C/C++内存与运行时深入研究 [引用和转载请表明本文CU blog出处, 作者Jean.Love] (一)整数符号的陷阱 (二)浮点数的本质 (三)堆栈的内存管理结构 (四)符号解析 (五)对齐和总线错误 (六)函数指针 (七)虚函数的实现机理 (八)引用的实现机理 (九)虚拟继承对象的内存结构 (十)混合编程时的初始化顺序 (十一)数组和指针的异同 (十二)const限定的传递性 (十三)数据类型的限定性检查 (十四)使用STL时的类型限制 (十五)迭代器自身的类型 (十六)运行时的类型信息 (十七)new/delete重载 (一)整数符号的陷阱 x #include int main(void){ int x=1; unsigned int y=2; int b=xint b2=(x-y<0); printf("%d,%d\n",b,b2); return 0; } 它输出什么呢? 1,0
令人震惊,不是吗,x(1)x(2)x-y的结果计算的时候,返回一个0xfffffffe,它被当成无符号数字理解并和0比较,显然<0不成立,返回0。
总结一下,整数的运算,加减乘的时候,根本不管是否声明为是否有符号,在2进制cpu上面的计算是相同的,但是比较的时候(<,>,==)会根据类型,调用不同的比较指令,也就是以不同的方式来理解这个2进制结果。当signed和unsigned混用的时候,全部自动提升为无符号整数。 #include int main(void){ int i=-2; unsigned j=1; if(j+i>1) //提升为两个uint相加 printf("sum=%d\n",j+i);//打印的结果根据%d制定,j+i的内存值永远不变。 return 0; } 输出 > ./a.out sum=-1 再举一个例子 #include int main(void){ int i=-4; unsigned int j=1; int ii=i+j; unsigned int jj=i+j; printf("%d,%ud\n",ii,jj); if(ii>1){printf("100000");} if(jj>1){printf("100001");} return 0; } 用gcc -S得到汇编,会发现if(ii>1)和if(jj>1)对应两个不同的跳转指令jle和jbe。
总结: int和unit在做比较操作和除法的时候不同,其他情况相同。
(二)浮点数的本质 用一个程序来说明浮点数的IEEE表示。注意Linux没有atoi,ltoi,itoa这样的函数,那几个函数是VC独家提供的,不是ANSI C标准,所以*nix要用到sprintf函数来打印整数的内容到字符串里面。IEEE浮点数对于32位的float来说,从高位到低位分别是1bit符号位,8bit指数位,23bit浮点数位。当然由于内存地址是从低到高排列的,所以要把这4个字节的内容反过来,作为整数,转换为字符串打印出来的内容才是正确的。在x86机器上,同样是低位字节在前高位字节在>后,这样做得好处就是可以把浮点数作为有符号整数来排序。 例如浮点书-0.875,符号为1(复数),二进制表示为-0.111,表示为1-2之间的小鼠就是-1.11 x 2^-1,指数项-1,加上128得到1111111(127),因为指数项的8个bit必须保证是无符号数,所以有了这样的表示。而23bit的整数项则是11000000000000000000,也就是取了-1.11在小数点后面的内容,没有的后端补0。 所以,-0.875f的2进制表示就是10111111011000000000000000000000。写一个小程序来验证 #include #include void pfloat(float f){ int i,j; char buf[4][9]; char* p=(char*)&f; printf("before loop\n"); for(i=0;i<4;++i){ for(j=0;j<8;++j){ buf[i][j]=(p[i]&(0x80>>j))>0?'1':'0'; } buf[i][8]='\0'; } for(i=3;i>=0;i--){ printf("%s",buf[i]); } printf("\n"); printf("end loop\n"); } int main(void){ float d1=-0.875; pfloat(d1); return 0; } 看看输出和我们预期的一致。浮点数的计算总是充满了陷阱。首先,因为浮点数的精度有限,所以在做四则运算的时候,低位很可能在过程中被舍弃。因此,浮点运算不存在严格的运>算的结合律。在32位系统上面,浮点数float为4字节长,其中整数位23位,表示范围转换为10位数的话有9个有效数字。所以 float f1=3.14; float f2=1e20; float f3=-1e20; printf("%d,%f\n",i,f); printf("%f\n",f1+f2+f3); printf("%f\n",f2+f3+f1);
上面两个printf的结果是不一样的,第一个结果是0,第二个结果是3.14。再举一个例子 float k=1.3456789; float k2=k; k-=1000000.0; printf("%f\n",k); k+=1000000.0; printf("%f\n",k); int b=(k==k2); printf("%d\n",b); 结果是什么呢? b=0,因为k的值在之前的运算中,小数点后面已经有5为被舍入了,所以k不再等于k2。要使得k==k2成立,必须提高京都,使用double--52位整数域,相当于10进制有效数字16位,可以克服上面这个运算的不精确性。 double d1,d2; printf("%f\n",d1); d1=d2=1.3456789; d2+=1000000.0; printf("%f\n",d2); d2-=1000000.0; printf("%f\n",d2); 现在d==d2的返回值就是真了。为了使得运算结果有可以比较的意义,通常定义一个门限值。#define fequals(a,b) fabs(a-b)<0.01f 如果浮点数计算溢出,printf能够输出适当的表示 float nan=3.0f/0.0f; printf("%f\n",nan); 打印inf,如果结果是负无穷大,打印-inf。
