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2009年(12)

我的朋友

分类: C/C++

2009-08-25 16:54:20

C/C++内存与运行时深入研究
C/C++内存与运行时深入研究 [引用和转载请表明本文CU blog出处, 作者Jean.Love]
(一)整数符号的陷阱
(二)浮点数的本质
(三)堆栈的内存管理结构
(四)符号解析
(五)对齐和总线错误
(六)函数指针
(七)虚函数的实现机理
(八)引用的实现机理
(九)虚拟继承对象的内存结构
(十)混合编程时的初始化顺序
(十一)数组和指针的异同
(十二)const限定的传递性
(十三)数据类型的限定性检查
(十四)使用STL时的类型限制
(十五)迭代器自身的类型
(十六)运行时的类型信息
(十七)new/delete重载

(一)整数符号的陷阱
        x#include
int main(void){
int x=1;
unsigned int y=2;
int b=xint b2=(x-y<0);
printf("%d,%d\n",b,b2);
return 0;
}
它输出什么呢?
1,0

    令人震惊,不是吗,x(1)x(2)x-y的结果计算的时候,返回一个0xfffffffe,它被当成无符号数字理解并和0比较,显然<0不成立,返回0。

总结一下,整数的运算,加减乘的时候,根本不管是否声明为是否有符号,在2进制cpu上面的计算是相同的,但是比较的时候(<,>,==)会根据类型,调用不同的比较指令,也就是以不同的方式来理解这个2进制结果。当signed和unsigned混用的时候,全部自动提升为无符号整数。
#include
int main(void){
  int i=-2;
  unsigned j=1;
  if(j+i>1) //提升为两个uint相加
    printf("sum=%d\n",j+i);//打印的结果根据%d制定,j+i的内存值永远不变。
  return 0;
}
输出
> ./a.out
sum=-1
 
再举一个例子
#include
int main(void){
 int i=-4;
 unsigned int j=1;
 int ii=i+j;
 unsigned int jj=i+j;
 printf("%d,%ud\n",ii,jj);
 if(ii>1){printf("100000");}
 if(jj>1){printf("100001");}
 return 0;
}
用gcc -S得到汇编,会发现if(ii>1)和if(jj>1)对应两个不同的跳转指令jle和jbe。

总结: int和unit在做比较操作和除法的时候不同,其他情况相同。

(二)浮点数的本质
        用一个程序来说明浮点数的IEEE表示。注意Linux没有atoi,ltoi,itoa这样的函数,那几个函数是VC独家提供的,不是ANSI C标准,所以*nix要用到sprintf函数来打印整数的内容到字符串里面。IEEE浮点数对于32位的float来说,从高位到低位分别是1bit符号位,8bit指数位,23bit浮点数位。当然由于内存地址是从低到高排列的,所以要把这4个字节的内容反过来,作为整数,转换为字符串打印出来的内容才是正确的。在x86机器上,同样是低位字节在前高位字节在>后,这样做得好处就是可以把浮点数作为有符号整数来排序。
        例如浮点书-0.875,符号为1(复数),二进制表示为-0.111,表示为1-2之间的小鼠就是-1.11 x 2^-1,指数项-1,加上128得到1111111(127),因为指数项的8个bit必须保证是无符号数,所以有了这样的表示。而23bit的整数项则是11000000000000000000,也就是取了-1.11在小数点后面的内容,没有的后端补0。
所以,-0.875f的2进制表示就是10111111011000000000000000000000。写一个小程序来验证
#include
#include
void pfloat(float f){
  int i,j;
  char buf[4][9];
  char* p=(char*)&f;
  printf("before loop\n");
  for(i=0;i<4;++i){
   for(j=0;j<8;++j){
    buf[i][j]=(p[i]&(0x80>>j))>0?'1':'0';
   }
   buf[i][8]='\0';
  }
  for(i=3;i>=0;i--){
   printf("%s",buf[i]);
  }
  printf("\n");
  printf("end loop\n");
}
int main(void){
  float d1=-0.875;
  pfloat(d1);
  return 0;
}
        看看输出和我们预期的一致。浮点数的计算总是充满了陷阱。首先,因为浮点数的精度有限,所以在做四则运算的时候,低位很可能在过程中被舍弃。因此,浮点运算不存在严格的运>算的结合律。在32位系统上面,浮点数float为4字节长,其中整数位23位,表示范围转换为10位数的话有9个有效数字。所以
  float f1=3.14;
  float f2=1e20;
  float f3=-1e20;
  printf("%d,%f\n",i,f);
  printf("%f\n",f1+f2+f3);
  printf("%f\n",f2+f3+f1);

    上面两个printf的结果是不一样的,第一个结果是0,第二个结果是3.14。再举一个例子
  float k=1.3456789;
  float k2=k;
  k-=1000000.0;
  printf("%f\n",k);
  k+=1000000.0;
  printf("%f\n",k);
  int b=(k==k2);
  printf("%d\n",b);
    结果是什么呢? b=0,因为k的值在之前的运算中,小数点后面已经有5为被舍入了,所以k不再等于k2。要使得k==k2成立,必须提高京都,使用double--52位整数域,相当于10进制有效数字16位,可以克服上面这个运算的不精确性。
  double d1,d2;
  printf("%f\n",d1);
  d1=d2=1.3456789;
  d2+=1000000.0;
  printf("%f\n",d2);
  d2-=1000000.0;
  printf("%f\n",d2);
        现在d==d2的返回值就是真了。为了使得运算结果有可以比较的意义,通常定义一个门限值。#define fequals(a,b) fabs(a-b)<0.01f
        如果浮点数计算溢出,printf能够输出适当的表示
  float nan=3.0f/0.0f;
  printf("%f\n",nan);
打印inf,如果结果是负无穷大,打印-inf。

