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分类: C/C++

2011-03-31 21:08:18

c与c++ static函数的区别
c与c++ static函数的区别
static
关键字是C, C++中都存在的关键字它主要有三种使用方式其中前两种只指在C语言中使用第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同本文以C++为准).
(1)
局部静态变量
(2)
外部静态变量/函数
(3)
静态数据成员/成员函数
下面就这三种使用方式及注意事项分别说明
一、局部静态变量
C/C++局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register
(语言程序设计(第二版)>谭浩强174-175)
auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同
1. 
存储空间分配不同
auto
类型分配在栈上属于动态存储类别占动态存储区空间函数调用结束后自动释放static分配在静态存储区在程序整个运行期间都不释放两者之间的作用域相同但生存期不同.
2. static
局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作且只操作一次
3. 
对于局部静态变量如果不赋初值编译期会自动赋初值0或空字符auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化则会自动调用默认构造函数不管是否是static类型)
特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性”
所谓”记忆性”是指在两次函数调用时在第二次调用进入时能保持第一次调用退出时的值
示例程序一
#include
using namespace std;
void staticLocalVar()
{
static int a = 0; // 
运行期时初始化一次下次再调用时不进行初始化工作
cout<<"a="<++a;
}
int main()
{
staticLocalVar(); // 
第一次调用输出a=0
staticLocalVar(); // 
第二次调用记忆了第一次退出时的值输出a=1
return 0;
}
应用:
利用”记忆性”记录函数调用的次数(示例程序一)
利用生存期的”全局性”改善”return a pointer / reference to a local object”的问题. Local object的问题在于退出函数生存期即结束,. 利用static的作用延长变量的生存期.
示例程序二:
// IP address to string format
// Used in Ethernet Frame and IP Header analysis
const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)
{
static char strBuff[16]; // static
局部变量用于返回地址有效
const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;
sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);
return strBuff;
}

注意事项:
1. 
“记忆性”程序运行很重要的一点就是可重复性static变量的”记忆性”破坏了这种可重复性造成不同时刻至运行的结果可能不同.
2. 
“生存期”全局性和唯一性普通的local变量的存储空间分配在stack因此每次调用函数时分配的空间都可能不一样static具有全局唯一性的特点每次调用时都指向同一块内存这就造成一个很重要的问题 ----不可重入性!!!
这样在多线程程序设计或递归程序设计中要特别注意这个问题.
(
不可重入性的例子可以参见(影印版)103-105)
下面针对示例程序二分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述标上行号)
 const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)
 {
 static char strBuff[16]; // static局部变量用于返回地址有效
 const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;
 sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);
 return strBuff;
 }
设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式A先获得执行机会执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:10.10.9.11现执行到⑥时失去执行权调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦静态存储区的内容是192.168.168.168. 当再调度到A执行时从⑥继续执行由于strBuff的全局唯一性内容已经被B线程冲掉此时返回的将是192.168.168.168字符串不再是10.10.9.11字符串.

二、外部静态变量/函数
C static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。但为了限制全局变量/函数的作用域函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时对于外部(全局)变量不论是否有static限制它的存储区域都是在静态存储区生存期都是全局的此时的static只是起作用域限制作用限定作用域在本模块(文件)内部.
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
示例程序三:

//file1.cpp

static int varA;
int varB;
extern void funA()
{
……
}

static void funB()
{
……
}

//file2.cpp

extern int varB; // 
使用file1.cpp中定义的全局变量
extern int varA; // 
错误! varAstatic类型无法在其他文件中使用
extern vod funA(); // 
使用file1.cpp中定义的函数
extern void funB(); // 
错误无法使用file1.cpp文件中static函数

三、静态数据成员/成员函数(C++特有)
C+ +
重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数这是与普通成员函数的最大区别也是其应用所在比如在对某一个类的对象进行计数时计数生成多少个类的实例就可以用到静态数据成员.在这里面, static既不是限定作用域的也不是扩展生存期的作用而是指示变量/函数在此类中的唯一性这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义因为它是对整个类来说是唯一的因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本普通成员函数调用时需要传入this指针, static成员函数调用时没有this指针. )
请看示例程序四((影印版)59)
class EnemyTarget {
public:
EnemyTarget() { ++numTargets; }
EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; }
~EnemyTarget() { --numTargets; }
static size_t numberOfTargets() { return numTargets; }
bool destroy(); // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object
private:
static size_t numTargets; // object counter
};
// class statics must be defined outside the class;
// initialization is to 0 by default
size_t EnemyTarget::numTargets;

在这个例子中静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的.
另外在设计类的多线程操作时由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的普通成员函数无法直接做为线程函数可以考虑用Static成员函数做线程函数.
 
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