(三)堆栈的内存管理结构 堆和栈的内存管理(x86机器)与分布是什么样子的?用一个程序来说明问题。看看堆和栈的空间是怎么增长的。 $ cat stk.c #include #include int main(void){ int x=0; int y=0; int z=0; int *p=&y; *(p+1)=2;//这条语句究竟是设置了x还是设置了z?和机器的cpu体系结构有关 int* px=(int*)malloc(sizeof(int)); int* py=(int*)malloc(sizeof(int)); int* pz=(int*)malloc(sizeof(int)); *px=1; *py=1; *pz=1; *(py+1)=3; printf("%d,%d,%d\n",x,y,z); printf("%p,%p,%p\n",px,py,pz); printf("%d,%d,%d\n",*px,*py,*pz); free(px); free(py); free(pz); return 0; } 编译和运行的结果 $ gcc stk.c && ./a.out 2,0,0 0x9e8b008,0x9e8b018,0x9e8b028 1,1,1
(1)如果把上面的分配内存的代码改成 int* px=(int*)malloc(sizeof(int)*3); int* py=(int*)malloc(sizeof(int)*3); int* pz=(int*)malloc(sizeof(int)*3); 第三个printf的输出仍然是 0x9e8b008,0x9e8b018,0x9e8b028 说明什么呢? malloc分配的时候,分配的大小总是会比需要的大一些,也就是稍微有一些不大的内存越界并不会引起程序崩溃。当然这种情况可能导致得不到正确的结果。
我们看看堆和栈的内存分布吧,在一台安装了Linux的x86机器上 --------------------- 0xffffffff ->OS内核代码,占据1/4的内存地址空间 0xc000000 ->stack是运行时的用户栈,地址从高往低增长 | x | y ->int*(&y)+1指向的就是x | z
->共享库的存储器映射区域 0x40000000 ->运行时堆,往上增长 | pz 。。。。。。 | py ->由于py分配的内存大于实际想要的, *(py+1)=3;不对程序结果有影响 。。。。。。 | px ->malloc分配的内存从低往高分配 。。。。。。 ->可读写数据区(全局变量等) ->只读代的代码和数据(可执行文件,字面常量等) 0x08048000 ->是的,代码总是从同一地址空间开始的 ->未使用 0x00000000 ---------------------
如果把程序改为 *(py+4)=3; 那么程序最好一行的输出就是 1,1,3 也就是pz的内容被写入。验证了理论。
(四)符号解析 符号是怎么被解析的?什么时候会有符号解析的冲突?假设两个模块里面都有全局变量 $ cat f.c #include int i=0; void f(){ printf("%d\n",i); } $ cat m.c int i=3; extern void f(); int main(void){ f(); return 0; } 这样的话,编译和链接会有错误: $ gcc -o main m.o f.o f.o:(.bss+0x0): multiple definition of `i' m.o:(.data+0x0): first defined here collect2: ld 返回 1 也就是说,我们定义了重名的全局变量i,那么链接器就不知道应该用哪个i了,用nm可以看到符号表: $ nm m.o f.o
m.o: U f 00000000 D i 00000000 T main
f.o: 00000000 T f 00000000 B i U printf
解决方法有两种: 1. 在m.c里面把int i=3变成main内部的局部变量,这样的话: $ cat mcp.c extern void f(); int main(void){ int i=3; f(); return 0; } [zhang@localhost kg]$ nm mcp.o U f 00000000 T main
在文件m.o中没有了全局符号i,链接就没有了错误。
2.在f.c中把int i从全局变量变成static静态变量,使得它只在当前文件中可见 $ cat fcp.c #include static int i=0; void f(){ printf("%d\n",i); } [zhang@localhost kg]$ nm fcp.o 00000000 T f 00000000 b i ->这里i的类型从以前的B变成了b U printf
main的执行结果是0,也就是f里面的i就是当前文件的i,不会使用m.c中定义的全局i。这两个i由于不冲突,就被定义在不同的地址上面了。
(五)对齐和总线错误 什么是Bus error? 一般是总线寻址造成的,由于指针类型和long有相同大小,cpu总是找到%4/%8的地址作为指针的起始地址,例如:
#include int main(void){ char buf[8]={'a','b','c','d','e','f'}; char *pb=&(buf[1]); //这里pb的地址不是4bytes或8bytes对齐的,而是从一个奇数地址开始 int *pi=(int*)pb; printf("%d\n",*pi); return 0; } 这类问题的结果和CPU的体系结构有关,取决于CPU寻址的时候能否自动处理不对齐的情况。下面这个小程序是一个例子。分别在 Sparc(solaris+CC)和x86(vc6.0)上面测试: Sparc上面就会崩溃(Bus error (core dumped)),x86就没有问题。 Plus: 在hp的pa-risc(aCC),itanium(aCC),IBM(xlC)的power上面测试 power不会core dump, pa-risc和Itanium也均core dump.