(三)堆栈的内存管理结构
        堆和栈的内存管理(x86机器)与分布是什么样子的?用一个程序来说明问题。看看堆和栈的空间是怎么增长的。
$ cat stk.c
#include
#include
int main(void){
 int x=0;
 int y=0;
 int z=0;
 int *p=&y;
 *(p+1)=2;//这条语句究竟是设置了x还是设置了z?和机器的cpu体系结构有关
 int* px=(int*)malloc(sizeof(int));
 int* py=(int*)malloc(sizeof(int));
 int* pz=(int*)malloc(sizeof(int));
 *px=1;
 *py=1;
 *pz=1;
 *(py+1)=3;
 printf("%d,%d,%d\n",x,y,z);
 printf("%p,%p,%p\n",px,py,pz);
 printf("%d,%d,%d\n",*px,*py,*pz);
 free(px);
 free(py);
 free(pz);
 return 0;
}
编译和运行的结果
$ gcc stk.c && ./a.out
2,0,0
0x9e8b008,0x9e8b018,0x9e8b028
1,1,1

(1)如果把上面的分配内存的代码改成
int* px=(int*)malloc(sizeof(int)*3);
int* py=(int*)malloc(sizeof(int)*3);
int* pz=(int*)malloc(sizeof(int)*3);
第三个printf的输出仍然是
0x9e8b008,0x9e8b018,0x9e8b028
        说明什么呢? malloc分配的时候,分配的大小总是会比需要的大一些,也就是稍微有一些不大的内存越界并不会引起程序崩溃。当然这种情况可能导致得不到正确的结果。

        我们看看堆和栈的内存分布吧,在一台安装了Linux的x86机器上
---------------------
0xffffffff
->OS内核代码,占据1/4的内存地址空间
0xc000000
->stack是运行时的用户栈,地址从高往低增长
|     x
|     y           ->int*(&y)+1指向的就是x
|     z

->共享库的存储器映射区域
0x40000000
->运行时堆,往上增长
|    pz
。。。。。。
|    py           ->由于py分配的内存大于实际想要的, *(py+1)=3;不对程序结果有影响
。。。。。。
|    px           ->malloc分配的内存从低往高分配
。。。。。。
->可读写数据区(全局变量等)
->只读代的代码和数据(可执行文件,字面常量等)
0x08048000        ->是的,代码总是从同一地址空间开始的
->未使用
0x00000000
---------------------

如果把程序改为 *(py+4)=3;
那么程序最好一行的输出就是
1,1,3
也就是pz的内容被写入。验证了理论。

(四)符号解析
        符号是怎么被解析的?什么时候会有符号解析的冲突?假设两个模块里面都有全局变量
$ cat f.c
#include
int i=0;
void f(){
  printf("%d\n",i);
}
$ cat m.c
int i=3;
extern void f();
int main(void){
 f();
 return 0;
}
这样的话,编译和链接会有错误:
$ gcc -o main m.o f.o
f.o:(.bss+0x0): multiple definition of `i'
m.o:(.data+0x0): first defined here
collect2: ld 返回 1
也就是说,我们定义了重名的全局变量i,那么链接器就不知道应该用哪个i了,用nm可以看到符号表:
$ nm m.o f.o

m.o:
         U f
00000000 D i
00000000 T main

f.o:
00000000 T f
00000000 B i
         U printf


解决方法有两种:
1. 在m.c里面把int i=3变成main内部的局部变量,这样的话:
$ cat mcp.c
extern void f();
int main(void){
 int i=3;
 f();
 return 0;
}
[zhang@localhost kg]$ nm mcp.o
         U f
00000000 T main

在文件m.o中没有了全局符号i,链接就没有了错误。

2.在f.c中把int i从全局变量变成static静态变量,使得它只在当前文件中可见
$ cat fcp.c
#include
static int i=0;
void f(){
  printf("%d\n",i);
}
[zhang@localhost kg]$ nm fcp.o
00000000 T f
00000000 b i     ->这里i的类型从以前的B变成了b
         U printf

main的执行结果是0,也就是f里面的i就是当前文件的i,不会使用m.c中定义的全局i。这两个i由于不冲突,就被定义在不同的地址上面了。

(五)对齐和总线错误
        什么是Bus error? 一般是总线寻址造成的,由于指针类型和long有相同大小,cpu总是找到%4/%8的地址作为指针的起始地址,例如:

#include
int main(void){
char buf[8]={'a','b','c','d','e','f'};
char *pb=&(buf[1]);     //这里pb的地址不是4bytes或8bytes对齐的,而是从一个奇数地址开始
int *pi=(int*)pb;
printf("%d\n",*pi);
return 0;
}
 
       这类问题的结果和CPU的体系结构有关,取决于CPU寻址的时候能否自动处理不对齐的情况。下面这个小程序是一个例子。分别在 Sparc(solaris+CC)和x86(vc6.0)上面测试: Sparc上面就会崩溃(Bus error (core dumped)),x86就没有问题。
       Plus: 在hp的pa-risc(aCC),itanium(aCC),IBM(xlC)的power上面测试
power不会core dump, pa-risc和Itanium也均core dump.

(六)函数指针
       要控制函数的行为,可以为函数传入一个回调函数作为参数。C++的STL使用的是functional算子对象,C语言可以传递一个函数或者一个函数指针。
#include
#include
typedef void callback(int i);
void p(int i){printf("function p\n");}
void f(int i,callback c){c(i);}
int main(void)
{
 f(20,p);
 return 0;
}
> ./a.out
function p
    既然可以把函数直接作为回调参数传给另一个主函数,为什么还要用函数指针呢? 相像一下f函数运行在一个后台线程里面,这个线程是个服务器不能被停止,那么我们想要动态改变f的行为就不可能了,除非f的第二个参数是 callback* 而传入的这个变量我们去另一个线程里面改变。这样就实现了灵活性。

(七)虚函数的实现机理
    因为C++里面有指针,所以所谓的public,private在强类型转换面前没有意义。我们总是可以拿到私有的成员变量。 winXP+gcc3.4.2得到的虚函数表最后一项是0,是个结束符。注意,这是严重依赖编译器的,C++标准甚至都没要求是要用虚函数表来实现虚函数机制。
/*----------------------------------------------------------------------------*/
#include
class B{
      int x;
      virtual void f(){printf("f\n");}
      virtual void g(){printf("g\n");}
      virtual void h(){printf("h\n");}
public:
      explicit B(int i) {x=i;}
};
typedef void (*pf)();
int main(void){
  B b(20);
  int * pb=(int*)&b;
  printf("private x=%d\n",pb[1]);
  pf *pvt=(pf*)pb[0];//虚函数表指针
  pf f1=(pf)pvt[0];
  pf f2=(pf)pvt[1];
  pf f3=(pf)pvt[2];
  (*f1)();
  (*f2)();
  (*f3)();
  printf("pvt[3]=%d\n",pvt[3]);//虚函数表结束符号
  return 0;
}

