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我的朋友

分类: Java

2012-01-04 15:59:46

Java学习---网络编程
1,网络模型
OSI的网络模型分为七层:应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层。
Linux内核采用的网络模型:应用层,传输层,网际层,网络接口层。

2,两台计算机的通信机制。
两***立的计算机,进行通信是需要借助于网络设备的同时,计算机内部是怎么处理的呢?感觉我自己的认识概述如下。一台计算机想要通信首先要找到目标机,只要找到对象才有可能实现通信,这就引出了IP的概念,通信的计算机之间是通过IP地址来查找相应的目标计算机的。IP地址分为两种:IPV4和IPV6。IPV4是有四个字符数据组成,IPV6是有六个字符数据组成。每个字符数据的最大值是255。两台计算机通过网线连接一起后,在遵守TCP/IP协议的前提下,通过IP地址进行通信。每台计算机又有很多的应用程序,如果一台计算机发送数据到另一个计算机上,具体是哪一个应用程序接收呢?这个就需要有端口来区别。计算机一共分配了0--65535个数据用来表示端口。每一个应用程序都有一个自己的端口,也就是一个整数,通过这个端口来决定传输数据的时候具体发送到那一个应用程序上。所以说,计算机想要通信,首先要符合一定的协议,然后有一个IP地址,通过端口号来区分具体的应用程序来处理数据。计算机传输数据时,遵守的协议有很多,常用的有两种:TCP和UDP。
TCP协议特点:
<1>.在传输数据前需要建立连接,通过三次握手完成,tcp通信是面向连接的。
<2>.数据在传输过程中不需要大包操作,可以传输大量的数据。
<3>.由于是在建立连接的基础上进行数据的传输,该协议比较可靠。
<4>.想传数据,必须建立连接,在速度和效率上稍低。
UDP协议的特点:
<1>.UDP是面向无连接的,双方进行通信不需要建立连接。
<2>.数据在传输过程中要进行打包操作,每个包的最大为64K字节。
<3>.面向无连接的传输,该协议不可靠。
<4>.不需要建立连接,传输速度快,效率高。

3,Java中网络编程类
java中用来网络编程的包是:java.net;
UDP协议通信使用的是java包中的DatagramSocket和DatagramPacket对象。建立通信机制的步骤是:
<1>.通过DatagramSocket对象是为网络通信构建一个通道,专业的叫法就是创建端口。
  发送端具体实现代码:DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
如果是发送端的话,这个端口可以不进行绑定,使用内核自由分配的端口号即可。如果是接受端的话,这个端口 要必须要绑定到特定的端口,这个端口也可以叫做监视器。监视某个端口信息的变化。接收端具体实现代码: DatagramSocket ds = new DatagramSocket(端口号); 参看GDK手册有详细说明。
<2>.封包操作。
如果是发送端的话,首先要有数据,由于网络传输的都是二进制数据,所以在定义网络包的时候也要定义 成二进制形式的。具体定义代码如下:
发送数据包数据:byte[] buf = "数据".getBytes();
接受数据包数据:byte[] buf = new byte[1024];
有了数据和数据缓冲区后,可以把这个数据和数据缓冲区封装成网络包:

发送端的数据包:DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getAddress("192.168.1.104"),10000);

接受端的数据包:DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
<3>.发送接受操作。
根据端口Socket的方法,对数据包发送和接受操作。具体实现代码:
发送端:ds.send(dp);
接收端:ds.receive(dp); 接收到的数据包放到接收端定义的数据包缓冲区中。
<4>.关闭资源。
ds.close();
TCP协议通信使用的是java包中的Socket和ServerSocket对象。TCP和UDP的区别在于,TCP是建立连接, UDP是不需要连接,TCP操作的是端口输入输出流对象,UDP操作的是DatagramPacket包。按照TCP通信时不 需要建立包,直接获取输入输出流操作即可。通信机制的
步骤如下:
<1>.TCP通信首先也是要建立Socket端口。UDP中客户端和服务端都是使用的DatagramSocket创建对象的方 法,创建通信端口。TCP建立端口时,客户端和服务端是使用不一样的类。具体操作代码如下:
客户端:Socket s = new Socket();
服务端:ServerSocket ss = new ServerSocket(监听端口);
<2>.建立连接操作。
通过服务端ServerSocket对象的accept方法获得端口连接,在获得请求端口信息后,建立连接。
<3>.获得输入输出流操作。
在客户端获得Socket的getOutputStream()方法,通过该方法,输出数据。在服务端通过获得Socket的 getInputStream()方法,读取数据。
<4>.关闭流操作。
客户端:s.close();
服务端:s.close; ss.close();
4,网络编程的实例
附录:UdpTrans.java  <使用UDP协议进行简单的通信实验>
 TcpDemo.java   <使用TCP协议进行简单的通信实验>
 UdpdownText.java <使用UDP协议上传文本文件>
 UdpdownPic.java  <使用UDP协议上传图片>
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