(六)函数指针 要控制函数的行为,可以为函数传入一个回调函数作为参数。C++的STL使用的是functional算子对象,C语言可以传递一个函数或者一个函数指针。 #include #include typedef void callback(int i); void p(int i){printf("function p\n");} void f(int i,callback c){c(i);} int main(void) { f(20,p); return 0; } > ./a.out function p 既然可以把函数直接作为回调参数传给另一个主函数,为什么还要用函数指针呢? 相像一下f函数运行在一个后台线程里面,这个线程是个服务器不能被停止,那么我们想要动态改变f的行为就不可能了,除非f的第二个参数是 callback* 而传入的这个变量我们去另一个线程里面改变。这样就实现了灵活性。
(七)虚函数的实现机理 因为C++里面有指针,所以所谓的public,private在强类型转换面前没有意义。我们总是可以拿到私有的成员变量。 winXP+gcc3.4.2得到的虚函数表最后一项是0,是个结束符。注意,这是严重依赖编译器的,C++标准甚至都没要求是要用虚函数表来实现虚函数机制。 /*----------------------------------------------------------------------------*/ #include class B{ int x; virtual void f(){printf("f\n");} virtual void g(){printf("g\n");} virtual void h(){printf("h\n");} public: explicit B(int i) {x=i;} }; typedef void (*pf)(); int main(void){ B b(20); int * pb=(int*)&b; printf("private x=%d\n",pb[1]); pf *pvt=(pf*)pb[0];//虚函数表指针 pf f1=(pf)pvt[0]; pf f2=(pf)pvt[1]; pf f3=(pf)pvt[2]; (*f1)(); (*f2)(); (*f3)(); printf("pvt[3]=%d\n",pvt[3]);//虚函数表结束符号 return 0; }
程序输出 private x=20 f g h pvt[3]=0 理解的关键是,b的第一个dword,里面保存了一个指针,指向虚函数表。我们用两次强制转型,一次得到b的第一个dword,在把这个dword转为 当然,上面的这个结果是和编译器类型以及版本有关系的,gcc2.95.2版本对象的结构就不同,它把虚函数表指针放到了对象的后面,也就是pvt= ((int*)(&b))[1]才是指针域,而且pvt[0]=0是结束符,pvt[1]才是第一个虚函数的起始地址。所以这样写出来的程序是不通用的。同一台机器上,不同的编译器来编上面那个程序,有的能工作,有的coredump。因为C++对象的内存模型不是C++标准的一部分,可以有不同的实现,不同实现编出来的结果(和虚函数有关的)互相之间没有任何通用性。 如果有访问对象的成员呢? 情况更复杂。 #include using namespace std; struct a{ int x; virtual void f(){printf("f(),%d\n",x);} explicit a(int xx){x=xx;} }; int main(void){ a a1(2); a a2(3); int* pi=(int*)&a1; int* pvt=(int*)pi[0]; typedef void(*pf)(); pf p=(pf)pvt[0]; (*p)(); int *p2=(int*)&a2; int *pv2=(int*)p2[0]; pf px=(pf)pv2[0]; (*px)(); return 0; } 输出是什么呢? $ g++ r.cpp &&./a.out f(),3 f(),3 为什么会有这样的错误? 因为成员函数在传递参数的时候默认含有一个this指针,但是我这里的简单调用并没有去指定this指针,所以程序没有挂掉就已经很幸运了。怎么才能得到正确的结果呢? 像下面这样增加一个this类型的调用参数: #include struct a{ int x; virtual void f(){printf("f(),%d\n",x);}//............ explicit a(int xx){x=xx;} }; int main(void){ a a1(2); a a2(3); int* pi=(int*)&a1; int* pvt=(int*)pi[0]; typedef void(*pf)(a*); pf p=(pf)pvt[0]; (*p)(&a1); int *p2=(int*)&a2; int *pv2=(int*)p2[0]; pf px=(pf)pv2[0]; (*px)(&a2); return 0; } > g++ p.cpp && ./a.out f(),2 f(),3 现在结果就正确了。 再次说明,this指针的传递方法在C++标准里面并没有说明,而是各家编译器各自实现。这里引用OwnWaterloo的一段解释性代码,说明问题。 (1)gcc3.4.x 是通过给参数列表增添一个隐藏参数, 来传递this的, 代码 :
/*----------------------------------------------------------------------------*/ class C { int i_; public: explicit C(int i) :i_(i) {} virtual ~C() {} virtual void f() { printf("C::f(%d)\n",i_); } };
#if defined(__GNUC__) #if __GNUC__!=3 #error not test on other gcc version except gcc3.4 #endif #include #include #include #define intprt_t int* int main() { C c1(1212); C c2(326);
typedef void (* virtual_function)(C*); // gcc 通过一个增加一个额外参数, 传递this // virtual_function 即是C的虚函数签名
struct { virtual_function* vptr; // 虚函数表指针 // 当然,它指向的表不全是函数, 还有RTTI信息 // 总之, 它就是这个类的标识, 唯一的“类型域”
int i; // data member } caster; // 我们猜想, gcc将虚函数表指针安排在对象的最前面。
memcpy(&caster,&c1,sizeof(caster)); printf("c1.i_ = %d\n",caster.i); // 1212 printf("c1.vptr_ = %p\n" ,reinterpret_cast(reinterpret_cast(caster.vptr)) ); virtual_function* vptr1 = caster.vptr;
memcpy(&caster,&c2,sizeof(caster)); printf("c2.i_ = %d\n",caster.i); printf("c2.vptr_ = %p\n",(void*)caster.vptr); virtual_function* vptr2 = caster.vptr; assert(vptr1==vptr2); // 显然, 它们都是C, 所以vptr指向相同的地址
vptr1[2](&c1); // C::f(1212) vptr2[2](&c2); // C::f(326) /* 我们再猜想 f在虚函数表中的第2项。这里的~C是虚函数表第1项。*/ /* 在存在有虚析构函数的时候,虚表的第0项似乎只是个导引。如果把~C去掉改为别的虚函数,那么f就是虚表的第1项。*/ } (2)MSVC使用另一种实现 int main() { C c1(1212); C c2(326); typedef void (__stdcall* virtual_function)(void); // msvc 通过ecx传递this, 所以参数列表和虚函数相同 // 同时, msvc生成的虚函数, 会平衡堆栈 // 所以这里使用 __stdcall 让调用者不做堆栈的平衡工作
struct { virtual_function* vptr; int i; } caster; // 这同样是对编译器生成代码的一种假设和依赖
memcpy(&caster,&c1,sizeof(caster)); printf("c1.i_ = %d\n",caster.i); // 1212 virtual_function* vptr1 = caster.vptr; printf("c1.vptr_ = %p\n" ,reinterpret_cast(reinterpret_cast(vptr1)) );
memcpy(&caster,&c2,sizeof(caster)); printf("c2.i_ = %d\n",caster.i); // 326 virtual_function* vptr2 = caster.vptr; printf("c2.vptr_ = %p\n" ,reinterpret_cast(reinterpret_cast(vptr2)) ); assert(vptr1==vptr2); // 显然 c1 c2 都是 C,它们的虚指针是相同的 // 但是, 直接调用是不行的, 因为没传递this //vptr1[2]();