程序输出
private x=20
f
g
h
pvt[3]=0
 
    理解的关键是,b的第一个dword,里面保存了一个指针,指向虚函数表。我们用两次强制转型,一次得到b的第一个dword,在把这个dword转为
    当然,上面的这个结果是和编译器类型以及版本有关系的,gcc2.95.2版本对象的结构就不同,它把虚函数表指针放到了对象的后面,也就是pvt= ((int*)(&b))[1]才是指针域,而且pvt[0]=0是结束符,pvt[1]才是第一个虚函数的起始地址。所以这样写出来的程序是不通用的。同一台机器上,不同的编译器来编上面那个程序,有的能工作,有的coredump。因为C++对象的内存模型不是C++标准的一部分,可以有不同的实现,不同实现编出来的结果(和虚函数有关的)互相之间没有任何通用性。
 
    如果有访问对象的成员呢? 情况更复杂。
#include
using namespace std;
struct a{
 int x;
 virtual void f(){printf("f(),%d\n",x);}
 explicit a(int xx){x=xx;}
};
int main(void){
  a a1(2);
  a a2(3);
  int* pi=(int*)&a1;
  int* pvt=(int*)pi[0];
  typedef void(*pf)();
  pf p=(pf)pvt[0];
  (*p)();
  int *p2=(int*)&a2;
  int *pv2=(int*)p2[0];
  pf px=(pf)pv2[0];
  (*px)();
  return 0;
}
输出是什么呢?
$ g++ r.cpp &&./a.out
f(),3
f(),3
   为什么会有这样的错误? 因为成员函数在传递参数的时候默认含有一个this指针,但是我这里的简单调用并没有去指定this指针,所以程序没有挂掉就已经很幸运了。怎么才能得到正确的结果呢? 像下面这样增加一个this类型的调用参数:
#include
struct a{
int x;
virtual void f(){printf("f(),%d\n",x);}//............
explicit a(int xx){x=xx;}
};
int main(void){
  a a1(2);
  a a2(3);
  int* pi=(int*)&a1;
  int* pvt=(int*)pi[0];
  typedef void(*pf)(a*);
  pf p=(pf)pvt[0];
  (*p)(&a1);
  int *p2=(int*)&a2;
  int *pv2=(int*)p2[0];
  pf px=(pf)pv2[0];
  (*px)(&a2);
  return 0;
}
> g++ p.cpp && ./a.out
f(),2
f(),3
现在结果就正确了。
 
 
    再次说明,this指针的传递方法在C++标准里面并没有说明,而是各家编译器各自实现。这里引用OwnWaterloo的一段解释性代码,说明问题。
 
(1)gcc3.4.x 是通过给参数列表增添一个隐藏参数, 来传递this的, 代码 :

/*----------------------------------------------------------------------------*/
class C {
    int i_;
public:
    explicit C(int i) :i_(i) {}
    virtual ~C() {}
    virtual void f() { printf("C::f(%d)\n",i_); }
};

#if defined(__GNUC__)
#if __GNUC__!=3
#error not test on other gcc version except gcc3.4
#endif
#include
#include
#include
#define intprt_t int*
int main()
{
    C c1(1212);
    C c2(326);

    typedef void (* virtual_function)(C*);
    // gcc 通过一个增加一个额外参数, 传递this
    // virtual_function 即是C的虚函数签名

    struct
    {
        virtual_function* vptr;
        // 虚函数表指针
        // 当然,它指向的表不全是函数, 还有RTTI信息
        // 总之, 它就是这个类的标识, 唯一的“类型域”

        int i;
        // data member
    } caster;
    // 我们猜想, gcc将虚函数表指针安排在对象的最前面。

    memcpy(&caster,&c1,sizeof(caster));
    printf("c1.i_ = %d\n",caster.i); // 1212
    printf("c1.vptr_ = %p\n"
        ,reinterpret_cast(reinterpret_cast(caster.vptr)) );
    virtual_function* vptr1 = caster.vptr;

    memcpy(&caster,&c2,sizeof(caster));
    printf("c2.i_ = %d\n",caster.i);
    printf("c2.vptr_ = %p\n",(void*)caster.vptr);
    virtual_function* vptr2 = caster.vptr;
  
    assert(vptr1==vptr2);
    // 显然, 它们都是C, 所以vptr指向相同的地址

    vptr1[2](&c1); // C::f(1212)
    vptr2[2](&c2); // C::f(326)
    /* 我们再猜想 f在虚函数表中的第2项。这里的~C是虚函数表第1项。*/
    /* 在存在有虚析构函数的时候,虚表的第0项似乎只是个导引。如果把~C去掉改为别的虚函数,那么f就是虚表的第1项。*/
}
(2)MSVC使用另一种实现
int main()
{
    C c1(1212);
    C c2(326);
    typedef void (__stdcall* virtual_function)(void);
    // msvc 通过ecx传递this, 所以参数列表和虚函数相同
    // 同时, msvc生成的虚函数, 会平衡堆栈
    // 所以这里使用 __stdcall  让调用者不做堆栈的平衡工作

    struct {
        virtual_function* vptr;
        int i;
    } caster;
    // 这同样是对编译器生成代码的一种假设和依赖

    memcpy(&caster,&c1,sizeof(caster));
    printf("c1.i_ = %d\n",caster.i);    // 1212
    virtual_function* vptr1 = caster.vptr;
    printf("c1.vptr_ = %p\n"
        ,reinterpret_cast(reinterpret_cast(vptr1)) );

    memcpy(&caster,&c2,sizeof(caster));
    printf("c2.i_ = %d\n",caster.i);    // 326
    virtual_function* vptr2 = caster.vptr;
    printf("c2.vptr_ = %p\n"
        ,reinterpret_cast(reinterpret_cast(vptr2)) );
    assert(vptr1==vptr2);
    // 显然 c1 c2 都是 C,它们的虚指针是相同的
   
    // 但是, 直接调用是不行的, 因为没传递this
    //vptr1[2]();

