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分类: 嵌入式

2011-05-02 22:17:45

(1)本文介绍的设备是位于/video目录下面的anakinfb.c驱动程序。虽然我不清楚那个设备的特性,但是从对程序的分析中我们仍然知道如何编写一个frame buffer设备驱动。

    本文是个标准的fb驱动。共221行,包含函数如下:

 

1.         static int  anakinfb_getcolreg(u_int regno, u_int *red, u_int *green, u_int *blue, u_int *transp, struct fb_info *info) 31

2.         static int anakinfb_setcolreg(u_int regno, u_int red, u_int green, u_int blue,u_int transp, struct fb_info *info) 45

3.         static int anakinfb_get_fix(struct fb_fix_screeninfo *fix, int con, struct fb_info *info) 57

4.         static int anakinfb_get_var(struct fb_var_screeninfo *var, int con, struct fb_info *info) 75

5.         static int anakinfb_set_var(struct fb_var_screeninfo *var, int con, struct fb_info *info) 111

6.         static int anakinfb_get_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con,     struct fb_info *info) 117

7.         static int anakinfb_set_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con,     struct fb_info *info) 130

8.         static int anakinfb_switch_con(int con, struct fb_info *info) 147

9.         static int anakinfb_updatevar(int con, struct fb_info *info) 155

10.     static void anakinfb_blank(int blank, struct fb_info *info) 161

11.     int __init anakinfb_init(void) 178


函数12是寄存器操作用。

函数34567fb_ops函数

函数8用于切换控制台

函数9用于更新变量

函数10用于闪烁屏幕

函数11用于初始化设备

    很奇怪,对fb设备的读写函数怎么没有!值得说明的是open,release,read,write,ioctl,mmap等函数的实现是由fbmem.c文件实现了。也就是说所有的fb设备在给定了fb_info后,所有的操作都是一样的。在明确的fb_info前提下,fbmem.c中的函数可以工作的很好。这样大家应该感到非常轻松了吧,只要完成上述的几个设备相关的函数,frame buffer设备的驱动就写完了:)

 

系统的结构如图:

 

 

  (2)Stifb驱动模型  

   linux/drivers/video/stifb.c - Generic frame buffer driver for HP * workstations with STI (standard text interface) video firmware.

这个驱动程序和前面的anakin设备完全不同,因为他不是采用标准的格式,而是根据based on skeletonfb, which wasCreated 28 Dec 1997 by Geert Uytterhoeven也就是skeletonfb.c提供的框架完成的。

230行,包含函数如下:

1.         static int sti_encode_fix(struct fb_fix_screeninfo *fix, const void *par, struct fb_info_gen *info) 60

2.         static int sti_decode_var(const struct fb_var_screeninfo *var,void *par, struct fb_info_gen *info) 71

3.         static int sti_encode_var(struct fb_var_screeninfo *var, const void *par, struct fb_info_gen *info) 78

4.         static void sti_get_par(void *par, struct fb_info_gen *info) 94

5.         static void sti_set_par(const void *par, struct fb_info_gen *info) 99

6.         static int sti_getcolreg(unsigned regno, unsigned *red, unsigned *green, unsigned *blue, unsigned *transp, struct fb_info *info) 104

7.         static int sti_setcolreg(unsigned regno, unsigned red, unsigned green, unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info) 111

8.         static void sti_set_disp(const void *par, struct display *disp, struct fb_info_gen *info) 118

9.         static void sti_detect(void) 127

10.     static int sti_blank(int blank_mode, const struct fb_info *info) 132

11.     int __init stifb_init(void) 161

12.     void stifb_cleanup(struct fb_info *info) 201

13.     int __init stifb_setup(char *options) 208

其中110是必须的,参考下面的图。

11是初始化代码

1213没有完成具体功能

再给出fb_fix_screeninfo系统调用结构图:


 

 

 

(3)Frame buffer 与console

Framebuffer作为显卡在内核中的注册设备,为了满足应用需要,通常还要为console操作提供专用操作函数。

Console是系统提供的一种特殊的文本输出终端,如图所示。常用的console已经不再是从前的单色显示,而是16色或者更多颜色显示。根据文本的代表的不同属性,显示不同的颜色。

把对console的支持内嵌到fb的驱动中,或许有其自己的道理,我没有看出来。不过既然要提供这种支持,我们的驱动程序就要添枝加叶了。

 

在准fb设备设备驱动中是没有对console支持的。

只有在非标准的fb驱动,也就是基于skeletonfb.c架构的程序,需要提供这部分代码。

下面从各个方面介绍framebufferconsole的支持。

1.       各个文件中的支持

fb.h文件中

struct fb_info结构中:

struct display *disp;              /* initial display variable */

    struct vc_data *display_fg;           /* Console visible on this display */

int (*changevar)(int);            /* tell console var has changed */

    int (*switch_con)(int, struct fb_info*); /* tell fb to switch consoles */

 

fbgen.c文件中:

void fbgen_set_disp(int con, struct fb_info_gen *info)

int fbgen_update_var(int con, struct fb_info *info)

int fbgen_switch(int con, struct fb_info *info)

 

新增加文件fbcon.c

struct display fb_display[MAX_NR_CONSOLES];

char con2fb_map[MAX_NR_CONSOLES];

…..

 

新增加文件fbcon.h

struct display_switch

struct display

 

新增文件console_struct.h:

struct vc_data

……

 

2.       console中的颜色设定
该部分内容准备略掉,可以自行参考
fbcon-cfb*.c文件。

 

3.       consolefb的高层理解

当我们在fb中引入console后,就相当于把一张白纸变成了一个日记本。本来对于fb来说只有颜色和位置的关系,引入console后,首先就是console的描述。
  
每个console相当于日记本的一页,不同的console可以切换。Console因为是要显示文本,又和字体联系到一起。Console的管理是十分复杂的,远远超过了framebuffer本身。在RH9中,我们可以自己体验一下consolefb的协调问题。

使用Init3多用户模式登陆,这里是没有X server支持的。所有的输入输出都是基于console的。Framebuffer就相当于你的显示器。通过ALT+CTRL+F*,我们可以切换到不同的console,而每个console的设置都可以很独立的完成。每隔console会在自己的数据区记录历史命令,在不同的console可以登陆不同的用户到系统。但是,因为只有一个屏幕,所以当前可视的console只有一个。Frame buffer驱动程序要能够根据ALT+CTRL+F*切换命令去完成console的切换显示。

   这样大家应该明白frame bufferconsole的关系了吧。后续我们会具体讲述fbconsole的支持。但是对console本身不会设计太多,具体参考ttyconsole的设计。当完成了fbconsole的支持,frame buffer device driver设计就完了:)

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