// 这样也不行 //_asm { lea ecx, c1 } // 因为下面这行代码, 修改了 ecx // vptr1[2]();
// 所以要如下进行直接调用 virtual_function f1 = vptr1[1]; _asm { lea ecx,c1 call f1 } virtual_function f2 = vptr2[1]; _asm { lea ecx,c2 call f2 } // 分别打印出 C::f(1212),C::f(326) // 同时, C::f在虚表的第1项, vs的watch窗口说的 …… }
(八)引用的实现机理 引用的工作方式是什么呢 不纠缠于语法的解释,看代码和汇编结果最直接。举下面这个小例子程序:(gcc -masm=hello -S main.cpp可以得到汇编代码) #include int x=3; int f1(){return x;} int& f2(){return x;} int main(){ int a=f1(); int y=f2(); y=4;//仍然有x=3 int&z=f2(); z=5; printf("x=%d,y=%d",x,y);//z改变了x return 0; } 输出是什么呢? x=5,y=4 分析: f2是个返回引用的函数,当且仅当int&z =f2()的时候才是真的返回引用,int y=f2()返回的仍然是一个值的拷贝。汇编代码如下(部分)
----------------------------------------------------------------------------------- f1和f2的定义: .globl __Z2f1v .def __Z2f1v; .scl 2; .type 32; .endef __Z2f1v: push ebp mov ebp, esp mov eax, DWORD PTR _x f1()返回一个值的拷贝 pop ebp ret .align 2 .globl __Z2f2v .def __Z2f2v; .scl 2; .type 32; .endef __Z2f2v: push ebp mov ebp, esp mov eax, OFFSET FLAT:_x f2()返回的就是一个地址,不是值 pop ebp ret .def ___main; .scl 2; .type 32; .endef .section .rdata,"dr" 我们看一下main函数 _main: push ebp mov ebp, esp sub esp, 40 and esp, -16 mov eax, 0 add eax, 15 add eax, 15 shr eax, 4 sal eax, 4 mov DWORD PTR [ebp-16], eax mov eax, DWORD PTR [ebp-16] call __alloca call ___main call __Z2f1v -> 调用f1(), 返回值放在eax mov DWORD PTR [ebp-4], eax -> eax赋值给a call __Z2f2v mov eax, DWORD PTR [eax] -> 调用f2(), 返回x的值拷贝放在eax mov DWORD PTR [ebp-8], eax -> eax赋值给y mov DWORD PTR [ebp-8], 4 -> 立即数"4"赋值给y. y的改变不会改变x!!!!!! call __Z2f2v mov DWORD PTR [ebp-12], eax -> 调用f2(), 返回x的地址给z mov eax, DWORD PTR [ebp-12] -> x的地址放入eax mov DWORD PTR [eax], 5 -> 赋值5给eax指向的地址x mov eax, DWORD PTR [ebp-8] //以下是printf的调用 mov DWORD PTR [esp+8], eax mov eax, DWORD PTR _x mov DWORD PTR [esp+4], eax mov DWORD PTR [esp], OFFSET FLAT:LC0 call _printf mov eax, 0 leave ret .def _printf; .scl 2; .type 32; .endef
(九)虚拟继承有什么样子的内存模型 研究了一下虚拟继承时,对象的内存分布模型,写了下面这个小程序 #include struct A {int x;int y; }; struct B : virtual public A { int a; B(){x=1;y=2;a=55;} }; struct C : virtual public A { int b; C(){x=3;y=4;b=66;} }; struct D : public B, public C { }; int main(void) { A a; B b; C c; D d; D *pd = &d; C *pd_c =(C*)(&d); B *pd_b =(B*)(&d); A *pd_a =(A*)(&d); printf("%d,%d,%d,%d\n",sizeof(a),sizeof(b),sizeof(c),sizeof(d)); printf("%p,%p,%p,%p\n",pd,pd_c,pd_b,pd_a); int *pd2=(int*)pd; printf("%p,%d,%p,%d,%d,%d\n",**((int**)(pd2)),*(pd2+1),**((int**)(pd2+2)),*(pd2+3),*(pd2+4),*(pd2+5)); return 0; } 输出 8,16,16,24 0022FF20,0022FF28,0022FF20,0022FF30 00000008,55,00000000,66,3,4
结论:D的内存分布像是这样(堆栈从高到低),vbptr表示虚基类量偏移指针 |A.y| |A.x| |C.b| |C.vbptr| |B.a| |B.vbptr| 其中bvptr是virtual public类型的对象中,虚基类的偏移量。这里C.vbptr=0,B.vbptr=8.对于d来说,C::C()在B::B()之后调用,所以(x,y)=(3,4) 因此按顺序输出D的内存内容就得到(8,55,0,66,3,4)
(十)混合编程时的初始化顺序 (1)ctor,dtor和atexit的调用顺序 #include #include class a{ int ii; public: explicit a(int i){ ++count; ii=i; printf("ctor i=%d\n",ii); atexit(f); } ~a(){printf("dtor i=%d\n",ii);} static void f(){printf("f() count=%d\n",count);} static int count; }; int a::count=0; void g(){ a a2(2);//注意,如果a对象声明在一个循环中,那么循环执行N次a的构造函数就会调用N次!! printf("after g() a ctor\n"); } a a3(3);//最外层的对象 int main(void){ a a1(1);//次外层的对象 atexit(g); return 0; } 运行输出 ./a.out ctor i=3 ctor i=1 dtor i=1 ctor i=2 after g() a ctor dtor i=2 f() count=3 f() count=3 dtor i=3 f() count=3
(2)一个程序本质上都是由 bss段、data段、text段三个组成的。这样的概念,不知道最初来源于哪里的规定,但在当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念。而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。
在采用段式内存管理的架构中(比如intel的80x86系统),bss段(Block Started by Symbol segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,一般在初始化时bss 段部分将会清零。bss段属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了。
比如,在C语言之类的程序编译完成之后,已初始化的全局变量保存在.data 段中,未初始化的全局变量保存在.bss 段中。 在《Programming ground up》里对.bss的解释为:There is another section called the .bss. This section is like the data section, except that it doesn’t take up space in the executable. text和data段都在可执行文件中(在嵌入式系统里一般是固化在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;而bss段不在可执行文件中,由系统初始化。 例子: (windows+cl) 程序1: int ar[30000]; void main() ......
