分类: WINDOWS
2010-07-07 10:00:18
一、MFC线程介绍
MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循
环。
工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外
的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来
执行任务。
在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式,分别用于创建工作者线程和用户界
面线程。两种重载函数原型和参数分别说明如下:
(1) CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID pParam,
nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize=0,
DWORD dwCreateFlags=0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);
PfnThreadProc:指向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明如下:
UINT ExecutingFunction(LPVOID pParam);
请注意,ExecutingFunction()应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般情况下,返回0表明执行成功。
pParam:传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略;
nPriority:线程的优先级。如果为0,则线程与其父线程具有相同的优先级;
nStackSize:线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。如果nStackSize被设为0,则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小;
dwCreateFlags:如果为0,则线程在创建后立刻开始执行。如果为CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立刻被挂起;
lpSecurityAttrs:线程的安全属性指针,一般为NULL;
(2) CWinThread* AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,
int nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize=0,
DWORD dwCreateFlags=0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);
pThreadClass 是指向 CWinThread
的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等;其它参数的意义同形式1。使用函数的这个原型生成的线程也有消息
机制,在以后的例子中我们将发现同主线程的机制几乎一样。
下面我们对CWinThread类的数据成员及常用函数进行简要说明。
m_hThread:当前线程的句柄;
m_nThreadID:当前线程的ID;
m_pMainWnd:指向应用程序主窗口的指针
BOOL CWinThread::CreateThread(DWORD dwCreateFlags=0,
UINT nStackSize=0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);
该函数中的dwCreateFlags、nStackSize、lpSecurityAttrs参数和API函数CreateThread中的对应参
数有相同含义,该函数执行成功,返回非0值,否则返回0。
一般情况下,调用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建CWinThread类
的一个对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread()来启动该线程。
virtual BOOL CWinThread::InitInstance();
重载该函数以控制用户界面线程实例的初始化。初始化成功则返回非0值,否则返回0。用户界面线程经常重载该函数,工作者线程一般不使用
InitInstance()。
virtual int CWinThread::ExitInstance();
在线程终结前重载该函数进行一些必要的清理工作。该函数返回线程的退出码,0表示执行成功,非0值用来标识各种错误。同InitInstance()
成员函数一样,该函数也只适用于用户界面线程。
二、线程通信与、同步与互斥
全局变量实现通信
事件(Event)是Windows为线程同步而提供的一种内核对象(进程和线程也是内核对象)。一个事件可用进程中惟一的32位句柄来标识。它也可以用
名字来标识,它的句柄可以被复制,以便在进程之间共享。一个事件可以是有信号状态(signaled)或者无信号状态(non-signaled);事件
有两种类型——手工重置和自动重置。MFC提供一个方便的类CEvent,它从CSyncObject派生。默认情况下,它的构造函数会创建一个
Win32自动重置型的事件对象,并处于无信号状态。如果将事件对象声明为全局对象,则任何线程都可以很容易的访问它们,而线程间可以用
CEvent::SetEvent来设置适当的事件为有信号状态而实现通信。对有信号状态的事件要进行响应,可以通过MFC提供的CSingleLock
类,但使用Win32的WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数更容易。
一般情况下,要避免使线程阻塞,可以在主程序里调用TerminateThread函数来终止线程,但这可能会存在内存泄漏的情况。
MFC提供了CCriticalSection类,它封装了Windows临界区句柄。它的构造函数调用Win32的
InitializeCriticalSection函数,Lock与Unlock成员函数分别调用EnterCriticalSection和
LeaveCriticalSection,析构函数调用DeleteCriticalSection。
CEvent和CCriticalSection只能在同一进程中的不同线程中实现同步,要想实现不同进程间的数据访问控制,就需要互斥体或信号。