平台的固有优势,将"编写一次,到处运行"的能力扩展到了图像、影像和数字媒体等各种应用领域,从而大大缩减了开发时间和降低了开发 成本。
  JMF系统介绍
  [ Adigan 发表于 2005-10-2 17:25:15 ]
  一.简介
  1.1JMF 体系结构简介
  在开发JMF 应用程序之前要完全理解JMF 的体系架构、接口和类。就拿我们的家用摄像机系统作个例子。首先用摄像机拍摄内容,拍摄下来的内容录制在DV带中。DV带可以放在放像机里播放、放像机提供视频信号给电视机,提供音频信号给音箱,这样我们就可以在电视机上看到画面,从音箱里听到声音。JMF API 提供的也是同样的模型。
  JMF 提供的模型可大致分为七类
  * 数据源(Data source)
  * 截取设备(Capture Device,包括视频和音频截取设备)
  * 播放器(Player)
  * 处理器(Processor)
  * 数据池(DataSink)
  * 数据格式(Format)
  * 管理器(Manager)
  1.2 如何应用JMF捕获媒体数据
  可以应用JMF从摄像头和中采集数据,采集后的数据可以被处理、保存、渲染为以后应用。
  捕获媒体数据需要做以下工作。1.定位所需要用的捕获设备,可以通过查询CaptureDeviceManager来定位。2.获取这个捕获设备的信息CaptureDeviceInfo对象。3.从CaptureDeviceInfo对象中获取捕获设备的位置Medialocator。4.利用MediaLocator创建DataSource。5.使用DataSource创建Player或是Processor。6.然后启动Player就开始了媒体的捕获。
  如果只是想观看捕获的内容,只需要使用捕获数据源创建播放器Player即可。如果想把捕获的数据发送到网络或者保存起来,就需要创建处理器Processor。
  可以从CaptureDeviceManager中获取捕获设备的信息。CaptureDeviceManager是可在JMF中使用的全部捕获设备的注册中心。可以通过调用CaptureDeviceManager的getDeviceList方法获取可用的捕获设备列表。
  每个捕获设备都由CaptureDeviceInfo对象代表,要获取一个特定的设备只需要调用CaptureDeviceManager的getDevice方法。
  从特定的设备捕获媒体数据,需要从它的CaptureDeviceInfo对象中获取这个设备的位置信息MediaLocator。可以用MediaLocator直接构建一个Player或者Processor。还可以用MediaLocator构建一个DataSource作为Player的输入。当Play开始的播放的时候,就开始捕获过程。
  一个捕获设备通常有一系列属性可以进行配置。通常控制分为2种,一种是端口控制PortControl,另一种是监视MonitorControl。可以通过调用捕获DataSource的getControl方法,来获取这两种控制对象。
  和其他的控制对象一样,对于PortControl或者MonitorControl都可以通过调用getControlCompent方法来得到它们的可视化组件。这些组件可以添加到Applet中或者应用程序中,这样用户可以和这些控制对象交互。
  处理显示控制组件,还可以显示标准的Player控制组件。
  1.3如何使用RTP接收和发送流媒体数据
  JMF Player 和 Processor 可以提供显示、获取、转换RTP 数据流的机制。
  可以按照标准的方式通过Manger为RTP数据流创建Player。使用包含RTP Session的MediaLocator作为参数,调用Manager的createPlayer(MediaLocator)来创建Player。也可以用某个接收数据流的DataSource作为参数来创建Player。
  如果用MediaLocator作为参数来创建Player, Player 只会显示Session中检测到的第一个RTP 数据流。如果想播放Session中的所有视频流,则需要调用SessionManager为每个接收数据流创建一个Player。
  当使用MediaLocator为RTP Session 创建Player,Manager为Session中的第一个数据流创建Player。当检测到数据时,Player发出RealizeCompleteEvent。
  通过监听RealizeCompleteEvent,可以确定数据是否到了以及Player是否可以播放任何数据。一旦Player发出这个事件,就可以获取Player的可视组件和控制组件。
  要注意的是,如果在没有检测到Session中数据时,Player 是不会结束Realizing状态的。对于Rtp 媒体流Player 不能试图调用Manager的CreateRealizedPlayer。如果调用,会引起死锁。
  1.4如何在网络发送流媒体数据
  在发送RTP数据流之前,需要应用Processor产生RTP编码的数据源。通过构建一个SessionManager或者是DataSink来控制传输过程。