程序2: int ar[300000] = {1, 2, 3, 4, 5, 6 }; void main() ......
发现程序2编译之后所得的.exe文件比程序1的要大得多。发现在程序1.asm中ar的定义如下: _BSS SEGMENT ?ar@@3PAHA DD 0493e0H DUP (?) ; ar _BSS ENDS 而在程序2.asm中,ar被定义为: _DATA SEGMENT ?ar@@3PAHA DD 01H ; ar DD 02H DD 03H ORG $+1199988 _DATA ENDS
区别很明显,一个位于.bss段,而另一个位于.data段,两者的区别在于:全局的未初始化变量存在于.bss段中,具体体现为一个占位符;全局的已初始化变量存于.data段中;而函数内的自动变量(每个编译器都不同,cl是0xCCCCCCCC)都在栈上分配空间。.bss是不占用.exe文件空间的,其内容由操作系统初始化(清零);而.data却需要占用,其内容由程序初始化,因此造成了上述情况。 (3)例子:一个很特殊的strcpy例子,可以让程序崩溃的: #include #include #include void f(char* s){ int len=strlen(s); char buf[len+1]; strcpy(buf,s); printf("s=%s,buf=%s\n",s,buf); strcpy(s,buf); printf("after strncpy\n"); } int main(void){ f("abc"); return 0; } ./a.out s=abc,buf=abc 段错误 如果我把main函数的内容改为 char b[]="abc";//堆栈分配 f(b); 运行就没有问题。 原因: “abc”是存在只读属性数据区,不能做strcpy的目的地 数组内存分配在栈上,可作修改,所以数组名可以做strcpy的第一个参数。 (4)如果循环里面要用到某个类对象(默认构造函数),最好把对象的声明移动到循环外面,否则这个对象被初始化的次数就是循环的次数
#include class c{ public: c(){printf("ctor\n");} }; int main(void){ int i=10; while(i--){ c c1; } return 0; } 运行结果就是"ctor"被打印10次
(十一)数组和指针的异同 这个是C/C++中最容易混淆,最容易头晕的一个话题。 我们先从一个简单的例子看起(一维数组) void f(char* buf); | void f(char* buf); int main(...){ | int main(...){ char buf="abc"; | char* pbuf="abc"; f(buf); | f(pbuf); ->相同的生成代码 buf[2]='x'; | pbuf[2]='x' ->不同的生成代码 上面这两个程序有区别吗? 答案是: (1)对于一维数组的处理,传递参数的地时候统统作为指针来看待,也就是f(buf)的调用被编译器等效成了 char* pbuf="abc",f(pbuf)这样的调用。 (2)对于寻址和赋值: buf[2] 是编译器计算(buf的地址+2),放入x pbuf[2]是编译器计算pbuf的地址,得到pbuf中的值,再以这个值为基地址,+2,放入x 也就是说,pbuf的赋值语句是2次跳转的,效率比不上buf[2]这样的语句。 -------------------------------------------------------------- 考虑复杂一点的情况,多维数组怎么办? int main(...){ int buf[2][3];//这个buf数组在内存中仍然是1维连续内存! 那么buf[10][10]=6;这样的语句是如何计算的呢? buf的结构被看成一个矩阵被拉直为行向量的表示,10行10列,buf[1][2]的地址就是: 第二行的起始(1*10)+第3个元素的偏移(2),等效于((int*)(buf))[12]。 这样说很清楚了吧,如果我们要把buf传递给一个函数作为参数,怎么办呢? 只需要保证编译器能看出,这个被拉直的,2维数组,每一行多少个元素: void f(int buf[][10]){ buf[1][2]=6;//编译器能够通过f的形式参数声明来决定buf[1][2]是从buf偏移多少。 ... 上面这个声明和void f(int buf[10][10])甚至void f(int buf[20][10])是等效的。因为我们只需要知道每行包括多少个元素,至于有多少行,(数组多大),不是编译器控制的,是程序元的责任。 -------------------------------------------------------------- 如果f的声明是f(int buf[][])呢? 它等效于f(int *buf[])或者f(int ** ppbuf)这样的声明,传入参数必须是一个真正的2维数组。像下面这样 int** buf=new int*[10]; for(int i=0;i<10;++i)buf[i]=new int[10]; f(buf); buf数组本身必须是一个指针数组,buf[1][2]这样的计算是: (a)计算buf[1]的值 (b)这个值是一个地址,指向一个数组,取这个数组的偏移量2中的值。 如果我混用f(int buf[][10])和f(int buf[][]),我就会得到一个编译警告或者错误: void f2(int ppi[][2]){} void f3(int *ppi[2]){} int p2[3][2]={ {1,2},{3,4}, }; f2(p2);正确的用法 f3(p2);警告:传递参数 1 (属于 ‘f3’)时在不兼容的指针类型间转换。 由于f3的生成代码是2次跳转,因此传入p2作为参数的时候,会把一个真正的数组元素的值作为地址看待,再次计算一个内存地址偏移量中的值,可能导致程序崩溃。 再看一个程序,看看运行的结果是什么。 int main(void) { int arr[2][3] = { {0,1,3}, {4,5,6} }; int i1=(int)arr; int i2=(int)(arr+1); printf("i2-i1=%d\n",i2-i1); printf("%x\n",arr+1); printf("%x\n",*(arr+1)); printf("%d\n",**(arr+1))); return 0; } 关于这个话题,最好的相关参考文献:《C专家编程》
(十二)const限定的传递性 (1)如何理解复杂const的指针类型定义? char * const cp; ( * 读成 pointer to ) 等效于const char* p cp is a const pointer to char
const char * p; p is a pointer to const char; 先向右看, 再向左看, thinking in C++ 说的很清楚了
(2)const对于函数声明: 是个很严格的概念,const对象被调的过程必须保证其使用了带const的函数。例如: > cat t.cpp struct a{ int x; bool operator==(const a& ia){return x==ia.x;}//这里是编译不过的!!!!!!!! }; bool f(const a& ia, const a& ib){ return ia==ib;//因为这里的==操作了const a&,而operator==没有被定义为const函数 } int main(int argc, char *argv[]){ return 0; } 问题解决的方案: bool operator==(const a& ia) const {return x==ia.x;} f中被比较的a类对象是const的,传递给operator==函数,函数不能改变它,因此==必须也是const的。
