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分类: C/C++

2010-04-30 08:56:40

1.头文件包含
#include "TransParentButton.h"
#include "PaintCap.h"

2.头文件中重载窗口的init

  1)classic A public CDialog的
  2)// Implementation
     CCaptionPainter m_Cap;

此处重点:假设你在VC中将CONTROL_ID对应的 member为 m_Next;
     则修改修改CButton m_Next 为CTransParentButton n_Next;
     并将其从/{{AFX_DATA(XXXX)
//}}AFX_DATA中移到//Implementation下面 

    // Generated message map functions
    //{{AFX_MSG(CAutorunDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();

3.cpp文件中重写OnInitDialog()
BOOL XXXXX::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

// Add "About..." menu item to system menu.

// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}

// Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
//  when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here

CString str;// = "WAG200G";
str.LoadString(IDS_WIZARD_TITLE);
m_Cap.SetCaption(str);
m_Cap.Install(this, WM_MYPAINTMESSAGE);
m_Cap.UpdateFrameTitle(this->m_hWnd);

return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}
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