  Processor处理器的输入可以是现有的媒体文件,也可以是实时捕获的数据。对于现有的媒体数据,可以使用MediaLocaotr来代表媒体文件。并根据MediaLocator来创建Processor。对于捕获的媒体数据,一个捕获数据源Capture DataSource 会用作Processor的输入。
  有两种方式来发送RTP数据流,一种是用MediaLocator作为RTP session的参数,调用Manager的createDataSink方法来创建一个RTP DataSink。另一种方式是利用session manager 来创建发送数据流,并控制传输过程。
  当利用MediaLocator来构建RTP DataSink的时候,你只能发送DataSource中的第一个数据流。如果需要在一个进程中发送多个RTP数据流或者需要监控进程的统计状态,就需要直接使用SessionManager。
  无论采用哪种方式传输RTP数据流,都需要做如下工作:
  1、使用DataSource创建Processor,这个DataSource代表你要传输的数据
  2、设置Processor的输出为RTP 编码的数据
  3、取得Processor的输出作为DataSource
  二.具体的试验-应用JMF开发视频应用
  2.1配置开发环境
  需要J2SDK,JRE1.42, JMF Windows Performance Pack,JMF 的 下载地址: 针对WINDOWS 用户,可下载Windows Performance Pack。只有安装Windows Performance Pack才支持视频、音频捕获。下载后会自动安装,自动配置路径。安装后需去测试一下是否安装成功。测试地址:
  2.2用APPLET在中播放视频短片
  在浏览器中实现APPLET 视频播放中用到了两个基本概念 manager ,和player。JMF APPLET 是播放视频文件的过程是这样的。首先,提供媒体文件的位置作为创建PLAYER的参数。Player创建后会根据媒体文件的格式寻找解码器,并且进行初始化。然后为PLAYER 添加一个ControllerListener,用来监听PLAYER的状态。通过监听player 的状态采取不同的措施。在Player 发出RealizeCompleteEvent的时候,可以获取player 的VisualComponent 宽度,高度,VisualControllpane的宽度,高度。最后一步调用player的start方法,就可以显示媒体文件的内容了。如果不使用PLUGIN,JMF 只支持标准的AVI,MOV,WAV 文件。对于流行的MPEG4视频文件,MP3并不支持。通过安装解码器,可以播放这些文件。
  2.3采集摄像头数据
  采集摄像头数据,需要两步工作。连接视频设备,然后获取视频设备的数据。视频,音频设备在Jmf Performance Pack 安装时会在JMF Registry中注册自己的设备名。需要连接摄像头时,可以通过查找摄像头的设备名来连接摄像头。具体的实现步骤,首先要得到Device的名字,有两种方法可以办到,
  方法一
  通过菜单,把系统支持的Device都列出来,根据客户的选择来确定。
  方法二
  用程序来判断。在第二种方法中,通过传递一个Format 对象到CaptureDeviceManager的getDeviceList 方法中,获得Device的名字。得到Device 的名字以后,可以获得CaptureDeviceInfo,从而得到MediaLocator。第一部分连接摄像头的工作就完成了。下一步工作是捕获摄像头视频,并显示出来。有视频设备构成的数据源可分为2种,例如照相机这种设备,属于Pull DataSource,用的时候才使用。类似于摄像头这种设备构成的数据源属于Push Datasource,源源不断的发送视频数据。以获取的MediaLocator 作为参数构建Player,就可以播放摄像头内容了。
  2.4获取摄像头视频数据和麦克风音频数据
  基本步骤是首先获取视频、音频捕获设备的信息,然后再根据取得的设备信息确定设备的位置。找到设备的位置以后,调用Manager的CreatePlayer方法创建Player,当Player开始播放的时候,就开始了捕获的过程。
  有多种方法获得捕获设备信息,可以通过查询指定的格式,也可以查询特定的设备名字。具体步骤如下:
  1. 先把所有的捕获设备调出来
  2. 所有的视频捕获设备的名字都是以vfw开头的,所以取得捕获设备列表中以vfw 开头的设备名字就是视频捕获设备
  3. 获取设备的medialocator地址
  4. 创建Player,当Play开始的时候,就开始了视频捕获的过程
  2.5保存摄像头数据为视频文件
  首先是找到捕获设备,然后取的捕获设备的位置信息。如果要保存所采集的数据,就要创建一个处理器。然后将处理器的输出作为数据池的输入。当启动数据池的时候,就可以把捕获的数据保存成文件了。具体步骤如下:
  1. 获取视频捕获设备的medialocator地址