(十三)数据类型的限定性检查 (1)使用C风格的初始化 > cat t.cpp #include struct e{//结构体有3个成员 int x; int y; e& operator=(const e& ie){*this=ie;} ~e(){} }; int main(void){ e buf[]={//用两个成员的{}来初始化 {1,2}, {1,3}, {1,4} }; printf("%d %d %d\n",buf[0].y,buf[1].y,buf[2].y); return 0; } 编译没有问题,但是如果增加了e的构造函数,编译就出错。 原因:只有那些没有定义构造函数且所有数据成员全部为public的类,才可以应用C风格的初始化方式(大括号方式),这是为了与C兼容 (2)成员函数中的static变量,作用和类的static变量相同 #include struct B{ void inc(){ static int i=0; printf("%d\n",++i); } }; int main(void){ B b1,b2; b1.inc(); b2.inc(); } > ./a.out 1 2 (3)explicit的作用域 class i{ public: int* a;int b; i(int* x){ printf("ctor\n"); a=x; } i(const i& ii){printf("copy ctor\n");a=ii.a;} explicit i(){printf("ctor default\n");} i& operator=(const i& ii){printf("operator\n"); a=ii.a;} }; int main(int argc, char *argv[]){ i i1; int x=20; int *b=&x; i1=b; printf("i1.a=%d,p=%d\n",*(i1.a),i1.a); return 0; } 程序像的输出是 ctor default ctor operator i1.a=20,p=2293596 这里int* b=&x被隐式转换成了i的对象i1=b,但是我的无参数构造函数 explicit i()...是加了explicit关键字的,为什么仍然编译通过并正确执行呢?
解释: explicit 只对有一个参数(或者有多个参数,但除了第一个,其他参数都有默认值)的构造函数起作用 (4)dynamic_cast的有效性: 只要dynamic_cast输入的参数是一个内容正确的左值,哪怕它是其他类型的指针或者引用转型过来的,只要它本身内容正确(指向了正确的虚函数表),RTTI就能成功。 #include #include #include using namespace std; class A{}; class C{ public: virtual void g(){} }; class D:public C{}; int main(int argc, char *argv[]) { D d ; A *a=(A*)&d; C* pa=(C*)a; C& pc=*pa; try{ C& pc2=dynamic_cast(pc); D& pd=dynamic_cast(pc); }catch(bad_cast){ printf("bad_cast\n"); }catch(...){ printf("other exception\n"); } return EXIT_SUCCESS; } 程序不会抛出任何异常。如果我把"D d"的声明改为"C d"的声明,"D& pd=dynamic_cast(pc)"就会抛出std::bad_cast异常 Plus: dynamic_cast的输入参数如果无效,是指针是返回NULL,是引用时抛出bad_cast异常 (5)union里面的struct必须是plain old data,不能含有ctor,dtor,operator=函数 (6)#define宏定义的变量,在编译之后消失了,不利于理解程序合调试,因为没有符号存在。C++为了解决这个问题引入了enum类型,这个类型信息在编译时作为const常量存在,编译后仍然存在符号表信息,利于调试。 #define MONDAY 1 class b{ public: const static int i=0;//if not const, compile error enum{friday=5};//equal to const int }; const char* buf="abc"; int main(void){ buf="xyz"; int x=b::friday; int y=MONDAY; return 0; } Plus: 注意类当中的static变量,如果加const可以在声明时初始化,不加const必须在类声明之外初始化。
(十四)使用STL时的类型限制 (1)自定义迭代器需要注意的问题 下面这个这个程序的目的是,自定义一个迭代器的类型,模仿STL的访问方式,打印数组的全部内容。 #include #include #include #include #include using namespace std; class array{ int * pi; public: array(){ pi=new int[5]; pi[0]=3; pi[1]=44; pi[2]=5; pi[3]=1; pi[4]=26; } virtual ~array(){ if(pi){delete[] pi;pi=0;} } class Iter{//自己实现的一个迭代器 int* data; public: Iter(int* i){data=i;} Iter(){data=0;} Iter& operator=(const Iter& i){data=i.data;} bool operator!=(const Iter& i){return data!=i.data;} int operator*(){return *data;} void operator++(){++data;} void operator--(){--data;} }; Iter begin(){return Iter(&pi[0]);} Iter end(){return Iter(&pi[5]);} }; int main(int argc, char *argv[]) { array l; array::Iter it; for(it=l.begin();it!=l.end();++it){cout<<*it<<' ';} cout<<'\n'; //copy(l.begin(),l.end(),ostream_iterator(cout, " ")); //不加这一句,运行没有问题 return 0; }
->问题: 我把上面那行注释了的"copy(l.begin(),l.end(),ostream_iterator(cout, " ")); "变成有效,编译就过不去了 ->原因的解释: 因为,用于标准库算法的迭代器内需要定义有五个公有的类型:iterator_category, value_type, difference_type, distance_type, pointer, reference,其方法有两种:(1)手动定义这五个类型(2)从std::iterator继承 引用《C++程序设计(特别版)》里的一句话: “内部类型int *就是int[]的一个迭代器,类型list::iterator是list类的一个迭代器”不是对内部类型没有要求,而是对内部类型的迭代器有一个默认的解释。iterator_traits 有关于指针类型的偏特化版本. (2)ostream_iterator, 传给cout的对象必须能强制转化为基本类型,或者重载<< #include #include #include using namespace std; struct e{ float v;char c; operator float()const {return v;} //operator char() const {return c;} //should conflict with operator float() }; int main(int argc, char *argv[]) { int l=4; e p[]={ {1.5,'x'}, {0.5,'a'}, {1.2,'b'}, {0.7,'y'} }; copy(p,p+l,ostream_iterator(cout," ")); cout<<'\n'; return 0;} 上面的operator float()和operator char()只能用一个,因为互相冲突 (3)friend的一个使用场景 例如,要设计一个单线程的简单singleton,我把 ctor,dtor,copyctor,"="重载ctor都声明为private, 用一个静态函数来创建instance。然后由于我只有创建函数没有销毁函数,我使用auto_ptr来声明这个对象,让编译器来完成对象的释放。 class s{ static auto_ptr pInst; s(){} ~s(){} s(const s& os){printf("s.copy ctor\n");} s& operator = (const s& os){printf("s.operator= called\n");} public: static s& getInst(){ if(pInst.get()==0) pInst.reset(new s()); return *pInst; } }; auto_ptr s::pInst;
