模拟器RAM比较小,只有8M内存,当我放入的大量的图片(每个100多K左右),就出现上面的原因。由于每张图片先前是压缩的情况。放入到Bitmap的时候,大小会变大,导致超出RAM内存,具体解决办法如下:
//解决加载图片内存溢出的问题
//Options只保存图片尺寸大小,不保存图片到内存
BitmapFactory.Optionsopts=newBitmapFactory.Options();
/*缩放的比例,缩放是很难按准备的比例进行缩放的,其值表明缩放的倍数,SDK中建议其值是2的指数值,值越大会导致图片不清晰*/
opts.inSampleSize=4;
Bitmapbmp=null;
bmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),mImageIds[position],opts);
...
//回收
bmp.recycle();
还可以用到优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
对于Android平台来说,其托管层使用的DalvikJavaVM
从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用
dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体
原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方
法:privatefinalstaticfloatTARGET_HEAP_UTILIZATION=0.75f;在程序onCreate时就可以调用
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);
Android堆内存也可自己定义大小
对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,除了优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定
义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:
privatefinalstaticintCWJ_HEAP_SIZE=6*1024*1024;
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);
//设置最小heap内存为6MB大小。当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理
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