  2. 以获取的medialocator为参数,创建Processor
  3. 设置Processor,输出类型为AVI格式
  4. 以Processor的输出为参数,创建数据源
  5. 建立一个保存文件位置的MediaLocator
  6. 以输入数据源和输出数据源为参数,建立一个DATASINK
  7. 调用Processor的StreamWriterControl,设置Processor控制生成文件的大小
  8. 设置完毕,可以启动Processor和DataSink来保存捕获数据了
  2.6 捕获音频、视频数据为QuickTime格式的文件
  使用处理器模型来捕获实时的视频、音频数据并且将数据轨道进行编码、混合,最后保存为QuickTime 格式的文件。
  首先构建一个处理器模型,设定好特定的数据轨道和输出内容格式。然后使用这个处理器模型来创建一个处理器。处理器会自动连接到符合要求的捕获设备。具体步骤如下:
  1. 设定要输出的音频格式和视频格式
  2. 设定要输出的文件类型为QuickTime格式
  3. 以数据轨道输出格式和文件输出类型为参数,创建ProcessorModel
  4. 由ProcessorModel对象创建Processor对象
  5. 以Processor的输出为参数创建数据源
  6. 建立一个记录保存文件的MediaLocator
  7. 创建DataSink
  8. 开始保存数据文件,启动处理器
  9. 当结束捕获视频时,停止处理器,并关掉它
  10. 当数据池接到EndOfStream事件时,停止保存文件。
  2.7 发送实时媒体数据
  如果需要将媒体数据发送到网络,首先需要用Processor生成RTP编码的数据源,然后创建SessionManager或者DataSink来控制传输过程。具体步骤如下:
  1. 获取视频采集设备
  2. 创建Processor,连接到视频采集设备
  3. 等待,直到processor的状态变成configured,设置输出格式为RAW_RTP
  4. 列出所有的和数据轨道相关的控制器
  5. 遍历这些控制器,找到可以控制输出格式的控制器
  6. 找到了数据轨道的格式控制器之后,设置输出格式,输出格式输出为VideoFormat.JPEG_RTP
  7. 准备工作已经做好,可以调用Processor的realize方法
  8. 当Processor进出realized状态以后,可以取得Processor的输出作为数据源
  9. 可以把这个数据源作为参数传递给manager,通过manager创建一个RTP的数据池。
  10. 先设置一个发送数据流的多播目的网址
  11. 确定了数据源和发送地址,可以建立数据池DataSink了,建立成功后调用open()和start()方法,就可以在网上以多播方式发送捕获的内容了
  2.8 接收实时视频数据
  接收网上传输的数据流时,首先要构建一个MediaLocator来描述RTP 进程,Manager为进程中的第一个数据流创建播放器,当从进程中检测到数据时,Player会发出RealizeComplete事件。
  通过监听RealizeComplete事件,你可以确定是否有数据到了,还可以确定Player是否准备好播放数据了。当Player发出这个事件时,就可以获取播放器的可视面板和控制面板了。具体实现步骤如下:
  1. 确定RTP 数据源的地址,例如:String url= "rtp://224.144.251.104:49150/audio/1"
  2. 以RTP数据源地址为参数,创建MediaLocator
  3. 以MediaLocator为参数,创建Player
  4. 为PLAYER添加监听器,以便监听RealizeComplete事件
  三. 实验效果总结
  JMF2.0 支持媒体捕获,并且考虑到了程序开发者需求。允许程序开发者在媒体处理、媒体控制上添加自己的控制器。JMF 提供的的架构使得直接访问媒体数据成为可能。这样JMF可以更方便的被扩展。JMF的设计目的是使开发简便、支持媒体捕获、支持使用JAVA技术开发媒体传输以及视频会议等应用、支持高级开发者开发插件扩展JMF应用,新的特性还可以和原有的系统很好的融合。允许开发者开发定制的,可下载的编码器、处理器、分离器和组合器。
  JMF的类库还可以提供对RTP()的支持。RTP支持在网上实时的发送、接收媒体流。RTP可以用在开发视频点播、音频点播或者网上的交互内容服务等应用。
  四. 进一步的研究工作
  本文研究了JAVA视频应用基本内容,为进一步扩展JMF的应用开发打下了基础。在这一段的研究中积累的很多经验。由于时间的关系,只是初步了解了如何通过插件技术扩展JMF的应用能力。今后需要做的主要研究工作和研究方向主要有
  1、编写解码器插件,扩展JMF的应用能力。使得JMF可以支持更多的媒体类型;
  2、编写处理器插件,增强JMF的视频处理能力,使得JMF的能力更强。

阅读(1786) | 评论(0) | 转发(0) |
0

上一篇:VLC Media Player

下一篇:java.applet

给主人留下些什么吧!~~