上面这个程序是编译不通过的,因为auto_ptr的析构函数去delete ,而s的析构函数是私有的,因此在s类的最后面我们还需要加上 friend class auto_ptr; 这样的语句才能编译通过。一个替代的解决方案是不使用auto_ptr,而去使用atexit这样的函数注册一个销毁函数,让程序退出时系统自动调用。 (4) class Iter:public std::iterator 这样的话就能 copy(l.begin(),l.end(),ostream_iterator(cout, " "));来打印到标准输出 因为: 用于标准库算法的迭代器内需要定义有五个公有的类型:iterator_category, value_type, difference_type, distance_type, pointer, reference,其方法有两种: 1.手动定义这五个类型 2.从std::iterator继承
(十五)迭代器自身的类型 在用STL编写庞大程序的时候,如何才能知道一个迭代器指向的对象的真正类型呢? 能否把编译时确定的信息(特化的类型)保存下来以后可以用? 我们的法宝是使用一个iterator_traits对象,它是iterator的内置对象,保留了特化的类型。(通过typedef一个通用的名字来做到的) 对于stl::iterator_traits的一个非常好的解释: 它就是得到一系列的typedef来指示iterator指向对象的类型,原文来自(VS.80).aspx template struct iterator_traits { typedef typename Iterator::iterator_category iterator_category; typedef typename Iterator::value_type value_type; typedef typename Iterator::difference_type difference_type; typedef typename Iterator::pointer pointer; typedef typename Iterator::reference reference; }; template struct iterator_traits { typedef random_access_iterator_tag iterator_category;//那种类型的迭代器 typedef Type value_type;//--------------->最关键的地方!!!!保存类型信息!!!! typedef ptrdiff_t difference_type; typedef Type *pointer; typedef Type& reference; }; template struct iterator_traits { typedef random_access_iterator_tag iterator_category; typedef Type value_type; typedef ptrdiff_t difference_type; typedef const Type *pointer; typedef const Type& reference; }; 例子程序 // iterator_traits.cpp // compile with: /EHsc(该选项仅对于VC编译器) #include #include #include #include using namespace std; template< class it > void function( it i1, it i2 ) { iterator_traits::iterator_category cat; cout << typeid( cat ).name( ) << endl; while ( i1 != i2 ) { iterator_traits::value_type x; x = *i1; cout << x << " "; i1++; }; cout << endl; }; int main( ) { vector vc( 10,'a' ); list li( 10 ); function( vc.begin( ), vc.end( ) ); function( li.begin( ), li.end( ) ); } Output: struct std::random_access_iterator_tag a a a a a a a a a a struct std::bidirectional_iterator_tag 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Plus: iterator不但可以用来访问元素,也可以用于赋值 typedef vector vi; vi v(3); vi::iterator it=v.begin(); for(it;it!=v.end();++it)*it=9; copy(v.begin(),v.end(),ostream_iterator(cout,"_"));
(十六)运行时的类型信息 (1)typeid的作用,可以得到动态运行时的信息(对于多态类) >cat type.cpp #include using namespace std; class Base { public: virtual void vvfunc() {} }; class Derived : public Base {}; using namespace std; int main() { Derived* pd = new Derived; Base* pb = pd; cout << typeid( pb ).name() << endl; //prints "class Base *" 静态信息 cout << typeid( *pb ).name() << endl; //prints "class Derived" 动态信息 cout << typeid( pd ).name() << endl; //prints "class Derived *"静态信息 cout << typeid( *pd ).name() << endl; //prints "class Derived" 动态信息 delete pd; } 在solaris上面CC的输出结果是 > ./a.out Base* Derived Derived* Derived
typeid 将返回一个派生类的type_info引用。但是expression必须指向一个多态类,否则返回的将是静态类信息。此外,指针必须被提领,以便使用它所指向的对象,没有提领指针,结果将是指针的type_info(这是一个静态信息),而不是它所指向的对象的type_info
(2)static_cast能够处理类型运算符重载并解析 一个类,重载(char*)强制类型转换运算符,当我使用static_cast()的时候,该重载仍然是有效的。 #include #include #include using namespace std; struct s{ char buf[4]; s(){strcpy(buf,"abc");} operator char*(){return "kkk";} }; struct c{ char *buf; c(){buf="xyz";} }; int main(void){ s s1; printf("string1 =%s\n",&s1);//打印字符串,效果同s.buf c c1; printf("string2 =%s\n",*((char**)&c1));//打印字符串 printf("string3 =%s\n",(char*)s1); cout<(s1)<<'\n';//这里,重载的(char*)起了作用 return 0; } (3)虚函数表的存储结构研究: #include class B{//对于含有虚函数的类,内存结构中的首元素是指向虚表的指针。 int x; virtual void f(){printf("f\n");} virtual void g(){printf("g\n");} virtual void h(){printf("h\n");} public: explicit B(int i) {x=i;} }; typedef void (*pf)(); int main(void){ B b(20); int * pb=(int*)&b; printf("private x=%d\n",pb[1]); pf *pvt=(pf*)pb[0];//虚函数表指针是b的第一个元素,它指向一个保存指针的表 pf f1=(pf)pvt[0]; pf f2=(pf)pvt[1]; pf f3=(pf)pvt[2]; (*f1)(); (*f2)(); (*f3)(); printf("pvt[3]=%d\n",pvt[3]);//虚函数表结束符号,gcc是0 return 0; } 程序输出 private x=20 f g h pvt[3]=0
