2013年(8)
分类: C/C++
2013-02-03 17:13:53
Singleton 模式是设计模式中最为简单、最为常见、最容易实现的
Singleton模式典型的结构图为:
typedef int *SINGLETON; /* 定义自己的类型 */
SINGLETON *singleton = NULL;
SINGLETON *get_singleton(void)
{
if (NULL == singleton)
{
singleton = calloc(1, sizeof(SINGLETON));
if (NULL == singleton)
{
return NULL;
}
/* SINGLETON 初始化 */
}
return singleton;
}
这是一个不安全的方法, 适用于其他线程或者模块在初始化时有序的。
但是,在多个线程或者多模块同时调用时,可能存在不安全情形,多个线程或者模块同时calloc singleton的情况。 为了避免出现这种情况,实现方式如下:
typedef int *SINGLETON; /* 定义自己的类型 */
SINGLETON *singleton = NULL;
pthread_mutex_t singleton_lock=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
SINGLETON *init_singleton(void)
{
pthread_mutex_lock(&singleton_lock);
if (NULL == singleton)
{
singleton = calloc(1, sizeof(SINGLETON));
if (NULL == singleton)
{
pthread_mutex_unlock(&singleton_lock);
return NULL;
}
/* SINGLETON 初始化 */
}
pthread_mutex_unlock(&singleton_lock);
return singleton;
}
单例适用场景:
在模块化设计时,应该遵循耦合度越低越好,但是总是存在一些公共的调用函数库或者模块,这些公共的调用函数库或者模块有以下几个特点:
1、需要被其他的模块使用
2、其他模块之间并不知道对方使用会去调用或者初始化
3、公共的调用函数库或者模块却希望在整个系统中初始化一次。
这种模块其实也很常见,
比如:线程池(整个系统希望只有那么线程,其他模块不能线程)。
再比如:内存池,整个系统中只能存在这么一个内存池。
总结:在实际应用中SINGLETON很可能是一个数据结构, 这个结构中必然需要一把锁,来保证对全局变量singleton使用的正确性。