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作者联系方式:李先静
11.X Window扩展机制--对象装饰
Decorator模式是一个非常重要的模式,它在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。X Server是用C开发的,不方便使用正统的装饰模式,但大量使用了类似装饰模式的扩展方式。可以被装饰的对象有:
1. 屏幕: ScreenRec
2. 窗口:WindowRec
3. 图片: PixmapRec
4. 绘图上下文: GC
5. 颜色映射: Colormap
6. 客户端:ClientRec
其实现过程可以这样理解:
1. 初始化时,把原始对象的部分函数指针保存下来,并用自己的函数去替代它。
2. 调用时,装饰之后的函数被调用,在该函数中,完成一些装饰性功能,并适当的位置调用原始的函数。
其中,用得最多的是对ScreenRec的装饰,下面我们以sprite模块中对ScreenRec的装饰为例,分析一下它的实现原理:
sprite指像鼠标指针一类的屏幕精灵,它的特点是,形状可能不规则,可以在屏幕上移动,会覆盖当前位置的图像,当它移动到新的位置时,自动恢复先前位置的图像。
sprite的初始化是在miSpriteInitialize中完成的:
Bool
miSpriteInitialize (pScreen, cursorFuncs, screenFuncs)
ScreenPtr pScreen;
miSpriteCursorFuncPtr cursorFuncs;
miPointerScreenFuncPtr screenFuncs;
{
miSpriteScreenPtr pPriv;
VisualPtr pVisual;
#ifdef RENDER
PictureScreenPtr ps = GetPictureScreenIfSet(pScreen);
#endif
if (miSpriteGeneration != serverGeneration)
{
miSpriteScreenIndex = AllocateScreenPrivateIndex ();
if (miSpriteScreenIndex < 0)
return FALSE;
miSpriteGeneration = serverGeneration;
miSpriteGCIndex = AllocateGCPrivateIndex ();
}
if %2