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分类: 嵌入式

2011-05-03 08:58:40

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d32d0b40100gjhk.html

因为Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里
提供的中断调用来实现直接写屏,故Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态
进程实现直接写屏。

在继续下面的之前,先说明几个背景知识:
1、FrameBuffer主要是根据VESA标准的实现的,所以只能实现最简单的功能。
2、由于涉及内核的问题,FrameBuffer是不允许在系统起来后修改显示模式等一系
   列操作。(好象很多人都想要这样干,这是不被允许的,当然如果你自己与驱动
   的话,是可以实现的)
3、对FrameBuffer的操作,会直接影响到本机的所有控制台的输出,包括XWIN的图
   形界面。

好,现在可以让我们开始实现直接写屏:
1、打开一个FrameBuffer设备
2、通过mmap调用把显卡的物理内存空间映射到用户空间
3、直接写内存。

好象很简单哦~
fbtools.h

#ifndef _FBTOOLS_H_
#define _FBTOOLS_H_

#include <linux/fb.h>

//a framebuffer device structure;
typedef struct fbdev{
        int fb;
        unsigned long fb_mem_offset;
        unsigned long fb_mem;
        struct fb_fix_screeninfo fb_fix;
        struct fb_var_screeninfo fb_var;
        char dev[20];
} FBDEV, *PFBDEV;

//open & init a frame buffer
//to use this function,
//you must set FBDEV.dev="/dev/fb0"
//or "/dev/fbX"
//it's your frame buffer.
int fb_open(PFBDEV pFbdev);

//close a frame buffer
int fb_close(PFBDEV pFbdev);

//get display depth
int get_display_depth(PFBDEV pFbdev);


//full screen clear
void fb_memset(void *addr, int c, size_t len);

#endif

fbtools.c

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

#include "fbtools.h"

#define TRUE         1
#define FALSE        0
#define MAX(x,y)        ((x)>(y)?(x):(y))
#define MIN(x,y)        ((x)<(y)?(x):(y))

//open & init a frame buffer
int fb_open(PFBDEV pFbdev)
{
        pFbdev->fb = open(pFbdev->dev, O_RDWR);
        if(pFbdev->fb < 0)
        {
                printf("Error opening %s: %m. Check kernel config\n", pFbdev->dev);
                return FALSE;
        }
        if (-1 == ioctl(pFbdev->fb,FBIOGET_VSCREENINFO,&(pFbdev->fb_var)))
        {
                printf("ioctl FBIOGET_VSCREENINFO\n");
                return FALSE;
        }
        if (-1 == ioctl(pFbdev->fb,FBIOGET_FSCREENINFO,&(pFbdev->fb_fix)))
        {
                printf("ioctl FBIOGET_FSCREENINFO\n");
                return FALSE;
        }
       
        //map physics address to virtual address
        pFbdev->fb_mem_offset = (unsigned long)(pFbdev->fb_fix.smem_start) & (~PAGE_MASK);
        pFbdev->fb_mem = (unsigned long int)mmap(NULL, pFbdev->fb_fix.smem_len + pFbdev->fb_mem_offset,
                PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, pFbdev->fb, 0);
        if (-1L == (long) pFbdev->fb_mem)
        {
                printf("mmap error! mem:%d offset:%d\n", pFbdev->fb_mem, pFbdev->fb_mem_offset);
                return FALSE;
        }
       
        return TRUE;
}

//close frame buffer
int fb_close(PFBDEV pFbdev)
{
        close(pFbdev->fb);
        pFbdev->fb=-1;
}

//get display depth
int get_display_depth(PFBDEV pFbdev);
{
        if(pFbdev->fb<=0)
        {
                printf("fb device not open, open it first\n");
                return FALSE;
        }
        return pFbdev->fb_var.bits_per_pixel;
}

//full screen clear
void fb_memset (void *addr, int c, size_t len)
{
    memset(addr, c, len);
}

//use by test
#define DEBUG
#ifdef DEBUG
main()
{
        FBDEV fbdev;
        memset(&fbdev, 0, sizeof(FBDEV));
        strcpy(fbdev.dev, "/dev/fb0");
        if(fb_open(&fbdev)==FALSE)
        {
                printf("open frame buffer error\n");
                return;
        }
       
        fb_memset(fbdev.fb_mem + fbdev.fb_mem_offset, 0, fbdev.fb_fix.smem_len);
       
        fb_close(&fbdev);
}

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