    // 这样也不行
    //_asm { lea ecx, c1 }
    // 因为下面这行代码, 修改了 ecx
    // vptr1[2]();

    // 所以要如下进行直接调用
    virtual_function f1 = vptr1[1];
    _asm {
        lea ecx,c1
        call f1
    }
    virtual_function f2 = vptr2[1];
    _asm {
        lea ecx,c2
        call f2
    }
    // 分别打印出 C::f(1212),C::f(326)
    // 同时, C::f在虚表的第1项, vs的watch窗口说的 ……
}

(八)引用的实现机理
        引用的工作方式是什么呢 不纠缠于语法的解释,看代码和汇编结果最直接。举下面这个小例子程序:(gcc -masm=hello -S main.cpp可以得到汇编代码)
#include
int x=3;
int f1(){return x;}
int& f2(){return x;}
int main(){
int a=f1();
int y=f2();
y=4;//仍然有x=3
int&z=f2();
z=5;
printf("x=%d,y=%d",x,y);//z改变了x
return 0;
}
输出是什么呢? x=5,y=4
分析:
f2是个返回引用的函数,当且仅当int&z =f2()的时候才是真的返回引用,int y=f2()返回的仍然是一个值的拷贝。汇编代码如下(部分)

-----------------------------------------------------------------------------------
f1和f2的定义:
.globl __Z2f1v
 .def __Z2f1v; .scl 2; .type 32; .endef
__Z2f1v:
 push ebp
 mov ebp, esp
 mov eax, DWORD PTR _x              f1()返回一个值的拷贝
 pop ebp
 ret
 .align 2
.globl __Z2f2v
 .def __Z2f2v; .scl 2; .type 32; .endef
__Z2f2v:
 push ebp
 mov ebp, esp
 mov eax, OFFSET FLAT:_x             f2()返回的就是一个地址,不是值
 pop ebp
 ret
 .def ___main; .scl 2; .type 32; .endef
 .section .rdata,"dr"
我们看一下main函数
_main:
 push ebp
 mov ebp, esp
 sub esp, 40
 and esp, -16
 mov eax, 0
 add eax, 15
 add eax, 15
 shr eax, 4
 sal eax, 4
 mov DWORD PTR [ebp-16], eax
 mov eax, DWORD PTR [ebp-16]
 call __alloca
 call ___main
 call __Z2f1v                                 -> 调用f1(), 返回值放在eax
 mov DWORD PTR [ebp-4], eax      -> eax赋值给a
 call __Z2f2v
 mov eax, DWORD PTR [eax]         -> 调用f2(), 返回x的值拷贝放在eax
 mov DWORD PTR [ebp-8], eax     ->  eax赋值给y
 mov DWORD PTR [ebp-8], 4         ->  立即数"4"赋值给y. y的改变不会改变x!!!!!!
 call __Z2f2v
 mov DWORD PTR [ebp-12], eax   -> 调用f2(), 返回x的地址给z
 mov eax, DWORD PTR [ebp-12]   -> x的地址放入eax
 mov DWORD PTR [eax], 5            -> 赋值5给eax指向的地址x
 mov eax, DWORD PTR [ebp-8]    //以下是printf的调用
 mov DWORD PTR [esp+8], eax
 mov eax, DWORD PTR _x
 mov DWORD PTR [esp+4], eax
 mov DWORD PTR [esp], OFFSET FLAT:LC0
 call _printf
 mov eax, 0
 leave
 ret
 .def _printf; .scl 2; .type 32; .endef

(九)虚拟继承有什么样子的内存模型
        研究了一下虚拟继承时,对象的内存分布模型,写了下面这个小程序
#include
struct A {int x;int y; };
struct B : virtual public A {
int a;
B(){x=1;y=2;a=55;}
};
struct C : virtual public A {
int b;
C(){x=3;y=4;b=66;}
};
struct D : public B, public C { };
int main(void) {
A a;
B b;
C c;
D d;
D *pd = &d;
C *pd_c =(C*)(&d);
B *pd_b =(B*)(&d);
A *pd_a =(A*)(&d);
printf("%d,%d,%d,%d\n",sizeof(a),sizeof(b),sizeof(c),sizeof(d));
printf("%p,%p,%p,%p\n",pd,pd_c,pd_b,pd_a);
int *pd2=(int*)pd;
printf("%p,%d,%p,%d,%d,%d\n",**((int**)(pd2)),*(pd2+1),**((int**)(pd2+2)),*(pd2+3),*(pd2+4),*(pd2+5));
return 0;
}
输出
8,16,16,24
0022FF20,0022FF28,0022FF20,0022FF30
00000008,55,00000000,66,3,4

        结论:D的内存分布像是这样(堆栈从高到低),vbptr表示虚基类量偏移指针
|A.y|
|A.x|
|C.b|
|C.vbptr|
|B.a|
|B.vbptr|
其中bvptr是virtual public类型的对象中,虚基类的偏移量。这里C.vbptr=0,B.vbptr=8.对于d来说,C::C()在B::B()之后调用,所以(x,y)=(3,4)
因此按顺序输出D的内存内容就得到(8,55,0,66,3,4)

(十)混合编程时的初始化顺序
(1)ctor,dtor和atexit的调用顺序
#include
#include
class a{
  int ii;
public:
  explicit a(int i){
    ++count;
    ii=i;
    printf("ctor i=%d\n",ii);
    atexit(f);
  }
  ~a(){printf("dtor i=%d\n",ii);}
  static void f(){printf("f() count=%d\n",count);}
  static int count;
};
int a::count=0;
void g(){
  a a2(2);//注意,如果a对象声明在一个循环中,那么循环执行N次a的构造函数就会调用N次!!
  printf("after g() a ctor\n");
}
a a3(3);//最外层的对象
int main(void){
  a a1(1);//次外层的对象
  atexit(g);
  return 0;
}
运行输出
./a.out
ctor i=3
ctor i=1
dtor i=1
ctor i=2
after g() a ctor
dtor i=2
f() count=3
f() count=3
dtor i=3
f() count=3

(2)一个程序本质上都是由 bss段、data段、text段三个组成的。这样的概念,不知道最初来源于哪里的规定,但在当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念。而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。

    在采用段式内存管理的架构中(比如intel的80x86系统),bss段(Block Started by Symbol segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,一般在初始化时bss 段部分将会清零。bss段属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了。

    比如,在C语言之类的程序编译完成之后,已初始化的全局变量保存在.data 段中,未初始化的全局变量保存在.bss 段中。
    在《Programming ground up》里对.bss的解释为:There is another section called the .bss. This section is like the data section, except that it doesn’t take up space in the executable.
    text和data段都在可执行文件中(在嵌入式系统里一般是固化在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;而bss段不在可执行文件中,由系统初始化。
 
例子: (windows+cl)
程序1:
int ar[30000];
void main()    ......

