Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 1812530
  • 博文数量: 241
  • 博客积分: 9862
  • 博客等级: 中将
  • 技术积分: 5206
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2005-02-18 23:23
文章分类
文章存档

2011年(14)

2010年(61)

2009年(48)

2008年(118)

我的朋友

分类: 系统运维

2010-06-13 14:14:08

原文地址:

自从上回发布了针对 Adobe Alchemy 介绍性的文章之后,论坛里也有一定的反响,作为技术的传播者,考虑到这个伟大的工具本身具有一定的技术门槛,使用者要同时会用C 和AS3 语言,以及 CYGWIN的相关知识,为了排除这些障碍,本章主要介绍下以下3个内容,

  • 配置 Alchemy 的开发环境
  • 生成 Alchemy的库文件Swc
  • 将Swc应用到项目中去

希望能抛砖引玉,带领大家进入这一美妙的世界.

一    配置 Alchemy 的开发环境

下载 

到 Archive 下面去选择安装 zip 包

到 Select Package这时,需要选择以下3个东西(非常关键,默认是不安装的)

zip:Info-ZIP compression

gcc-gc++: C++ compiler

Perl Install

(如果网速很慢,中间会跳出一些安装不成功的窗口。重新装即可。如果安装少文件,在Cygwin命令行输入命令时会出错,比如:”perl” not available,”zip” not available)

到  去下载JAVA虚拟机

下载 Flex Sdk 3.2 版本.安装之.者直接安装 Flex Build 3

下载 这里下载然后解压缩,这里假设解压缩到d:\\alchemy目录下(貌似必须是根目录,在帮助里偶然看到的,未验证).这个之前因为得要Cygwin知道FleSDK和Alchemy的路径,所以还要设置一点东西:

将C:/cygwin/etc 文件夹下的文件”profile”中

PATH=/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/X11R6/bin:$PATH.

改成:

source /cygdrive/c/alchemy/alchemy-setup

PATH=/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/X11R6/bin:/cygdrive/c/alchemy/achacks:/cygdrive/c/FlexSDK/bin:$PATH

然后保存文件(注意里面的路径……c/alchemy/……)。

关键:’/cygdrive/c/’ 意思是 ‘C:/’.

6 以上这些做完之后,你可以在桌面上看到一个绿色的 Cygwin的图标,然后双击,进入命令行模式

7 这个环境中你可以使用 ls 命令查看文件夹, cd 命令进入某个目录

然后输入 cd d:/alchemy 回车

8 输入 ./config 回车 这时候你应该能看到这行提示:
Generating alchemy-setup…

Turining execution bit on for Alchemy binaries …

Add “source /cygdrive/d/alchermy/alchemy-setup” to your login script.

“alc-home” takes you to the Alchemy install folder.

“alc-on” puts Alchemy gcc toolchain replacements at the front of your path.

“alc-off” restores original path.

“alc-util” shows you various Alchemy-related environment vars

You need Flash 10 or AIR 1.5 and the Flex 3.2 SDK installed for testing.

如果你能看到这些,恭喜你,你快完成第一个步骤了,然后你要做的就是

9 输入 source /cygdrive/d/alchemy/alchemy-setup

10 输入 alc-on

Alchemy 的开发环境配置完毕!

二    生成 Alchemy的库文件Swc

配置完开发环境后,你总得干些什么,没错,直接编译其自带的sample

我推荐大家打开 sample/stringecho这个例子1 输入 cd /cygdrive/d/alchemy/sample/stringecho/ 回车2 你可以看到目录下有一个叫stringecho.c的文件.如果你打开它那么可以看到内部实现,这是一个很简单的功能,就是输入一个字符串,并且返回一个字符串.3 输入 alc-on       回车

输入gcc stringecho.c –O3 –Wall –swc –o stringecho.swc 回车,对这个C语言源文件进行编译,最终生成 stringecho.swc 库.中间一些是参数,不用去管它.

如果第4步顺利的话,你应该可以看到如下输出文字,

这时,你看下目录下面那个swc文件,应该就是你编译生成的文件!

三 将SWC文件使用到项目中去

这里主要介绍FB3的方法,FLASH方法请自行尝试.1 创建一个新的工程, ActionScript3工程或者 Flex工程都可以.2 选择项目配置,ActionScript BuildPath下面, Library path

点开Flex3.2 库下的playerglobal.swc 并且设置其中的属性 LinkType: 必须选择External,否则会出错误

旁边Add SWC 加入刚才编译出来的 stringecho.swc文件.

新建立一个AS的类,并且在开始部分写

Import cmodule.stringecho.CLibInit

如果你添加的是 其他SWC文件,那么可以将中间的部分改写成其他的即可.

使用以下代码测试一下

var test:CLibInit = new cmodule.stringecho.CLibInit;  //新建立一个类

var lib:Object = test.init();      //创建执行对象

trace(lib.echo(”foo”));                //调用C语言导出的函数

注意这里 echo 是C 语言的导出信息,它在 test被init的时候自动添加function对象.这是利用了AS3语言function对象灵活的特点.一旦init完毕后,就可以使用这个函数了.

最后编译运行.应该可以在输出栏console里面看到效果.

最后,本人认为,使用 Alchemy开发,是需要在前期进行设计,将计算量大的部分,划分到 C 语言执行,而让AS3执行普通的逻辑.难度是有一些的.

阅读(1391) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~