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我的朋友

分类: LINUX

2009-08-19 07:36:20


转载时请注明出处和作者联系方式
文章出处:http://www.limodev.cn/blog
作者联系方式:李先静

前 段时间和苏哲(SCIM的创始人)聊天,他得知我们采用SCIM作为手机的输入法时有些惊讶,因为SCIM在手机上使用还是第一次。我答应他把移植经验写 出来和大家分享,现在输入法已经由另外一位同事负责了,尽管我了解其中部分内容,但没有亲历的经验,也不知够不够格去写,不过这是后话,暂且不管。今天帮 同事解决了两个关于输入法的问题,这里做个笔记吧。

1. 手写时内存泄露的问题。笔迹的显示和记录是在DirectFB的窗口管理器里实现的。当处于手写状态时:它把笔迹直接显示到屏幕上,它有一个独立的 surface,先把笔迹画在surface上,然后和窗口的surface迭加。它同时还会把笔迹数据上报给手写helper,笔迹数据是放在共享内存 中的,提交给helper时只需要传递一个指针。

在DirectFB中,每个输入设备都有一个独立的线程负责处理,触摸屏也是一样。这些线程都是在master进程中运行的,它把输入事件 dispatch到窗口管理器。我们手写功能是放在窗口管理中的,当然这也未必是个好方法,只是在这里拦截输入事件和显示笔迹都比较方便,效率也比较高。

同事说在手写时,master的内存使用量会狂飙,但是从代码来看,手写功能使用的内存都是初始化时分配的,中途没有显式的内存分配操作,所以一下 查不出原因。这段代码的原型是我写的,这我清楚,也觉得奇怪。由于DirectFB使用了共享内存,valgrind无法运行(不知道大家有什么好办法没 有?),只好用最土的mtrace帮忙,mtrace提供的信息还是有些用处,很快知道是gAcquire里分配的内存泄露了,但不知道是谁调用它的。

在gAcquire设置了断点,发现是画笔迹时从dfb_gfxcard_drawlines调过来的,因为state->gfxs是空值, 所以每次都会分配内存,而且没有哪里释放它。后来发现了原因,每次画笔迹时都调用了dfb_state_init去重置CardState的内容,这让 state->gfxs变成了空值。我想起这是因为当时一个BUG:尽管在初始化时调过dfb_state_init,但若在画线时不调用 dfb_state_init,程序就会莫名其妙的死掉,一直没找到问题的本质,于是就调了dfb_state_init把这个问题绕过去了。

我想今天一定找到问题的本质原因,如果再绕过去,只会把问题隐藏得更深。我发现每次画线时,如果不调用 dfb_state_init,state->gfxs就是一个无效的指针。真笨,既然mtrace说state->gfxs泄露 了,state->gfxs当然是从堆里分配出来的。原来,清屏操作是slave进程调用的,它为state->gfxs分配了内存。而 master画直线时,使用的state->gfxs是指向是另外一个进程(slave)的地址空间,当然会出现问题了。

相关的数据结构(包括state本身)都是放在一块共享内存里的,当时没有想到state中的一个指针是指向堆内存的,压根儿都没有想到这一点,所以才让这个BUG隐藏了这么久。失败,失败。

2. 拼音和手写切换的问题。同事最近一直忙于编写输入法panel和helper的代码,SCIM自带的panel和helper都不适用于手机这样小屏幕的设备,所以这部分代码整个要重写。

全屏手写和区域手写是两个独立helper,考虑到两者的关联性,就把它们放在了一个共享库中,并且在同一个进程中执行。而拼音输入法的软键盘和候 选字区,以及相关的符号键盘是在panel里运行的。手机的屏幕不像PC上那么大,显示空间有限,这些输入法不能同时出现在屏幕上,切换时要先隐藏掉先前 的,再才显示要切换的新界面。

SCIM中所有的命令都是异步的,而且不关心命令的返回值,即把命令写入到socket之后,函数调用就返回了。这在一般情况工作都正常,但在切换 输入法,我们遇到一个问题:比如从全屏手写切换到拼音输入法时,当通过trigger_property关闭了全屏手写,由于命令是异步的,调用者不知道 关闭操作何时完成,若此时立即打开拼音输入法,会出现全屏手写的helper和拼音输入法的panel同时存在的情况。

把命令改为同步操作可以避免上述情况,但是要修改scim框架代码,这是我不愿意看到。为此和苏哲讨论了一会儿,最后得出的结论是:helper把 自己关闭(隐藏)后,调用update_property向panel发送一个事件,panel在收到该事件后,再切换到拼音输入法,这样就不用修改框架 代码了。

这个方法还没有来得及验证,从逻辑上来说应该是没有问题的。终于解决了这个难题,在此感谢苏哲。

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