程序2:
int ar[300000] =  {1, 2, 3, 4, 5, 6 };
void main()    ......

发现程序2编译之后所得的.exe文件比程序1的要大得多。发现在程序1.asm中ar的定义如下:
_BSS SEGMENT
     ?ar@@3PAHA DD 0493e0H DUP (?)    ; ar
_BSS ENDS
而在程序2.asm中,ar被定义为:
_DATA SEGMENT
     ?ar@@3PAHA DD 01H     ; ar
                DD 02H
                DD 03H
                ORG $+1199988
_DATA ENDS

区别很明显,一个位于.bss段,而另一个位于.data段,两者的区别在于:全局的未初始化变量存在于.bss段中,具体体现为一个占位符;全局的已初始化变量存于.data段中;而函数内的自动变量(每个编译器都不同,cl是0xCCCCCCCC)都在栈上分配空间。.bss是不占用.exe文件空间的,其内容由操作系统初始化(清零);而.data却需要占用,其内容由程序初始化,因此造成了上述情况。
 
(3)例子:一个很特殊的strcpy例子,可以让程序崩溃的:
#include
#include
#include
void f(char* s){
    int len=strlen(s);
    char buf[len+1];
    strcpy(buf,s);
    printf("s=%s,buf=%s\n",s,buf);
    strcpy(s,buf);
    printf("after strncpy\n");
}
int main(void){
        f("abc");
        return 0;
}
./a.out
s=abc,buf=abc
段错误
如果我把main函数的内容改为
        char b[]="abc";//堆栈分配
        f(b);
运行就没有问题。
 
原因: “abc”是存在只读属性数据区,不能做strcpy的目的地
数组内存分配在栈上,可作修改,所以数组名可以做strcpy的第一个参数。
 
(4)如果循环里面要用到某个类对象(默认构造函数),最好把对象的声明移动到循环外面,否则这个对象被初始化的次数就是循环的次数

#include
class c{
public:
  c(){printf("ctor\n");}
};
int main(void){
  int i=10;
  while(i--){
    c c1;
  }
  return 0;
}
运行结果就是"ctor"被打印10次

(十一)数组和指针的异同
    这个是C/C++中最容易混淆,最容易头晕的一个话题。
 
    我们先从一个简单的例子看起(一维数组)
void f(char* buf);    |         void f(char* buf);
int main(...){        |         int main(...){
char buf="abc";       |         char* pbuf="abc";
f(buf);               |         f(pbuf);            ->相同的生成代码
buf[2]='x';           |         pbuf[2]='x'         ->不同的生成代码
 
上面这两个程序有区别吗? 答案是:
(1)对于一维数组的处理,传递参数的地时候统统作为指针来看待,也就是f(buf)的调用被编译器等效成了
char* pbuf="abc",f(pbuf)这样的调用。
(2)对于寻址和赋值:
buf[2] 是编译器计算(buf的地址+2),放入x
pbuf[2]是编译器计算pbuf的地址,得到pbuf中的值,再以这个值为基地址,+2,放入x
也就是说,pbuf的赋值语句是2次跳转的,效率比不上buf[2]这样的语句。
--------------------------------------------------------------
   考虑复杂一点的情况,多维数组怎么办?
int main(...){
   int buf[2][3];//这个buf数组在内存中仍然是1维连续内存!
 
那么buf[10][10]=6;这样的语句是如何计算的呢? buf的结构被看成一个矩阵被拉直为行向量的表示,10行10列,buf[1][2]的地址就是:
   第二行的起始(1*10)+第3个元素的偏移(2),等效于((int*)(buf))[12]。
   这样说很清楚了吧,如果我们要把buf传递给一个函数作为参数,怎么办呢? 只需要保证编译器能看出,这个被拉直的,2维数组,每一行多少个元素:
   void f(int buf[][10]){
     buf[1][2]=6;//编译器能够通过f的形式参数声明来决定buf[1][2]是从buf偏移多少。
   ...
上面这个声明和void f(int buf[10][10])甚至void f(int buf[20][10])是等效的。因为我们只需要知道每行包括多少个元素,至于有多少行,(数组多大),不是编译器控制的,是程序元的责任。
 
--------------------------------------------------------------
    如果f的声明是f(int buf[][])呢? 它等效于f(int *buf[])或者f(int ** ppbuf)这样的声明,传入参数必须是一个真正的2维数组。像下面这样
    int** buf=new int*[10];
    for(int i=0;i<10;++i)buf[i]=new int[10];
    f(buf);
    buf数组本身必须是一个指针数组,buf[1][2]这样的计算是:
(a)计算buf[1]的值
(b)这个值是一个地址,指向一个数组,取这个数组的偏移量2中的值。
 
如果我混用f(int buf[][10])和f(int buf[][]),我就会得到一个编译警告或者错误:
void f2(int ppi[][2]){}
void f3(int *ppi[2]){}
int p2[3][2]={ {1,2},{3,4}, };
f2(p2);正确的用法
f3(p2);警告:传递参数 1 (属于 ‘f3’)时在不兼容的指针类型间转换。
 
   由于f3的生成代码是2次跳转,因此传入p2作为参数的时候,会把一个真正的数组元素的值作为地址看待,再次计算一个内存地址偏移量中的值,可能导致程序崩溃。
   再看一个程序,看看运行的结果是什么。
int main(void)
{
    int arr[2][3] = {
        {0,1,3},
        {4,5,6}
    };
    int i1=(int)arr;
    int i2=(int)(arr+1);
    printf("i2-i1=%d\n",i2-i1);
    printf("%x\n",arr+1);
    printf("%x\n",*(arr+1));
    printf("%d\n",**(arr+1)));
    return 0;
}
        关于这个话题,最好的相关参考文献:《C专家编程》