(十七)new/delete重载 (1)new和delete运算符的重载,可以用来跟踪代码中内存申请和释放的过程。 下面的例子是重载类中的new和delete class a{ public: void* operator new(size_t){ printf("a::new\n"); return ::new a; } void* operator new[](size_t l){ printf("a::new[%d]\n",l); return ::new a[l]; } void operator delete(void* p){ printf("a::delete\n"); ::delete (a*)p; } void operator delete[](void* p){ printf("a::delete[]\n"); ::delete[] (a*)p; } }; int main(void){ a* pa=new a; delete pa; pa=new a[2]; delete[] pa; return 0; } (2)replacement new需要注意的地方。例如 class c{ int x; public: explicit c(int ix){x=ix;printf("ctor\n");} ~c(){printf("dtor\n");} }; int main(void){ try{ char mem[sizeof(c)*2]; c* pc1=new(mem) c(2); c c3(4); //加上这句以后,delete pc1就是非法退出, 不加这句就没事........................................... delete pc1;//不能去delete内存池中的东西,否则出错 ???????? //pc1->~c();//用显示调用析构函数而不用delete总是安全的。 }catch(...){ printf("get exception\n"); } return 0; } 上面的c* pc1=new(mem) c(2); 和delete pc1;//不能去delete内存池中的东西,否则出错 ???????? 这种方式就是错误的,因为你用的是new的放置语法,而放置语法要求显式的调用析构函数,同时不用的内存需要自己释放时可以free掉,但是在堆栈上的自己费心。更多详细资料可以问问《C++程序设计语言(特别版)第2版》 (3)在很多实现中,不考虑构造和析构的话,new/malloc,delete/free是等效的,举VC的例子 #if !_VC6SP2 || _DLL void *__CRTDECL operator new[](size_t count) _THROW1(std::bad_alloc) { // try to allocate count bytes for an array return (operator new(count)); } #endif /* !_VC6SP2 || _DLL */
_C_LIB_DECL int __cdecl _callnewh(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc); _END_C_LIB_DECL
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) { // try to allocate size bytes void *p; while ((p = malloc(size)) == 0) if (_callnewh(size) == 0) { // report no memory static const std::bad_alloc nomem; _RAISE(nomem); }
return (p); } (4)在重载的operator new调用的时候,如果分配的是有析构函数的对象数组,那么传进来的size_t会多出一个整数字节的大小,用于记录数组大小(delete[] 需要循环调用各对象的析构函数) 下面这个小程序是重载全局的new/delete操作符来实现对象的分配和释放: #include #include #include using namespace std; void* operator new(size_t size) throw(bad_alloc) { printf("operator new:%d Byte\n",size); void* m= malloc(size); if(!m) puts("out of memory"); return m; } void operator delete(void* m)throw(){ puts("operator delete"); free(m);} class B{ int s; public: B(){/*puts("B::B()");*/} ~B(){/*puts("B::~B()");*/} }; int main(int argc, char* argv[]){ int* p = new int(4); delete p; B* s = new B; delete s; B* sa = new B[10]; delete []sa; int* pi=new int[3]; delete []pi; return 0; }
程序的输出是 > gcc n.C && ./a.out operator new:4 Byte operator delete operator new:4 Byte operator delete operator new:48 Byte ->问题出在这里,new为类指针数组分配的时候,4x10应该是10个字节,多出来的8个字节是做什么的? operator new:12 Byte 回答: 是编译的时候就做到了.
如: class B xxxxxxxxxxxxx; p=new B[num]; 那么编译器会处理成(注意:不同的编译器会有所不同): +--------------------------------------------------------------+ |num|var[0]|var[1]|var[2]|var[3]|........|var[num-1]| +--------------------------------------------------------------+
push n ;n=num*var_size+4 call 我重载的new .................................... push B::~B()的地址 push B::B()的地址 *((int*)p)=num; ((int*)p)++; push num push var_size push p call vector_constructor_iterator ;这里会循环调用B::B(),次数是num +--------------------------------------------------------------+ 对类类型,delete一个数组时(比如,delete []sa;),要为每一个数组元素调用析构函数。但对于delete表达式(比如,这里的delete []sa),它并不知道数组的元素个数(只有new函数和delete函数知道)。因此,必须有一种手段来告诉delete表达式的数组大小是多少。那么一种可行的方式就是,多分配一个大小为4字节的空间来记录数组大小,并可以约定前四字节来记录大小。那么,由new函数分配的地址与new表达式返回的地址应该相差4个字节(这可以写程序来验证)。对于非类类型数组和不需要调用析构函数的类类型数组,这多于的四字节就不需要了。
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