(十二)const限定的传递性
(1)如何理解复杂const的指针类型定义?
char  * const cp; ( * 读成 pointer to ) 等效于const char* p
cp is a const pointer to char

const char * p;
p is a pointer to const char;
先向右看, 再向左看, thinking in C++ 说的很清楚了

(2)const对于函数声明:
是个很严格的概念,const对象被调的过程必须保证其使用了带const的函数。例如:
> cat t.cpp
struct a{
       int x;
       bool operator==(const a& ia){return x==ia.x;}//这里是编译不过的!!!!!!!!
};
bool f(const a& ia, const a& ib){
     return ia==ib;//因为这里的==操作了const a&,而operator==没有被定义为const函数
}
int main(int argc, char *argv[]){
    return 0;
}
问题解决的方案:
bool operator==(const a& ia) const {return x==ia.x;}
f中被比较的a类对象是const的,传递给operator==函数,函数不能改变它,因此==必须也是const的。

(十三)数据类型的限定性检查
(1)使用C风格的初始化
> cat t.cpp
#include
struct e{//结构体有3个成员
   int x;
   int y;
   e& operator=(const e& ie){*this=ie;}
   ~e(){}
};
int main(void){
   e buf[]={//用两个成员的{}来初始化
      {1,2},
      {1,3},
      {1,4}
   };
   printf("%d %d %d\n",buf[0].y,buf[1].y,buf[2].y);
   return 0;
}
编译没有问题,但是如果增加了e的构造函数,编译就出错。
原因:只有那些没有定义构造函数且所有数据成员全部为public的类,才可以应用C风格的初始化方式(大括号方式),这是为了与C兼容
 
(2)成员函数中的static变量,作用和类的static变量相同
#include
struct B{
  void inc(){
    static int i=0;
    printf("%d\n",++i);
  }
};
int main(void){
  B b1,b2;
  b1.inc();
  b2.inc();
}
> ./a.out
1
2
 
(3)explicit的作用域
class i{
public:
      int* a;int b;
      i(int* x){ printf("ctor\n"); a=x; }
      i(const i& ii){printf("copy ctor\n");a=ii.a;}
      explicit i(){printf("ctor default\n");}
      i& operator=(const i& ii){printf("operator\n"); a=ii.a;}
};  
int main(int argc, char *argv[]){
    i i1;
    int x=20;
    int *b=&x;
    i1=b;
    printf("i1.a=%d,p=%d\n",*(i1.a),i1.a);
    return 0;
}
程序像的输出是
ctor default
ctor
operator
i1.a=20,p=2293596
这里int* b=&x被隐式转换成了i的对象i1=b,但是我的无参数构造函数
explicit i()...是加了explicit关键字的,为什么仍然编译通过并正确执行呢?

解释: explicit 只对有一个参数(或者有多个参数,但除了第一个,其他参数都有默认值)的构造函数起作用
 
(4)dynamic_cast的有效性:
只要dynamic_cast输入的参数是一个内容正确的左值,哪怕它是其他类型的指针或者引用转型过来的,只要它本身内容正确(指向了正确的虚函数表),RTTI就能成功。
#include
#include
#include
using namespace std;
class A{};
class C{
public:
    virtual void g(){}
};
class D:public C{};
int main(int argc, char *argv[])
{
    D d ;
    A *a=(A*)&d;
    C* pa=(C*)a;
    C& pc=*pa;
    try{
        C& pc2=dynamic_cast(pc);
        D& pd=dynamic_cast(pc);
    }catch(bad_cast){
        printf("bad_cast\n");
    }catch(...){
        printf("other exception\n");
    }
    return EXIT_SUCCESS;
}
程序不会抛出任何异常。如果我把"D d"的声明改为"C d"的声明,"D& pd=dynamic_cast(pc)"就会抛出std::bad_cast异常
 
Plus:
dynamic_cast的输入参数如果无效,是指针是返回NULL,是引用时抛出bad_cast异常
 
(5)union里面的struct必须是plain old data,不能含有ctor,dtor,operator=函数
(6)#define宏定义的变量,在编译之后消失了,不利于理解程序合调试,因为没有符号存在。C++为了解决这个问题引入了enum类型,这个类型信息在编译时作为const常量存在,编译后仍然存在符号表信息,利于调试。
#define MONDAY 1
class b{
public:
  const static int i=0;//if not const, compile error
  enum{friday=5};//equal to const int
};
const char* buf="abc";
int main(void){
buf="xyz";
int x=b::friday;
int y=MONDAY;
return 0;
}
Plus: 注意类当中的static变量,如果加const可以在声明时初始化,不加const必须在类声明之外初始化。

(十四)使用STL时的类型限制
(1)自定义迭代器需要注意的问题
下面这个这个程序的目的是,自定义一个迭代器的类型,模仿STL的访问方式,打印数组的全部内容。
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
class array{
   int * pi;
public:
   array(){
           pi=new int[5];
           pi[0]=3;
           pi[1]=44;
           pi[2]=5;
           pi[3]=1;
           pi[4]=26;
   }
   virtual ~array(){  if(pi){delete[] pi;pi=0;}  }
   class Iter{//自己实现的一个迭代器
         int* data;
      public:
         Iter(int* i){data=i;}
         Iter(){data=0;}
         Iter& operator=(const Iter& i){data=i.data;}
         bool operator!=(const Iter& i){return data!=i.data;}
         int operator*(){return *data;}
         void operator++(){++data;}
         void operator--(){--data;}
   };
   Iter begin(){return Iter(&pi[0]);}
   Iter end(){return Iter(&pi[5]);}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
    array l;
    array::Iter it;
    for(it=l.begin();it!=l.end();++it){cout<<*it<<' ';}
    cout<<'\n';
    //copy(l.begin(),l.end(),ostream_iterator(cout, "  ")); //不加这一句,运行没有问题
    return 0;
}

->问题:
我把上面那行注释了的"copy(l.begin(),l.end(),ostream_iterator(cout, "  ")); "变成有效,编译就过不去了
->原因的解释:
因为,用于标准库算法的迭代器内需要定义有五个公有的类型:iterator_category, value_type, difference_type, distance_type, pointer, reference,其方法有两种:(1)手动定义这五个类型(2)从std::iterator继承
    引用《C++程序设计(特别版)》里的一句话:
“内部类型int *就是int[]的一个迭代器,类型list::iterator是list类的一个迭代器”不是对内部类型没有要求,而是对内部类型的迭代器有一个默认的解释。iterator_traits 有关于指针类型的偏特化版本.
 
(2)ostream_iterator, 传给cout的对象必须能强制转化为基本类型,或者重载<<
#include
#include
#include
using namespace std;
struct e{    float v;char c;  
operator float()const {return v;}  
//operator char() const {return c;}
//should conflict with operator float() };
int main(int argc, char *argv[])
{    int l=4;    e p[]={ {1.5,'x'}, {0.5,'a'}, {1.2,'b'}, {0.7,'y'}    };  
copy(p,p+l,ostream_iterator(cout," "));  
cout<<'\n';  
return 0;}
上面的operator float()和operator char()只能用一个,因为互相冲突
 
(3)friend的一个使用场景
例如,要设计一个单线程的简单singleton,我把 ctor,dtor,copyctor,"="重载ctor都声明为private, 用一个静态函数来创建instance。然后由于我只有创建函数没有销毁函数,我使用auto_ptr来声明这个对象,让编译器来完成对象的释放。
class s{
  static auto_ptr pInst;
  s(){}
  ~s(){}
  s(const s& os){printf("s.copy ctor\n");}
  s& operator = (const s& os){printf("s.operator= called\n");}
public:
  static s& getInst(){
     if(pInst.get()==0)
         pInst.reset(new s());
     return *pInst;
  }
};
auto_ptr s::pInst;

    上面这个程序是编译不通过的,因为auto_ptr的析构函数去delete ,而s的析构函数是私有的,因此在s类的最后面我们还需要加上
  friend class auto_ptr;
这样的语句才能编译通过。一个替代的解决方案是不使用auto_ptr,而去使用atexit这样的函数注册一个销毁函数,让程序退出时系统自动调用。
 
(4) class Iter:public std::iterator
这样的话就能
copy(l.begin(),l.end(),ostream_iterator(cout, "  "));来打印到标准输出
因为:
    用于标准库算法的迭代器内需要定义有五个公有的类型:iterator_category, value_type, difference_type, distance_type, pointer, reference,其方法有两种:
1.手动定义这五个类型
2.从std::iterator继承

(十五)迭代器自身的类型
        在用STL编写庞大程序的时候,如何才能知道一个迭代器指向的对象的真正类型呢? 能否把编译时确定的信息(特化的类型)保存下来以后可以用? 我们的法宝是使用一个iterator_traits对象,它是iterator的内置对象,保留了特化的类型。(通过typedef一个通用的名字来做到的)
 
对于stl::iterator_traits的一个非常好的解释: 它就是得到一系列的typedef来指示iterator指向对象的类型,原文来自(VS.80).aspx
template
   struct iterator_traits {
   typedef typename Iterator::iterator_category iterator_category;
   typedef typename Iterator::value_type value_type;
   typedef typename Iterator::difference_type difference_type;
   typedef typename Iterator::pointer pointer;
   typedef typename Iterator::reference reference;
   };
template
   struct iterator_traits {
   typedef random_access_iterator_tag iterator_category;//那种类型的迭代器
   typedef Type value_type;//--------------->最关键的地方!!!!保存类型信息!!!!
   typedef ptrdiff_t difference_type;
   typedef Type *pointer;
   typedef Type& reference;
   };
template
   struct iterator_traits {
   typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
   typedef Type value_type;
   typedef ptrdiff_t difference_type;
   typedef const Type *pointer;
   typedef const Type& reference;
   };
例子程序
// iterator_traits.cpp
// compile with: /EHsc(该选项仅对于VC编译器)
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
template< class it >
void
function( it i1, it i2 )
{
   iterator_traits::iterator_category cat;
   cout << typeid( cat ).name( ) << endl;
   while ( i1 != i2 )
   {
      iterator_traits::value_type x;
      x = *i1;
      cout << x << " ";
      i1++;
   }; 
   cout << endl;
};
int main( )
{
   vector vc( 10,'a' );
   list li( 10 );
   function( vc.begin( ), vc.end( ) );
   function( li.begin( ), li.end( ) );
}
Output:
struct std::random_access_iterator_tag
a a a a a a a a a a
struct std::bidirectional_iterator_tag
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Plus:
   iterator不但可以用来访问元素,也可以用于赋值
typedef vector vi;
vi v(3);
vi::iterator it=v.begin();
for(it;it!=v.end();++it)*it=9;
copy(v.begin(),v.end(),ostream_iterator(cout,"_"));

(十六)运行时的类型信息
(1)typeid的作用,可以得到动态运行时的信息(对于多态类)
>cat type.cpp
#include
using namespace std;
class Base {
public:
   virtual void vvfunc() {}
};
class Derived : public Base {};
using namespace std;
int main() {
   Derived* pd = new Derived;
   Base* pb = pd;
   cout << typeid( pb ).name() << endl;   //prints "class Base *"   静态信息
   cout << typeid( *pb ).name() << endl;   //prints "class Derived" 动态信息
   cout << typeid( pd ).name() << endl;   //prints "class Derived *"静态信息
   cout << typeid( *pd ).name() << endl;   //prints "class Derived" 动态信息
   delete pd;
}
在solaris上面CC的输出结果是
> ./a.out
Base*
Derived
Derived*
Derived

typeid 将返回一个派生类的type_info引用。但是expression必须指向一个多态类,否则返回的将是静态类信息。此外,指针必须被提领,以便使用它所指向的对象,没有提领指针,结果将是指针的type_info(这是一个静态信息),而不是它所指向的对象的type_info

(2)static_cast能够处理类型运算符重载并解析
一个类,重载(char*)强制类型转换运算符,当我使用static_cast()的时候,该重载仍然是有效的。
#include
#include
#include
using namespace std;
struct s{
      char buf[4];
      s(){strcpy(buf,"abc");}
      operator char*(){return "kkk";}
};
struct c{
      char *buf;
      c(){buf="xyz";}
};
int main(void){
    s s1;
    printf("string1 =%s\n",&s1);//打印字符串,效果同s.buf
    c c1;
    printf("string2 =%s\n",*((char**)&c1));//打印字符串
    printf("string3 =%s\n",(char*)s1);
    cout<(s1)<<'\n';//这里,重载的(char*)起了作用
    return 0;
}
 
(3)虚函数表的存储结构研究:
#include
class B{//对于含有虚函数的类,内存结构中的首元素是指向虚表的指针。
      int x;
      virtual void f(){printf("f\n");}
      virtual void g(){printf("g\n");}
      virtual void h(){printf("h\n");}
public:
      explicit B(int i) {x=i;}
};
typedef void (*pf)();
int main(void){
  B b(20);
  int * pb=(int*)&b;
  printf("private x=%d\n",pb[1]);
  pf *pvt=(pf*)pb[0];//虚函数表指针是b的第一个元素,它指向一个保存指针的表
  pf f1=(pf)pvt[0];
  pf f2=(pf)pvt[1];
  pf f3=(pf)pvt[2];
  (*f1)();
  (*f2)();
  (*f3)();
  printf("pvt[3]=%d\n",pvt[3]);//虚函数表结束符号,gcc是0
  return 0;
}
程序输出
private x=20
f
g
h
pvt[3]=0

(十七)new/delete重载
(1)new和delete运算符的重载,可以用来跟踪代码中内存申请和释放的过程。
下面的例子是重载类中的new和delete
class a{
public:
       void* operator new(size_t){
             printf("a::new\n");
             return ::new a;
       }
       void* operator new[](size_t l){
             printf("a::new[%d]\n",l);
             return ::new a[l];
       }
       void operator delete(void* p){
             printf("a::delete\n");
             ::delete (a*)p;
       }
       void operator delete[](void* p){
             printf("a::delete[]\n");
             ::delete[] (a*)p;
       }
};
int main(void){
   a* pa=new a;
   delete pa;
   pa=new a[2];
   delete[] pa;
   return 0;
}
 
(2)replacement new需要注意的地方。例如
class c{
   int x;
public:
   explicit c(int ix){x=ix;printf("ctor\n");}
   ~c(){printf("dtor\n");}
};
int main(void){
   try{
      char mem[sizeof(c)*2];
      c* pc1=new(mem) c(2);
      c c3(4); //加上这句以后,delete pc1就是非法退出, 不加这句就没事...........................................
      delete pc1;//不能去delete内存池中的东西,否则出错 ????????
      //pc1->~c();//用显示调用析构函数而不用delete总是安全的。
   }catch(...){
      printf("get exception\n");
   }
   return 0;
}
上面的c* pc1=new(mem) c(2);
和delete pc1;//不能去delete内存池中的东西,否则出错 ????????
这种方式就是错误的,因为你用的是new的放置语法,而放置语法要求显式的调用析构函数,同时不用的内存需要自己释放时可以free掉,但是在堆栈上的自己费心。更多详细资料可以问问《C++程序设计语言(特别版)第2版》
 
(3)在很多实现中,不考虑构造和析构的话,new/malloc,delete/free是等效的,举VC的例子
#if !_VC6SP2 || _DLL
void *__CRTDECL operator new[](size_t count) _THROW1(std::bad_alloc)
        {        // try to allocate count bytes for an array
        return (operator new(count));
        }
#endif /* !_VC6SP2 || _DLL */

_C_LIB_DECL
int __cdecl _callnewh(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc);
_END_C_LIB_DECL

void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
        {       // try to allocate size bytes
        void *p;
        while ((p = malloc(size)) == 0)
                if (_callnewh(size) == 0)
                {       // report no memory
                static const std::bad_alloc nomem;
                _RAISE(nomem);
                }

        return (p);
        }
 
(4)在重载的operator new调用的时候,如果分配的是有析构函数的对象数组,那么传进来的size_t会多出一个整数字节的大小,用于记录数组大小(delete[] 需要循环调用各对象的析构函数)
下面这个小程序是重载全局的new/delete操作符来实现对象的分配和释放:
#include
#include
#include
using namespace std;
void* operator new(size_t size) throw(bad_alloc)
{
printf("operator new:%d Byte\n",size);
void* m=  malloc(size);
if(!m) puts("out of memory");
return m;
}
void operator delete(void* m)throw(){
puts("operator delete");
free(m);}
class B{
int s;
public:
B(){/*puts("B::B()");*/}
~B(){/*puts("B::~B()");*/}
};
int main(int argc, char* argv[]){
int* p = new int(4);
delete p;
B* s = new B;
delete s;
B* sa = new B[10];
delete []sa;
int* pi=new int[3];
delete []pi;
return 0;
}

程序的输出是
> gcc n.C && ./a.out
operator new:4 Byte
operator delete
operator new:4 Byte
operator delete
operator new:48 Byte         ->问题出在这里,new为类指针数组分配的时候,4x10应该是10个字节,多出来的8个字节是做什么的?
operator new:12 Byte
回答:
是编译的时候就做到了.

如:
    class B xxxxxxxxxxxxx;
    p=new B[num];
那么编译器会处理成(注意:不同的编译器会有所不同):
  +--------------------------------------------------------------+
   |num|var[0]|var[1]|var[2]|var[3]|........|var[num-1]|
  +--------------------------------------------------------------+

        push        n               ;n=num*var_size+4
        call           我重载的new      
        ....................................
        push        B::~B()的地址
        push        B::B()的地址
        *((int*)p)=num;
        ((int*)p)++;
        push        num
        push        var_size    
        push    p
        call          vector_constructor_iterator  ;这里会循环调用B::B(),次数是num
  +--------------------------------------------------------------+
对类类型,delete一个数组时(比如,delete []sa;),要为每一个数组元素调用析构函数。但对于delete表达式(比如,这里的delete []sa),它并不知道数组的元素个数(只有new函数和delete函数知道)。因此,必须有一种手段来告诉delete表达式的数组大小是多少。那么一种可行的方式就是,多分配一个大小为4字节的空间来记录数组大小,并可以约定前四字节来记录大小。那么,由new函数分配的地址与new表达式返回的地址应该相差4个字节(这可以写程序来验证)。对于非类类型数组和不需要调用析构函数的类类型数组,这多于的四字节就不需要了。
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